Зміст
Четверта стаття у франшизі, яка увічнила еквівалент відеоігри Індіана Джонс, має історію, яка є більш зрілою і розвиненою, ніж її три попередники.
Випущений Неслухняною собакою 10 березня 2016 року, Uncharted 4: Кінець злодія приводить історію Натана Дрейка до кінця, коли він відправляється в подорож, щоб знайти скарб Libertalia і використовувати його, щоб погасити борг для свого брата.
Письменники приділяють більше уваги емоційному впливу досвіду, через конфлікти між персонажами та їх мотивацією, але розповідь розширюється поза межами самої гри.
Неслухняна собака, через своє партнерство з Sony, створила плейлист, який може слухати на Spotify. Список доступних пісень; однак, не складається з частин, що використовуються в саундтреку гри. Складені пісні вказані як фаворити з квартету персонажів постановки - Натана, Сем, Олена і Салліван. Кожен з них має свій власний список відтворення з улюбленими піснями.
Тип музики, яку слухає людина, може багато говорити про особистість цієї особи; отже, цей крок Неслухняної Собаки має сенс, з огляду на її спробу добитися більшої глибини в персонажах Uncharted 4: Кінець злодія.
Дозволяючи гравцям слухати пісні улюблених персонажів гри, розповідь назви розширюється до самого виробництва і дозволяє гравцям ще краще зрозуміти особистість цих чотирьох осіб, особливо якщо гравець ділиться Настільки ж музичний смак, як Натан.
Це показує кількість деталей Naughty Dog, покладених у цю гру, але також відображає можливість ігор, щоб створити більш значущий досвід, додавши інформацію щодо своїх персонажів і сюжет в джерелах поза самою грою.
З огляду на це, давайте подивимося на три методи, які Naughty Dog міг би використати в Інтернеті як засіб для додавання глибини досвіду гравців, які вирішили себе Uncharted 4: Кінець злодія.
1 - обліковий запис Instagram:
На малюнку вище виходить офіційний Instagram обліковий запис Життя дивне, Гра випущена в 2013 році Square Enix і Don Nod Entertainment.
Розробники використовують цю сторінку для того, щоб розміщувати скріншоти / відео моментів з гри та обмінюватися фан-мистецтвами. Хоча це ефективний метод підключення до аудиторії, цей підхід можна розширити, щоб додати зміст розповіді про гру, і ось як Uncharted 4 могла б це зробити.
Олена, яка в цій грі тепер вийшла заміж за Натана, є журналістом, і пара пішла на багато пригод разом, як тільки закінчилася головна історія. У епілозі, встановленому понад десять років по тому, гравці бачать фотографії з поїздок, взятих після основного сюжету. Гравці; однак, тільки побачити фотографії, фактично не знаючи історію за ними.
Розглядаючи професію Олени, доцільно припустити, що вона задокументувала кожну з цих експедицій. З цим сказав, Naughty Dog міг би створити обліковий запис Instagram, від імені Олени, і завантажити фотографії, що показують історію того, що сталося між кінцем головної історії Uncharted 4 і його епілог, більш ніж десятиліттям пізніше, тому гравці могли дізнатися історію за цими фотографіями, через їх описи на Instagram.
Це додало б глибину персонажам, але не вплинуло на розуміння історії гри для гравців, які бажають грати, не слідуючи обліковому запису Instagram. Ці частини розповіді будуть абсолютно необов'язковими.
2 - Веб-гра:
4 березня 2009 року випущено 2K Games У море є щось, браузерна гра, розроблена для просування BioShock 2. У грі детально досліджено Марка Мельцера, щоб знайти дівчат, які зникли на пляжах по всьому Атлантичному океану.
Вирішуючи головоломки і вивчаючи підказки з досліджень, гравці допомагали Марку в його подорожі, щоб знайти зниклих дівчат. Гра закінчується тим, що він відстежує дівчат до середини Атлантичного океану, де він згодом знайде підводний місто Rapture.
Веб-сайт було закрито в 2012 році, але все ще можна отримати доступ до його вмісту через веб-сайт фан-центру Rapture Archives Center.
Успіх експерименту зробив 2K Games, вставивши символу Марка Мельцера в BioShock 2, вийшов 9 лютого для PC, PlayStation 3 і Xbox 360.
Популярність Росії У море є щось показує ще одну можливість розширити розповідь Росії Uncharted 4, як ці дві назви поділяють подібність у відношенні їх геймплея.
В обох іграх гравці повинні розкрити підказки, аби просуватися в історії, і, як було зазначено вище, в епілозі останньої гри Натана Дрейка гравці бачать картини багатьох пригод, які Nate and Elena мали в кінці головної історії. і епілог.
З цією метою, щоб розширити розповідь про гру з додатковим змістом, Naughty Dog міг би запустити веб-сайт, на якому гравці повинні були б пройти через підказки про подорожі Нета і Олени, показані під час епілогу.
3 - Подкаст
Uncharted 4 представляли собою крок вперед по відношенню до зрілості оповідання в серії, але коли справа доходить до написання, відносини між персонажами франшизи завжди були зоряними з моменту її першого вступу в 2007 році.
У роликах і геймплеї завжди було приємно почути двох персонажів, які мали розмову.
З урахуванням сказаного, серія може отримати вигоду від того, що подкаст з персонажами згадуючи пригоди вони мали разом через франчайзинг і ті, що гравці бачили в картинах по всьому епілозі Uncharted 4.
Висновок
Оскільки розповідь про відеоігри продовжують ставати більш зрілими та складними, можливо, настав час для промисловості почати шукати більше платформ, щоб розширити розповіді про свої титули.
Найбільша проблема полягає в цьому, забезпечуючи при цьому, що частини розповіді через соціальні медіа або інші засоби є необов'язковими, і гравець може повністю зрозуміти історію через саму гру.
Найгірше, що може статися, це полювання на сміттярів, де гравці повинні знайти частину історії через Інтернет.
У цій статті я описав, як Uncharted 4 міг би розширити свою розповідь через обліковий запис Instagram, веб-гру і подкаст, але це вершина айсберга, коли йдеться про можливості створення контенту, який має значення для гравців, і розширює глибину символів і оповідання.
Незважаючи на контекст, наведений у цьому документі Uncharted 4, такий же підхід може принести користь будь-якій грі, орієнтованій на оповідання. Хоча те, що майбутнє залишається, треба побачити, я сподіваюся побачити більше ініціатив, як партнерство Naughty Dog з Spotify, щоб дозволити персонажам гри "створити" свої власні списки відтворення.