Ubisoft розкриває формулу фільму Crew Assassin's Creed

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 19 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ubisoft розкриває формулу фільму Crew Assassin's Creed - Гри
Ubisoft розкриває формулу фільму Crew Assassin's Creed - Гри

Зміст

Величезні кінематографічні привілеї можуть бути перекладені на ігри весь час, але цей процес не виявився плідним, якщо його встановити в зворотному напрямку. У грудні наступного року Dune Entertainment і Ubisoft мають шанс розірвати цю модель. Жан-Жюльєн Бароннет, генеральний директор компанії Ubisoft Motion Pictures, поділився своїм рецептом адаптації Кредо вбивці з французьким журналом "Premiere".


Baronnet обіцяє веселощі, легкість і ... Blade Runner?

Виступаючи з головним актором Майклом Фассбендером, Бароннет висловив наміри посилатися на такі фільми Той, що біжить по лезу бритви і Бетмен починається. Ubisoft стріляє для зірок на землю серед великих, знижуючи великі імена в їх прагненні до фільму, який вірний очікування шанувальників. Тим не менш, Ubisoft не буде виробляти більш темний фільм на основі їх зовнішнього натхнення. Baronnet шукає шлюб між світлою фільмографією та важкими послідовностями дій, які є вирішальними для серії.

Введення в новий буде тримати вболівальників на їхніх пальцях, але як фільм збереже баланс з його інтерактивним попередником?

Процес вірної, але освіжаючої адаптації є втомливим. Двоїстість між історичним та сучасним періодами залишається, але з більшим наголосом на рівноправність у паралелях, ніж шанувальники знаходять у іграх. Кредо вбивці такі платежі Чорний прапор може залишити гравців досліджувати минуле набагато частіше, ніж теперішній, але Ubisoft не має бажання бачити одну історію затьмарювати іншу у фільмі. Це свідчить про подальше вивчення сучасного сюжету, ніж фани, які бачили в минулому. Оптимісти можуть сказати, що це надасть аудиторіям більше можливостей знайти тверді відповіді, хоча це скоріше просто не стиль Ubisoft.


Ubisoft представляє нову історію.

Якби ці два періоди не були достатніми, щоб підтвердити існування персонажа і його витонченого предка, то солідні новини про цей фронт зробили це в Twitter. Азаїза Аймар, глава Кредо вбивці Зміст, оголосив, що Фассбендер зіграє двох персонажів: "Каллум в сучасний день, а Агілар стане його предком у минулому". Це імітує головну точку сюжету прямо з ігор. Коли докладалися подробиць про колишніх діячів франшизи, він визнав можливість шанувальників бачити "знайомі обличчя" на великому екрані.

Ubisoft має намір розширити всесвіт і його знання, а не змінити його для адаптації. Наприклад, Abstergo Industries вже входить до комплекту. Мета фільму - наслідувати більш освітні аспекти Кредо вбивці Бароннетт стверджував, що зустрічі з історичними діячами є ключовим знаком серії.


Чи хочу я бачити фільм? Або тамплієри просто хочуть, щоб я думав, що я роблю?

І тоді є акт вбивства, не кажучи вже про вирішальний рукопашний бій.

Будь то минуле чи теперішнє, ви не можете мати вбивць без дії. Бароннет показав, що фільм буде представлений ніколи раніше не бачив хореографії поряд з бойовими стилями, які відповідають природі бренду. Будемо сподіватися, що приховані лопаті торгової марки не будуть втрачені в ажіотажі. Ассасини повинні вбити, але це не виправдання для відсутності класу.

Приховані леза - справжня елегантність, яку я коли-небудь знав.

Що стосується дій, натхнення фільму поширюється за межі Бетмена і Декарда. Ubisoft Motion Pictures найняв Ден Бредлі в якості другого режисера одиниці фільму. Бароннет натякає, що участь Бреді в "Bourne", "Casino Royale" і "Skyfall" буде мати вирішальне значення у висвітленні забави, яка може бути знайдена серед усіх адреналінових дій у світі, які живуть і дихають конфліктами.

Шанувальники можуть впасти на зміни, але це життя.

Як Ubisoft прагне до інновацій і намагається уникнути занадто очевидних кивок у геймплей, ключові функції, такі як тривожний стрибок віри, можуть бути втрачені у фільмі.

Бароннетт пояснює, чому такі зміни неминуче відбудуться. (Будь ласка, майте на увазі, що це прямий веб-переклад з цитування в Прем'єр, таким чином ігноруйте будь-які граматичні питання):

Для художнього фільму зберігайте основні елементи Всесвіту та його коди. Що ми беремо, і що часто менше гра, це символи і структура, сценарій. Тому що в грі ви йдете куди хочете. У вас є місія, але ви можете прогулятися. Ми зробили багато роботи над персонажами, щоб дати їм товщину і зрозуміти свої власні тривоги. І був постійний діалог з людьми гри, які були гарантами ДНК, але не втручалися в сценарій і художній вибір.

Особливості, які існують в грі, щоб підвищити досвід гравця, не мають місця в фільмі. Глядачі досліджуватимуть світ фільму від попередньо вибраних ракурсів, а не вільно бігати по алеї, яка може або не може мати грабунок. У планах Ubisoft залишитися вірним ядрі серії, на даний момент буде достатньо. Вони не можуть зробити нічого гіршого, ніж вбивці Super Mario Bros. зробив для люблячих сантехніків.

Ubisoft прагне розширити свою розважальну цінність.

Ubisoft і відеоігри йдуть рука об руку, жарти про масивні патчі в сторону. Компанія прагне інвестувати 200 мільйонів доларів у кінематографічну адаптацію Кредо вбивці, виникає неминуче занепокоєння: чи буде Ubisoft розтягнути себе занадто тонко? Baronnet здається впевненим, що компанія не буде грати на маркетингові синергії і вигорати, але його обіцянка полягає в тому, що всі фанати в даний час повинні піти.

Компанія прагне отримати вигоди за межі збільшення прибутку, циніки прокляті. Фільм-адаптація і гра будуть діяти як інструменти для будівництва всього бренду. Кожен медіа надихає іншого. Бароннет стверджує, що два способи розваг, показуючи різні правила, допоможуть розробникам "взаємно збагатити себе в своїх галузях знань".

Може Ubisoft уникнути гніву своїх шанувальників від prodчи поважаючий фільм? Чи вважаєте ви, що ризик того, що фільм буде занадто темним або надто світлим з огляду на його цільову аудиторію? Чи плануєте ви побачити його наступного грудня? Обговоріть в коментарях нижче, або героїчно перейти до наступної статті в тому стосі сіна.