Нереалістичні очікування & двокрапка; Характер зображення і психіка обох статей

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Нереалістичні очікування & двокрапка; Характер зображення і психіка обох статей - Гри
Нереалістичні очікування & двокрапка; Характер зображення і психіка обох статей - Гри

Зміст

Протягом багатьох років люди говорили про те, як жіночі персонажі відеоігор принижують психіку дівчини.

Як жінка, я знущаюся над передбачуваним обладунком, що прикрашає Айві Душа Калібур (будь-яка версія), але це не заважає мені грати її. Я розумію, що жодна жінка ніколи не могла реально очікувати, щоб вона виглядала як вона. Подібно до того, як жодна людина не могла розраховувати на те, щоб вижити в одному з похмурого меча Зігфріда. (Я виключаю з цього аналізу явно чужорідних персонажів, тому що, якщо ви очікуєте, що будете виглядати як один з них, тоді у вас є більші проблеми, ніж я можу вирішити в одній мізерній статті.)


Давайте будемо чесними дамами, ігровий світ - це власне патріархальне суспільство.

Бути меншістю - це і благословення, і прокляття. Якщо компанія не орієнтується на сім'ї, їхні ігри, швидше за все, спрямовані на хлопців у пізньому підлітковому віці до початку тридцятих років. Хоча більшість чоловіків ніколи не буде спіймана мертвою з лялькою Барбі, це те, що вони очікують, що їхні жіночі персонажі будуть виглядати. І як їхні таємні фантазії спальні фліртують по екрану, вони також очікують, що вони будуть порівнянними винищувачами, виживуть хітами без носіння обладунків, що затьмарюють їхню фігуру, і бути прийнятними для будь-яких жіночих геймерів, які приєднуються до задоволення.

Тепер я не кажу, що всі ігри такі.

Є багато, що мають абсолютно реалістичні жіночі персонажі, а деякі навіть показують жінок усіх фігур. Але справа в тому, що ці ігри не є тими, хто отримує пресу. Проблема в тому, що наша увага занадто вузька. Ігровий світ виливає критику щодо жіночих персонажів. Правда, феміністки знаходяться на правильному шляху, коли вказують на те, що жіночий персонаж, швидше за все, має пропорції Барбі і броні більш схожими на нижню білизну, ніж на реальний захист, але те, що вони завжди здаються недооцінювати, це те, що чоловічі персонажі не зовсім реалістичні .


В той час, як ми сидимо навколо розмовляючих пташенят, всіх чоловічих геймерів там є brainwashed у вірячий вони повинні виглядати, як тіло будівельник на steroids хто їсть його завоювання для обiду. Можливо, я тільки припускаю, що чоловіки більш вразливі, ніж вони насправді є, але мені важко вважати, що жінки є єдиними, хто може вийти з цього сценарію з нереалістичними очікуваннями як самих себе, так і протилежної статі. Чому люди не скаржаться на зображення, які вони подають? Якщо поява символів відеоігор є настільки життєво важливим і впливовим, то ми повинні проводити агітацію для того, щоб обидві статі були зображені більш реально.

Чому вся суєта про це в першу чергу?

У всій чесності, я не думаю, що це дійсно все, що велика угода. Чи серйозно хтось з нас думає, що ці персонажі та ці ігри реалістичні? Чи справді ми досить наївні, щоб вірити, що ми повинні очікувати, що людська раса буде схожа на деяких анімованих персонажів?

Я задовольняюся тим, що я вибираю своїх персонажів на основі статистики і вибираю свою "броню" на основі кольору або епічності. Мені все одно, що Айві носить або скільки м'язів Максі має так довго, поки я маю шанс виграти гру. Звичайно, Плющ був би натхненний в реальному житті з її гігантської стійки, але якщо вона може піднятися проти персонажа, як Кошмар або Безодня, то чому вона не може мати ідеальну поставу?


Якщо розробники думають, що виготовлення ляльок і тілобудівників буде таким, що продається, то я не розумію, чому ми повинні їх зупинити. Їх гроші, їх час, їх вибір. Якщо ви дійсно проти цих нереальних зображень, почніть отримувати слово про обох статей. Боріться за зміни у всій галузі, а не тільки в частині її. Як споживачі, ми будемо почуті, якщо ми вирішимо спілкуватися, а не битися. Атака на промисловість нічого не виправить. Нам потрібно бути вокалом з конструктивною критикою, і ми повинні чітко пояснити, що ми не цінуємо нереалістичні зображення в будь-якому жанрі, на будь-якій платформі, і для будь-якої статі. Інакше наші голоси лягають на глухі вуха.