Підсумковий огляд і колон; Деякі історії виходять з глибокої внутрішньої частини

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Підсумковий огляд і колон; Деякі історії виходять з глибокої внутрішньої частини - Гри
Підсумковий огляд і колон; Деякі історії виходять з глибокої внутрішньої частини - Гри

Це історія Undertale. Вона спочатку розгортається з розповіддю про дві раси, людей і монстрів, і війна воювала між ними. Люди переважають, запечатуючи монстрів під землею магічним заклинанням. Багато років по тому, на вершині гори, молода дівчина виходить і падає в темну печеру. Загублений в підпіллі, наш молодий герой повинен шукати свій вихід і додому.



- Ваша пригода починається.

Головний герой нашої дитини - це мовчазна людина, але це лише закріплює особисту участь у грі. Світ навколо неї починається як порожній і похмурий, і перша зустріч служить незначним посібником для деяких основ. Перша зустріч, однак, є справжнім поворотом, який змусить вас піти трохи широкими очима на секунду або дві.

- Ти така маленька дитина.

Завдяки цьому хлопцеві, наша героїня навчається про її серце - називається її Душею - і як вона може бути спрямована в рамках нижче. Переміщення її Душі стає важливим у пізніших стадіях гри, коли відбувається бойовий виступ, і вводить гравця в механіка шутера.

У той час як розвідка здійснюється за допомогою перегляду над головою від третьої особи, боротьба здійснюється від першої особи. Коли ворожі істоти атакують, вони стріляють снаряди в коробку для нашої героїні, щоб ухилятися від своєї Душі, і в той час як ухилення від атаки однієї істоти може бути легким, іноді може стати справжнім божевіллям, коли два-три істоти атакують відразу.


"Я сказав, що переміщення душі важливо, чи не так?"

Наша героїня по черзі атакує іншим методом. Після вибору цілі відобразиться дисплей, а сітка буде промахуватися з лівого або правого боку дисплея. Чим ближче до центру ця сітка землі, тим більший збиток наша героїня завдає меті. Це просто, але це робить крок вище звичайної "точки і клік".


"Ні, це не Око Саурона, нерозумно."

Якщо ж гравець відчуває себе приємно, то наша героїня може використовувати Mercy. Замість того, щоб перемогти монстра за його досвід і золото, можна скористатися опціями, кодованими до кожної істоти за допомогою команди "Акт", а потім забезпечити милосердя у формі "запасного", щоб звільнити істоту. Різноманітні дії за командою Акту можуть бути розвеселенням, жартом або фліртом. Це стає основним пристроєм цієї гри в тому, що деякі контури або кінці визначаються тим, скільки монстрів, якщо таких є, ви позбавляєте.


"Світ Undertale є одночасно привабливим і захоплюючим своїм ретро-відчуттям".

Існує дійсно багато, що йде на цю гру, навіть якщо це лише демонстрація в цей час. Музика рухається, особливо під час однієї короткої зустрічі та завершення зустрічі в кінці. Обсяг роботи, який був введений в демо тільки мені важко підкреслити, оскільки багаторазові повороти і кінцівки дозволять гравцеві повторно перевірити свою мораль, щоб побачити кожен висновок і наслідки. Гра в даний час ще знаходиться під роботою Тобі Фокса, але якщо ви хочете отримати можливість пограти з демо, перевірте тут.

Спробуйте демо-версію і відвідайте Tumblr і Twitter сторінки Тобі Фокса для отримання додаткової інформації про цю майбутню гру.

Наш рейтинг 10 Огляд Undertale.