Uncharted & colon; Огляд колекції Натана Дрейка

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Uncharted & colon; Огляд колекції Натана Дрейка - Гри
Uncharted & colon; Огляд колекції Натана Дрейка - Гри

Зміст

Натан Дрейк увійшов у консольну доктрину Sony - саркастичний, дотепний і чарівний лідер. Дрейк вписувався в мультимедійні області Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper та інших. Його творіння дратує Microsoft SpikeTV-esque, грубувато-вимовлену маскулінність. Майстер Майкрософт і Маркус Фенікс цілком можуть бути братами в забитому.


Британська пишність Лари Крофт не мала такої ж апеляції, як Індіана Джонс. Натан Дрейк робить це. Раптово інтерактивна сторона артефакт-набігу і наступних близьких дзвінків мали клону саркастичного блокбастера, але той, хто хотів займатися ідіотизмом, поширеним всередині: масовими конкретними пам'ятниками, які досі працюють після тисяч років; якимось чином ще невідомі міфи, які прорізали шлях в сотні літрів у лісах; легіони головорізів, які можуть атлетично підніматися і шиматися з милістю молодого 20-го; діалогове тлумачення, заповнене несподіваними відкриттями.

Мені потрібен герой; Я тримаюся Героя до кінця ночі

Що цікаво, як Дрейк може бути лиходієм своєї серії. На відміну від свого театрального прабатька, який в перші дні Другої світової війни пробивав непримиренних нацистів, Натан Дрейк невпинно вбиває цих людей у ​​сучасний час. У період між трьома іграми кількість людей зростає до більш ніж тисячі життів, що закінчилася пошуком багатства або особистої вигоди. Дрейк стріляє, люди гинуть. Для нього це нормально. Раціональне занепокоєння відкидається для самозаспокоєння. Uncharted відмовляється надати необхідний контекст. У всіх доглянутих спектаклях серії, в яких розважаються мозок, вбивство існує, тому що це те, що роблять відеоігри.


Навіть у випадках, коли Дрейк не має наміру вбивати, він це робить.

Під серією, яка в іншому випадку демонструє незвичайні знання для редагування, форми та поведінки кінотеатру, вона все ще відкриває контекстуальну простоту кісток. Навіть у випадках, коли Дрейк не має наміру вбивати, він це робить. Прокрадаючись через музей у першій главі Uncharted 2«герой» стримує невинного музейного охоронця з даху до своєї смерті в океані нижче. Крадіжка партнера Дрейка замість того, щоб визнати втрату невинного життя, робить смішне сприйняття. Смерть покрита привітною особистістю і демонстрацією.

Реальність часто надто складна для протистояння цьому середовищу. Потім знову, Uncharted's Божевілля не може бути належним дискусійним простором. У трьох іграх - чотири рахунки Віта Золота Безодня - Uncharted ніколи не звертається до спеціальних операційних засобів, які використовують пістолети Дрейка. Він американський. Мабуть це відбувається природним при народженні.


Wow Factor

Від доволі простого оригінального полювання на джунглі до сиквелів, що керуються набором, Uncharted має можливість «нічого». Її так легко захопити технічна пишність. Нічого страшного. Компанія Sony побудувала і випустила PlayStation 2 на базі двигуна «емоції», вважаючи, що емпатія і почуття будуть створені чіпсетом замість розповіді. Логіка була по суті помилковою. Хоча інші серії Sony намагалися, Uncharted це реалізація одного покоління, що запізнюється, з цього кута маркетингового кута.

Сценарії Uncharted побудувати визначеного персонажа, який, коли близький до людей, які важливі для нього, згинає легітимні почуття. Поверхневий чи ні, Дрейк симпатичний як свинець. Перекриття різке, дотепність висока, а комедійний час точний.

Дуже дрібний і поверхневий, як смерть здається в епоху контрольно-пропускних пунктів і перезавантажується, будівництво напруги зі знанням, що Натан Дрейк не може бути вбито, є чудовим атрибутом. Точно так само, як персонаж Джеффа Голдблума ніколи не впаде до своєї смерті під час вішання з причепа Загублений світ: Парк Юрського періоду, Дрейк буде терпіти, поки бовтаючись cliffside від дерайльованого поїзда. Ключовим є привнесення "просто можливо" почуття сумніву. Uncharted 2 використовує вільні труби, голосову природу напружених металів і постійно розпушують гвинти. Їхнє використання та розміщення є надзвичайним, справжнім у їхній драмі. Для порівняння, незліченні арени, спроектовані для передбачуваних перестрілок, стають довільними. Втеча біля смерті виявляється вражаючим.

Третій вниз і нечіткий

Для розширених набігів, зроблених Uncharted 2, Uncharted 3 стає фіктивним самозванцем. Поки 2 уникнувши деякої гейміфікації (настільки, наскільки це дозволено в мегабюджетних, першочергових просторах), третій - це крах цих ідеалів. Дрейк бар-бійки проти м'язових, семи футових гігантів з непростими повторами. Розмальований масштаб не потрібний - за загальним визнанням, потік суднобудівної верфі повністю відключений від наративної мети. Як це закриває на згадках про красу пустелі Девіда Lean у Лоуренс Аравійський (надто близька до самостійної референтної, сатиричної жарти), Uncharted 3 занадто далеко пішов, щоб піклуватися, навіть якщо деякий пишність виживання є піком серії.

"Дослідіть роботу Натана Дрейка з більш чистими, менш замазаними текстурами та більшою роздільною здатністю". Не так стислі, але правдиві.

Тепер все це в HD. Або справжній HD. Або, будь-яка маркетингова формальність Sony може похвалитися.

"Дослідіть роботу Натана Дрейка з більш чистими, менш замазаними текстурами та більшою роздільною здатністю".

Не так стислий, але правдивий. Потім, непотрібний приріст частоти кадрів, який робить Uncharted відчувати себе менш схожими на свої фільми, і, на жаль, на дешевий документальний фільм. Вибір, подібний до цього, може відмовитися від відеоігор до власного технічного забуття. Так сталося Halo, теж.

Як би там не було, кожен Uncharted несе той самий потік, відкриваючись оптимізмом, що вселяє, що сумніви Дрейка ставляться до ставок, а потім потрапляє в заспокоєну, театральну героїку, щоб врятувати Землю. Можливо, тому Дрейк позбувається вбивства - він рятує всіх нас, навіть якщо його докази потраплять до ядра планети на кожному кінці. Uncharted 11: Попередня пробна версія Дрейка. Він все одно буде продаватися.

Наш рейтинг 8 Безліч нез'ясованих, але серія захоплюється розповіддю і характером - достатньо, щоб побачити її через три гри.