Ubisoft & comma; Get It Together & colon; На честь - це жарт

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Ubisoft & comma; Get It Together & colon; На честь - це жарт - Гри
Ubisoft & comma; Get It Together & colon; На честь - це жарт - Гри

Зміст

Хороші шанувальники акцій, незважаючи на те, що Ubisoft хотіло, щоб ми повірили, На честь тепер жарт року. Замість того, щоб бути цією новою захоплюючою захоплюючою конкурентоспроможною грою, ми залишилися ... Навряд чи можна порахувати, як ця назва мене підвела.


На честь це третій особа, хак-і-слеш винищувач розроблений і опублікований Ubisoft для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Гра встановлює гравців у середньовічний період, коли вони беруть на себе роль історичних воїнів. Як лицарі, самураї, так і вікінги, гравці поєднувалися, щоб виграти територію і панування. І це, мабуть, була б класна гра - якщо б вона дійсно працювала.

Перспективний передсезон

Передумова гри звучала дуже весело на папері - і спочатку гравці погодилися. Період бета-тестування отримав здорову популярність. Потім, після свого лютневого випуску, титул переглянувся досить добре з критиками та гравцями. Крім того, за версією видання NPD, це було також найпопулярнішим титулом лютого 2017 року.

Так що ж сталося, щоб перетворити цю гру на сміх? Деякі речі - досвід онлайн занурився, гравці стали безправними, а конкурентна сцена мала досить велику ваду.

Немає мультиплеєра для вас

Почнемо з багатокористувацького досвіду. Зрозуміло, що це найбільша точка продажу в грі. Але після випуску, речі були досить скелясті з самого початку. Насправді розробники мали список відомих проблем, про які вони знали.


Гравці не змогли досягти співпраці. Гравці, які поверталися з бета-версії, мали проблеми з підключенням. Існували також проблеми з підключенням між гравцями змішаних регіонів - отже, гравці в США та Європі матимуть спільні проблеми. Офіційною рекомендацією з цього питання було просто не грати проти гравців різних регіонів.

Тепер, де весело в онлайн-грі, коли ви не можете грати проти своїх друзів у Європі? Або будь-яку іншу частину світу.

Окрім цього, чистий код в На честь просто не добре. Чому? Тому що він використовує однорангову систему. Простіше кажучи, це означає, що гравці повинні приймати інших гравців у матчі, а не всі гравці, що підключаються до централізованого сервера. Це ставить багато навантаження на більшість інтернет-з'єднань - особливо для тих, хто не має кращого підключення до Інтернету. Це створило (і все ще створює) багато проблем з відставанням і десинхронізацією. Ubisoft планує мати виділені сервери в майбутньому, але малоймовірно, що вони прийдуть вчасно, щоб врятувати пошкодження, яке вже було зроблено цими проблемами.


Помилки та суперечки турніру

Іншою проблемою, яка виникла, були помилки. Ніяка гра без своєї далекої частини глюків після запуску, правда? Добре що як би це, це досі досить погане На честь випадок.

Помилки були поганими, але відсутність виправлення та підтримки Ubisoft була набагато гіршою. Один масовий експлуатат пішов настільки недооцінений, що він був використаний, щоб виграти турнір з $ 10,000 на лінії. Гравець під назвою Якуб "Alernakin" Пален зміг перемогти, використовуючи "unlock tech", що дозволяє атакам гравців Nobushi (Samurai) стати незрівнянними - очевидною перевагою в грі, яка вимагає справедливої ​​боротьби.

Цей гравець не соромно показував помилку в своїх перемогах. Він навіть вільно визнав, що він не грав у грі майже два тижні раніше.

Було б несправедливо сказати, що Ubisoft не зафіксував деякі з таких проблем, які виникли. Команда гостро усвідомлює майже всі основні помилки гри, а в деяких випадках важко працювати, щоб їх виправити. Але патч, який вирішив експлуатувати був випущений після турніру.

Це було б простим, якби Альернакін виявив обдурити і залишив все до себе, поки не потрапив на турнірну стадію. Але, на жаль, це було не так - багато гравців (і Ubisoft) знали про помилку під час турніру. Але не було ніяких правил для дискваліфікації гравця за використання читу.

Говорячи з точки зору конкуренції, такий фіаско по суті є вбивцею турніру. Жорстка праця багатьох стала недійсною і недійсною. Процвітаюча конкурентна сцена не може бути заснована на хакі та експлуатації. І якщо перший мажор На честь турнір був виграний обманюванням, який стимул це дає будь-кому, щоб турбуватися про те, щоб стати хорошим гравцем або брати участь у конкурентній схемі, яка вже начебто пошкоджена повним ігноруванням Ubisoft за якість і базову функціональність?

Іронія всього цього турніру brouhaha? Це було фактично спрямоване щоб служити засобом hype вентилятори для Сезону 3 На честь. Але, побачивши, як легко можна використовувати гру і як мало Ubisoft робив, щоб виправити проблему, у вболівальників була протилежна реакція.

Наслідки

Реальна проблема з На честь це не стільки, що ці проблеми сталися. Якби вони з'являлися в окремих частинах і були негайно адресовані, гра, ймовірно, могла вижити. Але ці помилки та інші проблеми відбувалися послідовно, зберігалися через відсутність підтримки Dev, а потім підірвали на сцені eSports. Це була ідеальна буря На честь від конкурентного досвіду до сміху.

Чи може Ubisoft досягти успіху, щоб дійсно покращити гру і відвоювати користь своїх шанувальників? Це хороше питання. Це, безумовно, можливо, і команда розробників наполегливо працює над вирішенням низки питань. 2017 ще не закінчився, тому ще є час На честь викупити себе.

Але, чесно кажучи, я не затримаюся.