Undertale навчає нас бути гарний той час, як даючи нам свободу не

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Undertale навчає нас бути гарний той час, як даючи нам свободу не - Гри
Undertale навчає нас бути гарний той час, як даючи нам свободу не - Гри

Зміст

Коли ви думаєте про термін "фантазія влади", ви, напевно, думаєте про мускулистого героя дії, що знімає всіх поганих хлопців. Навряд чи Undertaleгра, що стосується дитини, яка потрапляє в світ чарівних монстрів, прийде на розум. Але Undertale має одну спільну річ зі стереотипною фантазією чоловічої сили: владою над життям і смертю.


UndertaleОднак, це те, що я люблю називати "справжньою фантазією влади". В Службовий обов'язокВи не маєте вибору, вбиваєте ви чи ні. Ви просто робите це, тому що це частина гри. В UndertaleВи маєте повний контроль над життям або смертю, і моральне рішення робити в кожному випадковому випадку. Undertale це не гра про побиття поганих хлопців. Це гра про буття поганий хлопець - або хороший хлопець - і живе з наслідками.

І чесно? Нам дуже потрібно більше ігор, як це.

Бог серед комах

Ще до початку гри Undertale встановлює це так ви є змагання що боролись та виграли над monsters. Багато хто з істот, з якими ви зіткнетеся в грі, слабкі і просять, щоб ви помилилися в їхньому роді. У грі неодноразово зазначаються книги та історичні гравюри, що ви перевершуєте монстрів. У вас є сильніше "душа" (ваша зброя і здоров'я в грі), і монстри жадають цієї душі.


У певному сенсі ця гра імітує дух Стенфордського в'язничного експерименту, відомого, але погано керованого психологічного експерименту, в якому одна група була названа "тюремними охоронцями", а інша "ув'язненими". Незважаючи на те, що всі знали, що це експеримент, тюремні охоронці використовували вогнегасники для того, щоб ув'язнені тримали в полоні і навіть психологічну війну, наприклад, змушуючи ув'язнених використовувати номери експериментів як свої імена і видаляючи матраци з клітин. Вважається, що суб'єкти, які були психологічно стабільними після відбору, виконували те, що вони вважали роллю своєї позиції.

В Undertale, Вам дають те, що чоловіки в експерименті в'язниці ніколи не отримали: підручник з моралі. Кожна дія, яку ви приймаєте в першій області гри, навіть запитуючи скелі, красиво рухатися, визнається і винагороджується. Вам пропонується діяти справедливо і з добротою. Але вам також дається свобода.

І ця свобода, як я вже згадував, є найважливішим аспектом функції гри як силової фантазії. Ця гра не проповідує. Це не змушує вас робити нічого, окрім дії. В одній точці, материнський монстр Торіель говорить вам залишатися на місці, але стоячи навколо стає нудним і єдиним реальним вибором є залишити кімнату і дослідити. Коли ви знову зіткнетеся з монстром, який сказав вам залишитися на місці, вона не скаже вас за те, що блукаєте по печерах. Насправді, вона часом заохочує вас діяти самостійно. Замість того, щоб знеохочувати незалежність, вона прагне до ваших ран і запрошує вас додому до смачного пирога.


Чудовисько, яке вчить людство

Торіель є, мабуть, найважливішим персонажем у Росії Undertale, поворотною точкою всієї філософії гри. Ви можете слідувати її філософії суворого ненасильства або йти своїм шляхом, вибираючи насильство, коли це необхідно або повний геноцид (якщо це те, що ви хочете).

Філософія Торіеля віддзеркалює як педагогіку педагогіки, так і гуманістичну психологію, яка працює на переконанні, що всі люди за своєю суттю хороші.

Це ієрархія потреб Маслоу. Вона стверджує, що якщо кожен досягне всіх речей, які їм потрібно, щоб переконатися, що вони фізично і психологічно здорові, вони стануть кращою версією себе. Торіель твердо вірить, що, якщо вона рятує людських дітей і надає їм їжу, притулок, сім'ю і впевненість діяти самостійно, вона може виховувати людей, щоб робити добро в світі, замість того, щоб підступити монстри. в минулому.

Психолог-гуманіст, як Торіель, вважає, що ми всі здатні бути добрими, раціональними людьми, але є зовнішні проблеми, які тримають нас назад. Але уроки не закінчуються Торіелем. Вся гра - гуманістичний урок.

Це займає село

Я не знаю про вас, але мені завжди казали, що ніколи не буду боротися в школі. Те, чого я не вчив, це те, як реально реагувати ненасильно на насильницьку ситуацію. Завжди здавалося, що самі дорослі ніколи не мали відповіді, і що вони просто сподівалися, що ви зрозумієте це "природно". Для мене це не відбулося. Я закрився і не розмовляв з людьми, тому що це здавалося найкращим рішенням у той час.

З грою подобається Undertale, фактично перед вами викладені ваші варіанти розмови. Компліменти, загрози, жарти ... це всі інструменти, які можна використовувати у взаємодії з іншими. Деяким людям це може здатися очевидним, але хотілося б, щоб у початковій школі був клас з соціальної взаємодії. Ця гра може бути корисним керівництвом для розуміння того, як сама розмова може бути використана як меч і щит.

Випадкові зустрічі не просто відображають навколишнє середовище, як в інших JRPG. Вони також відображають поведінку НПС, щоб гравці могли краще зрозуміти мотивацію персонажа.

У одній з перших областей, наприклад, ви зустрічаєтеся з двома скелетами - тим, хто робить багато жартів і той, хто дуже марний і сповнений себе. У випадкових зустрічах в цій області є птах, який розповідає багато жартів і крижаного істоти, який дуже марний і одержимий своїм капелюхом. Дивіться тематичні паралелі?

Коли ви мирно вирішуєте справу з цими істотами, сміючись над жартами птаха і не звертаючи уваги на капелюх крижаного істоти, обидві істоти виявляють, що у них є питання самоповаги. У порівнянні з скелетними NPC, ми дізнаємося пізніше, що обидва приховують свої справжні почуття. Один жартує про свого брата, якого він ідолює і турбує, а інший прикриває його самотність фасадом впевненості в собі.

Як і в підручнику з Toriel, у цій грі жодного вибору справді не покарають. Навпаки, гра просто ролик з будь-яким вибором ви робите. Є наслідки, але ніколи нічого, що відчуває, як божественне покарання від розробника гри, для того, щоб зробити «поганий» вибір.

Сила фантазії відповідає дійсності

Завдяки більш швидкому транспортуванню та комунікації по всьому світу наш світ став меншим. Кожен день ми спілкуємося з людьми, які виглядають і думають інакше, ніж ми. Через це часті конфлікти в культурі неминуче спливають у розмовах. Але подібно до малого землетрусу, який знімає напругу і запобігає набагато більшому землетрусу, ці конфлікти дійсно допоможуть нам зростати як людські істоти і побудувати більш уніфікований світ. У цей сучасний день ми більше не можемо дозволити собі мати суто есенціалістський або клановий погляд. Ми повинні замість цього подумати про те, як жити один з одним, сподіваючись у мирі.

Я сподіваюся, що це не дивно для наших читачів, коли я кажу, що ігри - це найкращий спосіб для людей. Це гра, яку я б рекомендував будь-якому батькові для своєї дитини, оскільки він цінує свободу, але також заохочує моральне мислення. Це не зовсім безкоштовна пісочниця Minecraft, але його механіка дає уявлення про процес прийняття морального вибору, не даючи гравцеві "поганий" або "хороший" прапорець, як у Mass Effect або Bioshock.

Undertale не заважатиме вам і не змусить вас почувати себе маленькими і обмеженими у вузькому способі мислення. Це змусить вас відчути себе гігантом, який повинен вибрати, чи слід робити крок легким, щоб не розчавити крихітних людей під ногами.