Ні для кого не секрет, що негативні думки про популярні ігри та фільми зустрічаються вороже в цей день. Критики Любителі привидів перезавантаження, Самогубство, Вірджинія, і Uncharted 4: Кінець злодіяНаприклад, були звинувачені в літії проступків, починаючи від місогінії і расизму до цілеспрямованої злоби.
Цю тенденцію нещодавно продемонструвала студія розробки Digital Homicide, яка ініціювала агресивні судові процеси проти рецензентів і коментаторів, які висловлювали негативні думки про свою продукцію в Steam. Найбільш помітним було внесення судової процедури, яка вимагала ідентифікації 100 користувачів, які подали негативні або ненависні коментарі. Valve відреагував, видаливши всі вироби з цифрових убивств від Steam.
Це не перший випадок, коли Цифрові вбивства атакували свободу людей висловлювати свою думку. YouTuber і частий критик з питань цифрових убивств Джим Стерлінг вже декілька місяців переслідувався розробником, а доxing і сумнівні запити на зняття з YouTube, як повідомляється, регулярно ставляться до нього.
Digital Homicides стверджує, що форуми Steam не були належним чином модеровані, що призвело до небезпечного бізнес-середовища і викликало "дуже великі ... емоційні і каральні" збитки компанії. Компанія навіть стверджує на своїй сторінці GoFundMe судового позову, що вона не може дозволити собі адвоката через ці збитки. Велика іронія в цій ситуації полягає в тому, що Digital Homicide подала свою неймовірно широку виклик, хоча, безумовно, передбачаючи судові витрати, які виникнуть в результаті, - але це вже інший момент.
Чесно кажучи, багато коментарів, які залишили користувачі Steam, можна вважати грубим, невгамовним і навіть насильницьким - проте, чи ці неприємні зауваження викликали зловмисні збитки, що заслуговують на юридичні дії проти анонімних користувачів, це ще одне питання. Що стосується їхнього ставлення до Steam, то Valve був радий відповісти на це питання швидким, судовим репом власного молотка.
Ця серія невдалих подій ставить Valve в постійно скорочується і все частіше критикується співтовариство людей, які вважають, що свобода слова є не тільки невід'ємним правом для всіх, але й необхідним для захисту споживачів від спотворення продукції та заохочення послідовного поліпшення. ігрової та кіноіндустрії в цілому. Іншими словами, здається, що Valve розуміє, що критичні думки необхідні для постійного вдосконалення та якості в цілому. Популярний YouTuber Cr1TiKaL згадав цей самий момент у нещодавньому відео, за загальним визнанням:
Найбільш показову заяву, зроблену Digital Games на тлі цього фіаско, можна знайти на їхній власній сторінці GoFundMe, в якій вони характеризують "сотні повідомлень негативу" як "атаки" і "неправдиві заяви", які нібито виклали всю їхню важку роботу :
Протягом кількох годин можна побачити сотні місць негативу, які знищують товарність гри, залишаючи розробника, який, можливо, витратив місяці і роки на цю конкретну гру з виполоченою лушпинкою. Ми ледве пережили початкові натиски цих нападів і були готові до успіху, коли фальшиві заяви знищили нас.
У будь-якому випадку, вищезазначене твердження є прикладом такого клімату цензури та неправдивого подання, яке заохочує звинувачення у невизначенні думок споживачів, а не до якості самого продукту. Це може бути кліше, але старе прислів'я "Якщо ви не можете взяти спеку, залишатися поза кухнею" ніколи не було більш актуальним. Замість того, щоб приймати спеку або просто виходити з кухні, однак, здається, що Цифрові вбивства швидше кидають бензин на полум'яному грилі і звинувачують посудомийні машини для отримання спалених.
Існує відчайдушна потреба в корпораціях, таких як Valve - тих, хто сприяє і захищає критику, а не намагається заглушити незгоду з величезною кількістю грошей, полюванням на відьом і правовим залякуванням. Це пояснюється тим, що споживачі мають не тільки право, але й зобов'язання перед іншими споживачами висловлювати свою думку про продукцію, на яку вони витрачають свій час і гроші, незалежно від їхньої позиції. Якщо ми дотримуємося негативної критики до себе, ми засуджуємо майбутнє фільмів та відеоігор за примхами популярної думки, які можуть бути куплені, продані та маніпулювати розробниками та видавцями з тривожною легкістю.
Я подумав про висловлення своєї думки про справу про цифрові вбивства, враховуючи стан поточних справ і їхню очевидну готовність подати до суду тих, кого вони вважають загрозливими, - але, приймаючи мої власні поради, я вирішив, що страх від відплати ніколи не є виправданим Причина мовчати. Я заохочую читачів усвідомити те ж саме для себе, тому що це єдиний спосіб, яким ми можемо спільно забезпечити світле майбутнє для галузей, до яких ми присвятили стільки часу і уваги. Завдяки Valve, ми підемо до гарного початку.