До світанку і ілюзії вибору

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Дожить до рассвета фильм #1 | Until Dawn movie #1
Відеоролик: Дожить до рассвета фильм #1 | Until Dawn movie #1

Зміст

СПОЙЛЕРИ ПІД ЧАС


Хеллоуїн наближається, і, будучи жахом наркоманом, що я є, я вирішив поговорити трохи про одну з небагатьох ігор, які ми бачили в цьому році, і які приділяють багато уваги: До світанку, своєрідна цифрова книга для вибору власних пригод з швидкими подіями часу та рішеннями, які, як здається, впливають на історію.

Але чи дійсно вони?

Давайте подивимося на проблеми, які виникають у цій грі воістину надання гравцям контролю над оповіданням.

Проблема перша: "вбивця"

Ось скріншот з однієї з найбільш октанових сцен у грі, де один з багатьох персонажів, які ви берете на себе, в даному випадку, Сем, переслідує "психоантагоніст".

У вас є прості моменти, щоб вирішити, чи збирається Сам кинути вазу на вбивцю або просто зробити перерву для нього, і навіть якщо ви зробите тут "правильний" вибір, у вас буде більше послідовностей, що визначатимуть, чи є вона попався чи ні.


Справжній кікер? Це не має значення. Психо, який переслідує вас більше половини гри, не є дійсно Він на кров, він просто возиться. Хоча це велика приманка і перемикач, коли реальний монстри показують себе, це не робить для великого геймплея.

Психо не вбиває нікого, так що вся ця послідовність переслідувань, по суті, не має сенсу. Незалежно від того, потрапите ви чи ні, Сем є неушкодженим. Фактично, Сем не може бути убитий до тих пір остання сцена гри.

Задача друга: обманлива механіка

Коли ви граєте До світанку, ти відчувати як ваш вибір буде мати сенс. Гра буде постійно оновлюватися і нагадуватиме вам, що ваш вибір мав впливу на майбутні події, зокрема через повідомлення, що ваш вибір викликав "Ефект метелика". Гра представляє "Ефект метелика" настільки важливо, що вона надає вам всю сторінку з усіма можливими "відмінностями", які ви можете зробити у своїй грі.


Звичайно, багато цих варіантів є несуттєвими, оскільки Сэм спіймають. Вони впливають як історія досягне наступної сцени, але наступні сцени неминуче відбудуться.

Гра намагається так важко, механічно, забити в вашу голову, що ваш вибір має значення, що часто є брехнею. Окрім оновлень "ефекту метелика", під час гри лежать тотеми. A багато їх. І вони здаються маленькими натяками та попередженнями для гравця. Збираючи один, грає коротка, нечітка анімація, яка попереджає вас про щось, що прийде. Це обманює гравця, думаючи, що сцени, розміщені на цих тотемах, насправді можна уникнути, або, що гравець може зіграти руку у зміні запланованих результатів.

Це рідко вірно.

Ви можете пройти всю гру, не знайшовши жодного тотема, і все одно отримаєте найбільш позитивний результат, і ви можете повністю розірвати декілька моментів "ефекту метелика" і все ще зберегти всі ваші персонажі.

Проблема третя: Навіть ближче до кінця, гра тягне удари

Тепер я насолоджувався До світанку. Це було весело, сирне, B-кіно розваги у вигляді відео-ігри. Але проблема в тому, що вона дає обіцянки, які вона просто не може зберегти.

Можна було б очікувати, що як тільки з'являться пізніші глави, все стає серйозним, що показники смертності персонажів зростуть. І вони можуть. Але навіть коли монстри потрапляють на вас, є сценарії, де, знову ж таки, небезпека цілком ілюзорна.

Мабуть, найбільш незрозумілим є той факт, що існують два "непереможних" персонажа. Крім вищезгаданого Сем, є Майк. В одному місці ближче до кінця гри, Майк опинився в притулку. За цей час він невблаганно переслідується нелюдськими потужними wendigos. Існують події і варіанти вибору, які ми повинні зробити, але, зрештою, всі ці варіанти не мають сенсу, тому що Майк є одним з двох персонажів у грі, які, незважаючи ні на що, будуть завжди виживайте до, принаймні, останньої сцени гри, оскільки розповідь гри просто не може впоратися з можливістю результату, коли будь-який з цих персонажів не грає головних ролей у цій заключній сцені.

Фінал гри - це переважна більшість випадків смерті гравців, якщо не відбудеться швидка подія дуже рано в грі, або як-небудь вдалося зробити деякі дуже дурні рішення, як стріляти в одного з ваших друзів в голову.

Тепер я насолоджувався До світанку. Це було весело, сирне, B-кіно розваги у вигляді відео-ігри. Але проблема в тому, що вона дає обіцянки, які вона просто не може зберегти.

Задача четверта: закінчення

Зрештою, єдина реальна річ, яку ви можете змінити До світанку це кінець: хто виживає, хто ні, і як герої відчувають один одного. Звичайно, деякі сцени в грі можуть мати дещо інший діалог залежно від вашого вибору, але там, де герої йдуть, що вони мають намір робити з проблемою, з якою вони стикаються, всі ці речі знаходяться поза контролем гравця. Це робить вибір, який ви зробили на цьому шляху, несуттєвим, оскільки сцени, які будуть грати в грі, неминучі.

Ти є завжди збираюся побачити остаточне протистояння, що відбувається в салоні. Ти є завжди збирається мати Sam там відволікати wendigos тому що вона рятує її друзів, один-за-одним, в той час, як Mike готується torch все місце до землі. І після цього протистояння, єдина вірна варіація в грі представляє себе у фіналі, що насправді є лише серією поліцейських інтерв'ю з кожним окремим персонажем, які вижили. Звичайно, їхні інтерв'ю змінюватимуться залежно від їхніх взаємин один з одним, але щоб усі ваші вибори були побудовані на не більш ніж епілог, який відбувається поряд з передачею кредитів?

Я не знаю, чи готовий я прийняти це як гру, яка серйозно ставиться до мого вибору.

Наприкінці, До світанку це захоплюючий жах, але воно не відповідає ідеї вибір, Що робить це відчувають люблять це намагається бути щось що це не. Механічні концепції всередині До світанку це створюють ілюзію вибору здається амбітним, великим проектом, і це може обманювати гравців, думаючи, що вони багато чого пропустили в своїх перших проходах, але після того, як вони грали вдруге, це повинно бути зрозуміло для більшості людей: ви зробили дуже мало, щоб змінити історію.