Зміст
- В даний час, коли гра має омегу прохолодною зброєю всіх часів, вона сприймається як нагорода за побиття гри.
- Який сенс йти на остаточну зброю, коли вона дійсно є лише кінцевим трофеєм?
- Чи не пропускаєте ви колишніх днів, коли кінцева зброя служила меті?
Чи не є досконалою зброєю славна річ? Ви працюєте так важко, щоб отримати ці прохолодні, епічні зброї, які можуть вбити майже все, лише з кількома хітами. Вони, як правило, заряджаються прохолодними ефектами - деякі з них можуть знімати лазери, що руйнують світ, або деякі з них можуть стати сильнішими, коли ви втратите здоров'я. Інші кінцеві зброї настільки потужні (на зразок пістолета скарабеїв) Halo 2) що в кінцевому підсумку ви вбиваєте себе, тому що влада занадто велика. (Або ви випадково подивилися вниз і потягнули спусковий гачок.) Я, можливо, «випадково» убив своїх союзників кілька разів з цим.
Тим не менш, останнім часом я не пам'ятаю, як збиралася остаточна зброя. Схоже, сама ідея впала в тінь ігрового світу. Я маю на увазі, що багато ігор все ще є кінцевими зброюs, але вони не мають кінцева зброя.
Те, що мені подобалося в кінцевій зброї (в іграх, які були у них), це те, що вони допомогли вам просунутися в грі. Не тільки це, вони були однією з найскладніших речей. Отримання остаточної зброї було одним з найбільш корисних у грі. Звичайно, ви часто не були в змозі отримати саму зброю, поки ви не зробили 75% гри. Але принаймні 25% гри залишилося, щоб грати з нею!
Не кажучи вже про те, що кінцева зброя зазвичай приносить свій власний унікальний елемент до гри. Наприклад, у Маска Zelda Majora, є Маска Запеклого Божества.
Маска перетворює вас на богоподібну форму Посилання, яка дозволяє знімати гігантські енергетичні хвилі з розмахом меча. Як часто ви бачите це в іншому Zelda ігри? Ви можете отримати цю маску тільки для фінальної битви боса, але принаймні ви отримаєте веселу епічну битву з нею.
В даний час, коли гра має омегу прохолодною зброєю всіх часів, вона сприймається як нагорода за побиття гри.
Коли я говорю про побиття гри, я маю на увазі побиття все гра може запропонувати. Моїм найбільшим прикладом є Kingdom Hearts 3D: Відстань від мрії.
KHDDD drop - одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Незважаючи на те, що він був на ручній системі, у грі була дивовижна бойова система і весела історія. Тим не менш, моя одна скарга на це була час для остаточної зброї.
Я маю на увазі, подивіться на цю річ!
Кінцева зброя в Росії KHDDD є однією з найкрутіших перспективних клавіш. Я був так схвильований, щоб спробувати цю епічну клавішу, як тільки я її отримав. Однак, коли я нарешті облаштував клавішний ключ, який я плакав і проливав кров, я подивився навколо чогось, щоб спробувати його.
Нічого не було.
У грі я не мав абсолютно нічого робити. Всі секретні рівні були побиті з максимальним рейтингом балів. Кожен секрет збирався або завершувався. Були отримані всі кінцеві навички. Найсильніші союзники, яких я міг би отримати в грі, були в моїй партії і перевершили. Найголовніше, що всі боси були мертві.
Щоб отримати кінцевий клавіш, ви повинні бити секретного боса. Але щоб розблокувати секретного боса, вам доведеться перемогти все інше. Таким чином, до того часу, коли ви отримаєте цей чудовий клавіш зі статистикою, яка перетворить вас на божественне, вам нічого не забити, а купа гарматного м'яса, яку ви вже вбивали за всю гру.
Мені залишилося дивуватися: в чому сенс цієї речі? Хіба це повинно було зробити мене особливим? Єдина його мета - виблискувати і знущатися над тим, що нічого не залишилося використовувати? Який сенс кінцевої зброї, якщо я навіть не отримаю можливість використовувати її для чогось серйозного в грі?
Який сенс йти на остаточну зброю, коли вона дійсно є лише кінцевим трофеєм?
Найгірше те, що я не міг навіть принести keyblade до нової гри +. Ось як це було для багатьох ігор, які я грав останнім часом. Ви отримуєте остаточну зброю в самому кінці, але ви не можете принести її до нової гри +.
Таким чином, ви залишилися з епічною зброєю, дивуючись, чому ви пройшли через стільки агонії, щоб отримати її, якщо вона служить буквально ніякої мети. Чи було це досягнення, про яке я забуду через 5 хвилин? Для цього чудового почуття, яке зникне через 30 секунд, коли я зрозумію, що мені нічого не залишилося робити?
Ви запитуєте зброю: де ви, чорт візьміть, коли я помираю 5 тисяч разів проти одного боса? Потім зброя дивиться на вас і каже: "Сміючись в кінці гри, спостерігаючи, як ти помреш 5000 + разів".
Супер-корисний, keyblade. Дякую.
Я розумію, що кінцева зброя може розглядатися як остаточне досягнення, але залишити це вражаюче почуття маленьким досягненням, які приходять з кожною грою в ці дні. Кінцева зброя повинна бути інструментом, який гравець заробляє, що допоможе їм у грі. Її не слід розглядати як винагороду за його побиття.
Пам'ятаю, що деякі з моїх улюблених ігор завжди мали ці тривале цікаве кінцеве завдання зброї. Тепер, найкраща зброя, яку я бачу, відчуває, що вони просто кинуті в гру. Так що гравець може відчувати себе особливим, тримаючи його.
Чи не пропускаєте ви колишніх днів, коли кінцева зброя служила меті?
Коли ви пішли на грандіозний квест, щоб розблокувати дивовижну силу? Я згоден. Я пропускаю різновид ігор, які принесли останню зброю.
Незважаючи на цю нову тенденцію перетворення кінцевої зброї на марність, я сподіваюся, що кожен раз граю в цю гру. Я запитую себе: де мій Ескалібур, що дозволить мені знімати гігантські лазерні промені? Чи зможу я використовувати згадані лазерні промені для будь-якої фактичної мети?
Найчастіше відповідь: ні. І це просто розчарування