Відсутність єдності жіночих вбивць - це не просто поганий бізнес і кома; Це погана форма

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Відсутність єдності жіночих вбивць - це не просто поганий бізнес і кома; Це погана форма - Гри
Відсутність єдності жіночих вбивць - це не просто поганий бізнес і кома; Це погана форма - Гри

Зміст

Рішення Ubisoft виключити жінок-вбивць у своїй новій грі, Кредо вбивці: Єдність швидко став темою суперечок серед геймерів. Досвід кооперативу, призначений для відтворення з друзями, Єдність oнаочно закликав до жіночого аватара як частину багатьох настроюваних варіантів для вбивць, але вона була вивезена. Чому? Очевидно, це було просто занадто багато роботи.


Креативний директор Alex Amancio розповів полігону в недавньому інтерв'ю

"Це подвійна анімація, це подвійний голос, все це і подвійне візуальне майно", - сказав Аманчіо. - Тим більше, що ми маємо налаштовуваних вбивць. Це було дійсно багато додаткової виробничої роботи ».

Так, це буде більше роботи

Так, самок може бути важче анімувати і конструювати тоді чоловіків, тому що існує тенденція до більших варіацій в жіночому тілі. Жінки можуть бути різноманітними формами, так само, як і чоловіки, але жінки, як правило, мають різний тип тіла. Одяг по-різному поєднується з жінками і так, їм доведеться робити додаткову роботу, щоб отримати її правильно, якщо вони хочуть зробити жінок надзвичайно настроюваними.

Але ні Це Набагато більше


Дракон Вік: Походження дав всім самкам дуже подібні тіла і (незважаючи на легкий тривожний ефект, коли у старшої жінки є груди 20-річного віку), це спрацювало для гри. Команди завжди могли використовувати один розмір для всього жіночого персонажа.

Інші ігри вже підтвердили це повністю

Хоча цілком зрозуміло, що вони хотіли б зберегти головного героя в грі, а не вирвати його, чому вони не могли просто зробити жіночий варіант персонажа? Mass Effect зробив це, і це одна з найвідоміших франшиз в індустрії відеоігор.

Насправді, жіночий Шепард, озвучений Дженніфер Хейл, більш популярний серед шанувальників, ніж чоловічий Шепард. Характер Арно може бути таким самим, і вони можуть мати майже той самий діалог, який буде просто жінкою.


На вершині цього, Ubisoft вже створив жіночий Assassins для попередніх заголовків

На цій грі працюють десять студій. Десять! Чому вони не могли призначити одного з них зробити жіночих вбивць? Це не так, як вони це зробили раніше. У них вже є жіночі моделі вбивці, щоб продовжити роботу Кредо Братства вбивці так само, як Чорний прапор Assassin's Creed (Ви змогли набрати в цих двох іграх жінок-вбивць) і головного героя Авеліна Кредо звільнення вбивці.

Вони робили це кілька разів раніше, але вони не бажають робити це знову, незважаючи на позитивний відгук? Все тому, що це займе більше часу виробництва? Жіночі та чоловічі персонажі поділилися анімаціями, перш ніж у серії, чому вони не можуть це зробити знову? Це згадується в твіті режисера анімації Кредо Вбивці 3 Джонатан Купер.

Забавний факт # 2: Aveline de Grandpré поділяє більше анімацій Коннора Кенвея, ніж Едвард Кенвей. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Джонатан Купер (@GameAnim) 11 червня 2014 року

Крім того, Купер згадав про те, що тренд Blend System скорочує час, необхідний для анімації персонажів. Опис системи читається наступним чином.

З новою системою Trans Blend аніматор зміг створити новий набір анімації, лише перенастроюючи неактивні та основні навігаційні анімації. Новий набір може бути виконаний з меншим, ніж 10 новими анімаціями. Як ми це зробили? Коли ми переходимо з позу на прогулянку, загальне дія руху бази буде спрацьовувати, а потім перехреститися з новою специфічною анімацією ходьби. Це дало чудовий результат і означало, що аніматорам більше не доведеться турбуватися про анімацію всіх анімацій переходу. Це дозволило нам створити більше анімаційних наборів за значно менший час, використовуючи менше вмісту.

Цей хід не має сенсу. Або доларів.

Я розумію, якщо їм було ледве достатньо грошей, щоб працювати на грі, тому їм довелося залишити його. Проте, що вони принесли, це було б вдвічі більше роботи для того, щоб зробити ще один жіночий характер. Незважаючи на те, що вищенаведені приклади свідчать, що «вдвічі більше», можливо, є перебільшенням, додаткова робота окупиться зверненням до більш широкої бази гравців, що, ймовірно, зробить Ubisoft ще більшим.

Згідно з істотними фактами компанії Entertainment Software Association 2014 про індустрію комп'ютерних і відеоігор, 48 відсотків геймерів - жінки, решта - чоловіки. Жінки віком від 18 років або старше становлять 36 відсотків населення, що купує гру, на відміну від 17 відсотків хлопців віком до 18 років.


Це означає, що, можливо, Кредо вбивства єдності відсутній достатній відсоток населення ігрового середовища, роблячи це. Це не жінки не може співпереживати чоловічому характеру. Будь-який добре написаний персонаж може бути універсальним голосом для багатьох людей. Жінки просто хочуть, щоб студії показали свої зусилля, щоб включити їх, а не витирати їх.

Багато жінок-геймерів взяли щебетати, щоб висловити своє невдоволення цим рішенням.

Так що мій стать не варто ваші зусилля, щоб включити в свою гру, але ви все ще хочете, щоб я його купив? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- А. Томас (@highdefgumballs) 12 червня 2014 року

Мої думки такі: @Ubisoft не має часу або грошей, щоб помістити жінок у #ACUnity, у мене немає часу або грошей, щоб грати #ACUnity.

- Сем Маггс (@SamMaggs) 11 червня 2014 року

Кредо вбивства єдності гарантовано заробляти гроші завдяки своїй масивній базі. Факт, що це багатомільйонна франшиза, також допомагає. Чому вони хочуть робити менше грошей, тому що це буде більше роботи? Вони стурбовані тим, що вони не повернуть гроші? Можливо, вони повинні хвилюватися, але ігнорування демографічної ситуації - це не спосіб забезпечити майбутнє франшизи.

Як успішний, як Кредо вбивці як франшиза, це не залишиться таким чином назавжди.

Необхідно додати нові елементи для того, щоб зробити його релевантним, а звернення до більшої демографічної може бути способом зберегти Кредо вбивці на плаву в цьому постійно мінливому ринку відеоігор.