Використання Monster Hunter World для створення кращого бою в підземеллях і драконах

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Використання Monster Hunter World для створення кращого бою в підземеллях і драконах - Гри
Використання Monster Hunter World для створення кращого бою в підземеллях і драконах - Гри

Зміст

Швидко опишіть останній бойовий випадок, з яким ви керували під час сеансу Підземелля і дракони! Якщо ви не можете описати нічого, крім ворогів і взагалі близькості, боротьба відбулася, то є проблема. На щастя, Монстр Хантер: Світ має рішення.


Не тільки Монстр Хантер Світ є пам'ятні середовища, але він також має жорстко розроблені поля битви. Ті хитромудрі конструкції, як на полях битв, так і на монстрах, мають багато чого навчити майбутнього Dungeon Master. Отже, що дизайн цієї гри, що ваша гра не може?

Цікавий вибір.

Рішення, рішення

В D&DКожен хід приносить вибір. Яке заклинання слід використовувати, кого я повинен лікувати, який монстр я повинен зняти першим? Такі вибори притаманні кожному бою. Дизайнери гри давали гравцям вибір під час бою, тому що вибір - це те, що робить ці зустрічі цікавими для гри.

Але що робить хороший вибір? Очевидно, що вибір - це вибір між кількома варіантами, але це не має сенсу, якщо варіанти недостатньо різні або якщо є чітка, правильна відповідь. Це може здатися очевидним, але він виявляє слабкість у дизайні D&D бою.


Візьмемо, наприклад, клас винищувачів. Якщо винищувач повинен вибрати зброю для боротьби з, то це проста гра чисел в залежності від того, вдарить найважче. Є чітка, правильна відповідь. Рішення про те, чи вдарити монстра мечем або втекти, також є грою. Якщо ви можете пережити інший раунд, то атакуйте; якщо не можете, то втікайте. Простий. Числові ігри, які маскуються під час вибору, не роблять бойової зустрічі більш цікавою.

Тепер давайте подивимося на клас майстра. Майстер може вибирати між пошкодженнями або заклинаннями утиліти під час бою. Чи варто відмовитися від вогненної кулі, щоб спробувати вгамувати численних ворогів? Чи буде стіна сили створити тактичну перевагу, яка є більш корисною, ніж захист когось із дзеркальним зображенням? Ці рішення є набагато різноманітнішими і незрозумілими, що робить залучення до бойових дій.

Тим не менш, рішення, які майстер повинен зробити під час бою, зазвичай однакові. Майстер вирішує між тим самим, обмеженою кількістю заклинань, які вони знають. Щоб зробити проблему гіршою, багато заклинань є ситуативними. Окреме використання для всіх заклинань може зробити вибір майстра в числову гру, що не є цікавим.


Зрозуміло, що питання про те, як зробити хороший бойовий випадок, стає "Як створити цікаві варіанти під час бою для всіх моїх гравців?" Ось, Монстр Хантер Світ має безліч відповідей.

Монстр Хантер: Світ вибору

Монстр Хантер Світ також має невід'ємний вибір у своїй бойовій системі. На цей раз, однак, вибір дизайнерів, запечений у грі, є лише початком. Врешті-решт, приковуючий бойовий випадок потребує більше вибору, ніж просто "Чи повинен я використовувати пік або довгий меч?" World Monster Hunter знає, що і створює вибір, використовуючи більше, ніж просто базову бойову систему.

Оскільки Монстр Хантер Світ діє в реальному часі, на відміну від D&D, це може бути важко визначити вибір цієї гри дає своїм гравцям. Це може бути ще складніше через щільність його місцевості. Але з досвідом, будь-який мисливець на орлах може помітити їх під час бою. Отже, де шукати ці варіанти?

Знайдіть вибір, що крокує в грязі. Шпигун, що пролітає в печері, блимає світлом. Вирізати ще одну на землю і дивитися, як вона розливається по джунглям. Вибір був розкиданий через місцевість хитрими дизайнерами, так само, як вони повинні бути у вашій грі.

Геніальність поля бою в Росії Монстр Хантер Світ полягає в тому, що існують інші агенти, що діють в будь-якій конкретній битві, крім гравців і їхньої мети. Paratoads можуть вискочити з грязюки, даючи вам можливість паралізувати монстра. Ви можете пролити отруту з басейноподібних рослин і заманити в нього монстра.

Ви можете торгувати кількома моментами нападів для спроби привести монстра у ловушку. Або візьміть час, який ви б витратили, потрапивши в нього з величезною зброєю, щоб підбігти дерево і спробувати підняти звіра. Чи варто занурюватись у бруд, щоб уникнути нападу, або ви повинні підготуватися і підтримувати свою позицію? Вибір був зроблений, і гра стає трохи цікавішою.

Коли гравець приймає рішення, вони стають власниками битви, в якій вони перебувають. Мисливець залучається, а шалена енергія Монстр Хантер Світ знаходиться на своєму піку, коли гравець виконує свої добре сплановані плани - навіть якщо цей добре спланований план закінчується тим, що ви потрапили в поганий сон і затоптані до смерті, коли ви безповоротно затримаєтеся на землі.

Створення бойового вибору для D&D

Монстр Хантер Світ є вибір, але він обмежений технологією. Підземелля і дракони не має меж, і це апеляція. У грі може статися все, що може придумати хитрий підконтрольний майстер. Це означає, що будь-яка DM може вчитися Монстр Хантер Світ і робити бойові зустрічі, які вдвічі веселіші!

Для цього можна теоретично розірвати ці елементи прямо з Монстр Хантер Світ. Створіть паратоади і споропуффи, які наносять вплив статусу на істот у своїх областях дії. Покладіть валуни, що звисають з лози, і нехай ваші гравці готові діяти, щоб зламати виноград, коли ворог проходить повз.

Хоча це все добре і денді, і, ймовірно, вже поліпшення у ваших бойових зустрічей, творчий DM може піти ще далі! Введіть мотузковий мост між партією і ворогами, і нехай ваші гравці нарізають достатньо мотузки з боків, щоб згорнути все це і відправити тих орків, що б'ються вниз. Покладіть золотий комод на іншу сторону з орків, і змусити гравців подумати про те, як пройти легкий шлях, розрізаючи міст.

Іншим прикладом може бути заповнення печери складним рельєфом місцевості і густими сталактитами, а потім введення істоти з високою рухливістю, що не полюбляє складний рельєф. Відчайдушно шукаючи опору, гравці можуть ризикувати обвалом, збиваючи сталактити для створення судноплавної місцевості.

Ваші варіанти як DM є безмежними. Використовуйте пастки для зміни місцевості бою. Дозвольте гравцям помітити їх перед початком бою і, можливо, використати їх на свою користь. Створіть істот і рослин, які можуть змінити поле бою або які можуть бути навіть переконані активно допомагати будь-якому створінню, яке вони обирають. Дайте гравцям більше можливостей для вибору, ніж те, що вже є на їхніх листах.

Ох, і останнє, що дійсно пожвавить ваші бойові зустрічі? Пам'ятайте, що навіть вороги гравців можуть скористатися цими можливостями, якщо вони розумні.

Чи потрібно ще додати? Хочете поділитися своїми улюбленими бойовими трюками? Залишити коментар нижче!