Клапан переоцінений

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Сломал коробку на Skoda Kodiaq!  Самый честный отзыв на Шкода Кадиак 2018
Відеоролик: Сломал коробку на Skoda Kodiaq! Самый честный отзыв на Шкода Кадиак 2018

Зміст

Це той, який я вважаю за краще зробити, тому що під час написання цього я впевнений, що є хлопці Valve Fan, які будують мою хворобливу смерть.


Я швидко доберуся до суті: я думаю, що Valve, як студія, що розвивається в грі, переоцінена.

З моменту випуску Half-Life 2 ще в 2004 році індустрія ігор відзначила Valve як одного з найбільших розробників ігор за всі часи - про те, як велика робота, яку вони робили за ці роки, і, безумовно, не вистачало похвали після запуску «помаранчевої коробки» з Half-life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 і, звичайно, високо оцінений портал. На п'ятах довгого падіння чоул прийшли Left 4 Dead 1 і 2; два з найпопулярніших "Зомбі вбивають Fest" назви всіх часів. При їх запуску ці ігри були найкращими на піку галузі. Я відчуваю, що Portal 2 був відмінним способом зберегти їх відомим як талант у цій галузі; однак цей бізнес швидко рухається, і я не вважаю, що вони порівнюються з іншими новаторськими назвами, які ми маємо сьогодні.

Геймери так люблять всю роботу, яку Valve зробила за останнє десятиліття, що вони, здається, мають захисну ауру, яка захищає будь-яку негативну критику.

Я відчуваю, що це той район, де поїзд вентилятора Valve дійсно отримує свій «Steam» (tee hee hee). З Half Life є одним з перших назв Valve для ПК, гра оточена ностальгічним похвали і визнання. Проте невмілі розуми продовжують наповнювати гру романтичною силою і дають грі такі ярлики, як «найкраща гра всіх часів» і «встановлюючи стандарт для всіх стрільців» (подякуйте доктору Бріну). Це була фантастична гра, але я відмовляюся вірити, що вона заслужила «Гра десятиліття» від нагород «Відеоігор» у Spike TV.



Протягом свого часу, Half Life був феноменальним шутером. Це була гра, яка підштовхнула ваш комп'ютер до своїх меж.Проте сьогодні, майже через десять років, Valve ще не випустив останнього епізоду, щоб відполірувати сюжетну лінію Half Life 2. Візьміть до уваги, що це був один з перших смаків завантажуваного контенту на основі сюжету, перш ніж він став обуренням у ігровому співтоваристві. Ми згадали, що саме EA ігри опублікували Orange Box?

Тривалість часу та відсутність доставки на цьому останньому фрагменті головоломки призвели до того, що ця остання глава вважається «випарною». Я думаю, що це майже образа для геймерів. Компанія не займається новими новинами або навіть концептуальним мистецтвом після трьох років, і все, з яким ми зустрічаємося, це "Ми ненавидимо вас чекати, але ми не маємо жодних оголошень щодо пана Фрімена або його поточних пригод в цей час", - Дуг Ломбарді


Само собою зрозуміло, що розум у Valve має неймовірний талант і фантазію.

Вони належать до кола кращих у нашій галузі. Однак, поки вони дійсно не почнуть «з'являтися» в ігровому світі, вони ніколи не зможуть взяти титул найбільшого видавця в моїх очах. Valve не брав на себе достатньо ризиків, вони не експериментували з достатньою кількістю вмісту, вони не набрали достатньо назв, і вони не були на достатньо платформах, щоб коли-небудь вважатися одним з найбільших видавців.

Без Steam, Valve буде боротися.

Якби інші розробники мали 5-6 років розробки, що супроводжувалися бюджетом на 40 мільйонів доларів, все було зосереджено на одній назві за один раз, то я впевнений, що вони могли б видати найнеймовірніші ігри всіх часів. Це просто не реальність, в якій ми живемо. Ми бачили, як сильні розробники роблять деякі з найнеймовірніших назв нашого життя з меншим часом і менше грошей, щоб прогоріти, і я думаю, вони повинні бути більш оцінені. Різниця у віці між геймерами, які грали в Half Life 2, зростає з кожним роком, вони не виробляють нового вмісту. Зрештою… люди перестануть дбати. Того дня, коли Half Life 3 оголошується, люди мають намір здутися ... і якщо ні? Розробникам Valve доведеться «Прокинутися і… понюхати попіл».