Arenanet оголосила про оновлення системи динамічного нівелювання в Guild Wars 2, з деякими цікавими можливостями. Ця система налаштовує ефективний рівень даного символу вниз, якщо вони блукають у область нижчого рівня.
Намір полягає в тому, що він дозволяє гравцеві мати більш приємний досвід в області низького рівня, роблячи його важче, ніж було б на їхньому повному рівні. В якості винагороди за цю більшу складність, персонаж отримує досвід, як якщо б вони були налагодженим рівнем, а це означає, що символи високого рівня все ще здатні набувати значного обсягу досвіду навіть у вихідних областях.
Тепер Arenanet збільшує, наскільки нижчі рівні гравців регулюються в цих областях, в надії надати їм подібну складність тому, що б персонаж дійсно проходив через область на відповідному рівні, якщо б вони мали однакові передачі.
Компроміс полягає в тому, що тепер гравці завжди отримуватимуть пограбування на основі їхнього фактичного рівня, а це означає, що блукання назад до Caledon Forest на рівні 30 все ще може чистити ваші боти рівня 30. t
Я завжди був шанувальником динамічної системи нівелювання, і єдиною справжньою скаргою, яку я мав, було те, що повернення до стартових областей означало присвятити себе тим, що нічого важливого не мав на час. Ця зміна має певний потенціал для зловживань, але має певний захоплюючий потенціал Guild Wars 2.