Ubisoft і EA зважують на використаних іграх і комах; DRM & comma; і ціна гри наступного покоління

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Ubisoft і EA зважують на використаних іграх і комах; DRM & comma; і ціна гри наступного покоління - Гри
Ubisoft і EA зважують на використаних іграх і комах; DRM & comma; і ціна гри наступного покоління - Гри

Зміст

Враховуючи інтенсивність розмови (і потенційну реакцію) навколо DRM і використовуваних ігор, що в даний час пульсують через індустрію, видавці були дуже обережні в тому, щоб розгорнути ці теми. Після спроб корпорації Майкрософт перекласти відповідальність за політику щодо ігор на плечі видавців, багато компаній, здається, обіцяли мовчання, поки не змогли розробити всеосяжну стратегію. EA та Ubisoft, з іншого боку, нещодавно вирішили зануритися в цей нестійкий пул, і перші показники їх довгострокових планів починають з'являтися.


Ubisoft

Під час нещодавньої бесіди з пресою, генеральному директору Ubisoft Іву Гійомоту було поставлено запитання про напрямок його компанії щодо використаних ігор. Хоча його відповіді були безумовно керовані спритним дотиком PR, вони звучали в значній мірі за споживача (і прагнули перенаправити певну відповідальність на власників платформ).

"Виробники встановлюють правила на консолі", - сказав Гійом. "Ми не знали точно, що Microsoft зробить. Багато людей купують ігри і перепродають їх, а потім купують нові. Це дає клієнтам можливість купувати багато ігор. Замість двох-трьох ігор і лише декількох досвіду, це дає їм можливість грати більше ігор і робити помилки час від часу. Я думаю, що це було добре для промисловості. Ми повинні переконатися, що не буде втрачено багато грошей між ними. "

Guillemot був обережний, щоб підкреслити, що йому було приємно, що Microsoft не буде брати до уваги будь-яку транзакцію з використанням ігор. «Це дасть нам можливість подивитися, яку послугу ми хочемо дати, і вирішимо, що ми повинні принести. Добре, що корпорація Майкрософт не бере жодного збору. Ми повертаємося до того, що використовуємо. Магазини можуть робити свою торгівлю так, як раніше. "


Незважаючи на тонке посилання на більш високу вартість надання онлайнових сервісів для ігор, які проходять через кілька рук і обслуговуються довше в результаті (без нових доходів для Ubisoft), його коментарі багато в чому відображали готовність дозволити ринку використовуваних ігор продовжувати існувати. і процвітати.

Коли розмова перейшла до витрат на розробку і як вони можуть вплинути на ціну ігор на консолях наступного покоління, Guillemot був оптимістичний, що, принаймні протягом перших кількох років, витрати як для розробників, так і для роздрібної торгівлі залишаться стабільними. Після цього, завдяки технічним вимогам розробки кращих і складніших назв, він очікував, що витрати на розробку неминуче зростуть, хоча це не обов'язково відповідатиме зростанню цін на нові ігри.

Електронне мистецтво

У своїх повідомленнях ЕА було зрозуміло, що їхні використовувані ігрові і DRM-політики все ще тривають. Виступаючи на зустрічі інвесторів під час E3, президент Frank Gibeau сказав, що його компанія все ще "формулює нашу політику" щодо обмежень, що використовуються в грі, але продовжувала підкреслювати, що будь-які політичні рішення будуть прийняті з урахуванням інтересів геймерів.


«Є. А. має позицію дивитися на використані ігри з точки зору користувача і точки зору гравця. Ми, безумовно, будемо дивитися на геймера-перше і створювати можливість мати зв'язок з іграми, що використовуються, так що це позитивний досвід ».

Gibeau також стверджує, що EA вивчила деякі важкі уроки з переважної негативної реакції на їхню програму Pass Pass, з нещодавно закритою компанією. "" Політика, з якою ми виходимо, матиме це на увазі ", - сказав він у подальшому інтерв'ю. "Нюансивний і складний підхід важливий замість тупий інструмент".

Головний операційний директор Пітер Мур погодився з невдачею попереднього підходу EA. "Online Pass був більше неприємностей для споживача, ніж це було варто", сказав він Polygon. "Це була помилка. Відгук споживача полягав у тому, що ця річ перешкоджає хорошому досвіду, так що давайте позбудемося цього".

Мур також звернувся до філософії компанії щодо використовуваної ігрової екосистеми і тверджень про те, що тиск з боку видавців, як EA, сильно вплинув на політику Microsoft щодо DRM на Xbox One.

"Абсолютно неправильно. Як хлопець, який є головним операційним директором компанії Electronic Arts, я можу сказати, що EA не агресивно лобіювала власників платформ, щоб поставити туди функцію стробування, щоб дозволити або заборонити використовувані ігри. прихильник використаних ігор. "

І Мур, і Гібо відзначили, що більш чітка політика щодо використаних ігор буде формуватися в найближчі тижні, і буде оприлюднено оголошення.