Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; Multi-Жанр Динамічний Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; Multi-Жанр Динамічний Storytelling RPG Toolkit - Гри
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; Multi-Жанр Динамічний Storytelling RPG Toolkit - Гри

Зміст

Skinny banter # 1: ваша остаточна гра

Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв.


Спроба знайти мою ідеальну комбінацію елементів гри для Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup виявилася більшим завданням, ніж я вперше зрозумів. Після деякого спорідненого пошуку душі з предметів смислового геймплея і того факту, що ММО пропустили точку зору. Мені потрібно повернутися до коріння РПГ і настільних ігор для опису суті моєї ігрової утопії.

Дух ігор

Справжній таємний соус нагадує подібні перо-паперові системи Dungeons & Dragons, Рольова гра Warhammer Fantasy, Кіберпанк 2020 і BattleTech не було в системі правил, це було в наданні групі гравців засобів спільної роботи з використанням свого гумору, творчості і розуму для участі в епічних казках про залучення персонажів. Кожен ігровий сеанс був майстерні з уяви, де розігрувалися зустрічі, виклики та конфронтації, залишаючи незабутні спогади настільки сильними, як будь-яка класична сцена фільму, але набагато більш особисті.

Я хочу повернути до магії можливість створювати і досліджувати світ разом зі своїми друзями. Давайте маємо право розповідати історії та розробляти власні міфології. Дайте нам досвід гри, який пристосований до потреб друзів, не будучи змушений взаємодіяти з незнайомими людьми. Іноді мені хочеться приєднатися до моїх довірених друзів, щоб побродити по переконливому віртуальному середовищі, створеному іншими (або навіть з одним з нас), не побоюючись занурювального продавця / скаржишника золота.


Це не була б гра про min / maxing і статистику, мова йшла б про історії та людей - справжній дух рольової гри. Тому я дам йому робочу назву SPIRIT.

Концепції збирання врожаю

Neverwinter Nights зробив хорошу спробу надати потужний набір інструментів (Аврора) доставити під керуванням Dungeon Master-ігровий досвід для вибраної групи гравців. На жаль, він прийшов обтяжений набором правил AD&D, який є одним з найбільш громіздких і безглуздих систем RPG, доступних і призначених для того, щоб весь геймплей був обмежений середньовічною фантазією. Забуті сфери наративне середовище. Принцип, однак, був генієм, і я буду видобувати деякі з Neverwinter Nightsжиттєво важливі органи для використання в ДУХ системи.


Мода Гаррі
зросла з Half-Life 2Джерело "Джерело" для створення універсального набору інструментів для користувачів, які нададуть ігровий досвід за своїм вибором. Це забезпечить досконалий додатковий шар інструментів, які нададуть набагато більше можливостей налаштування для нашого зароджуваного інструментарію розповіді, а також реалістичної фізики для самого ігрового світу.

Фільми і The Sims надасть нам фантастичну мульти-жанрову концепцію з наданням наборів, активів і персонажів для надання переконливих і різноманітних ігрових середовищ, що охоплюють історичні, фантастичні, сучасні та футуристичні. Крім того, буде створено інструмент для створення та імпортування 3D-об'єктів, щоб дозволити користувальницькі символи, реквізит і об'єкти. Будуть включені потужні камери та засоби запису, які дозволять як захопити пригоди, так і відтворити проекти сценаріїв.

EVE OnlineСпільнота metagame користувача - це сам по собі актив, здатний виробляти нескінченний потік якісного вмісту за межами клієнтської гри. Така гаряча фан-база була б величезним благом ДУХ проект, оскільки вони, безсумнівно, будуть виробляти безліч вільного контенту, який демонструватиме силу та універсальність набору інструментів.

Поки ДУХ явно виграє від творчості гострої спільноти любителів та майбутніх дизайнерів ігор, офіційно ліцензованих пакетів історій, можливо, з кількох студій, у тому числі Funcom's Таємний світ колективу, але і розглянути BioWare's Mass Effect письменники, Клапан's Півжиття команді і Відьмак's CD Projekt RED.

Це було б встановити стандарт для полірування з витонченим досвідом захоплюючого розповіді. Ці преміум DLCs будуть готові пакети з на замовлення аудіо, мистецтво активів і історія, яка може доставити одного гравця, кооперативного або масового багатокористувацького досвіду через безліч ігрових всесвітів.

Відродження творчості

Кінцевим результатом було б потужний і універсальний модульний ігровий пакет, який би масштабувався до потреб користувача. З одного боку, це відкриє двері до безлічі епізодів одиночного або кооперативного занурення в жанрі особистих уподобань, на іншому це створить основу для творчого співтовариства на низовому рівні з доступом до простого, але потужного комплекту розробки програмного забезпечення. .

Ключовим моментом буде масштабованість кожного аспекту, від мережі до контенту. Там буде ігровий контент для окремих гравців, ексклюзивних груп та спільнот інклюзивних груп. Це могло б дозволити для автономного соло ігор, класичні RPG учасник досвіду і мережевих комерційно керованих середовищ MMO. Вміст міститься від створеного користувачем до ліцензованого матеріалу. Участь може бути що завгодно від споживача до творця.

Для мене, ДУХ було б повернути реальну силу зустрічі з друзями, щоб грати роль у взаємно створеному ігровому досвіді. Але для вас це може бути щось зовсім інше. По суті, це була б система, що дозволить вам створити свою Ultimate Game Mashup для реальної.

Кредит на зображення:

Маленька група RPG від Merinde-DE (Deviant Art)