Зміст
- Але чи це піонер?
- Чи будемо ми з усією ностальгією щодо CoD?
- Занадто низька шкала критичного прийому ...?
Вони кажуть, що люди завжди є жертвами сьогодення. Але в світі відеоігор ми часто стаємо жертвами минулого.
Оскільки ностальгія відіграє таку важливу роль у визначенні всіх великих величин, важко визначити, де поточні ігри займатимуться в списку двадцять п'ять років. Чверть століття - дуже довгий час; У ці дні, озираючись до кінця 80-х, ми швидко говоримо, що такі ігри схожі Супер Маріо. має бути біля верхньої частини будь-якого списку "Великі".
Отже, через кілька десятиліть, де буде Службовий обов'язок рангу? Очевидно, що продаж не є єдиним фактором при визначенні найкращих відеоігор усіх часів, але це є фактор. Безсумнівно, що CoD зіграла значну роль у зростанні та остаточному вибуху жанру FPS.
Але чи це піонер?
Це важко сказати. Прихильники FPS вказують на титули, як Вольфенштейн, DOOM, Півжиття, Unreal Tournament, Quake, і інші; вони були б обрані для їхнього внеску в механіку від першої особи і розваг для багатьох гравців. Але принаймні з точки зору останнього, не варто Службовий обов'язок вважатися піонером жанру? Або це було просто в потрібному місці в потрібний час, коли промисловість була вимушена вибухнути в сфері багатокористувацьких розваг?
Не забувайте, що це було не раніше Сучасна війна що CoD стала мамонтовою франшизою, що вона є. До цього ключового моменту CoD був ще одним FPS, як правило, конкуруючим з іншими франшизами Медаль честі. Потім знову, можливо Сучасна війна було достатньо, щоб поставити CoD у біг за весь час, оскільки він повністю омолоджувався - і згодом почав - "новий" IP. Звичайно, це було не зовсім нове, але це був зовсім інший звір у порівнянні з попереднім вступом, Службовий обов'язок 3.
Чи будемо ми з усією ностальгією щодо CoD?
Ми, коли мова йде про старих шкільних дорогоцінних каменів з минулого року, то чому б нам не бути через багато років? Ось як це працює, чи не так? Ті, хто зараз перебуває в підлітковому віці, швидше за все, згадуватимуть CoD з великою прихильністю через двадцять або двадцять п'ять років, так само, як я згадую ігри, як Таємниця мани, Sonic the Hedgehog, Tecmo Bowl, і Chrono Trigger з великою любов'ю.
Річ у тому, що зараз неможливо порівнювати ігри тепер з іграми, просто тому, що технологія різко відрізняється. Деякі можуть сперечатися про чистоту та невинність цих старих ігор, але в кінці кінців, вони поки що поступаються з технічної точки зору, що вони насправді відчували себе як різні переживання. Тепер відеоігри та відеоігри? Надзвичайно відрізняються з точки зору типу розваг, які вони пропонують.
Але ностальгія цілком суб'єктивна. Я, напевно, завжди буду телефонувати Остаточна тактика фантазії Моя улюблена гра всіх часів, тоді як з більш об'єктивної точки зору я добре знаю, що FFT перевершувався багато разів (як технічно, так і художньо). Ось чому в майбутньому, навіть коли ігри пішли далеко за межі сьогоднішнього CoD, цей технологічний розрив може не мати значення для нинішніх шанувальників.
Занадто низька шкала критичного прийому ...?
Може бути Службовий обов'язок не може зареєструватися так високо, як деякі з класиків, тільки тому, що критичний прийом не був переважним. Звичайно, є багато 9s там для деяких з Cod записи, особливо Сучасна війна і Black Ops, але якщо ви перевіряєте середнє значення Metascore кожного CoD, франшиза в цілому не має високого рангу. У той же час, враховуючи гігантський вплив, який він справив на промисловість, чи не слід вважати це великим фактором?
Особисто, створюючи "кращий" список, я ставлю премію на загальну якість (перше) та інновації та революційний вплив (другий). Якщо це так, я не впевнений, що коли-небудь буду в змозі поставити Службовий обов'язок Навіть у моїх 50 найкращих. Інші можуть не бачити це таким чином, хоча ...
Що ви говорите?