Vault-Tec семінар експериментів квест керівництво

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Vault-Tec семінар експериментів квест керівництво - Гри
Vault-Tec семінар експериментів квест керівництво - Гри

Зміст

Нарешті прийшов час: більше не бігати сумні, знедолені поселення, які просто будуть знищені рейдерами!


У довгостроковій перспективі, Sole Survivor тепер отримує можливість створити свій власний блискучий склеп Fallout 4 (в комплекті з жахливими неетичними експериментами) завдяки DLC Vault-Tec Workshop. Готові почати ставити своїх піддослідних через різноманітні принизливі та небезпечні тести на користь науки?

Після виявлення сховища 88 через радіочастоту і завершення початкового Vault-Tec Calling і Краще жити в підпіллі Квести, тренувальні колеса зняті, і його час, щоб почати експериментувати на цих податливих wastelanders.

Модель громадянина

Перш ніж ви зможете побудувати будь-які божевільні принади, щоб почати випробовувати Клема й інших бідних дурнів, які входять у ваш склеп, шукаючи порятунку, Ви спочатку отримали побудувати бюро наглядачів.

Бюро наглядача

Підніміть майстерню і перейдіть до розділу «Спеціальні» (той самий район, де знаходиться робоче місце робота від DLC Automatron), щоб знайти бюро наглядачів. Щоб створити цей фрагмент, потрібно:


  • 5 Дерево
  • 3 Сталь
  • 2 Гума
  • 2 Мідь
  • 2 Схема
  • 4 Алюміній

Ви можете помістити бюро наглядача де завгодно, але розміщення його в центральній зоні поїзду має сенс, оскільки вам не доведеться відмовлятися від пошуку під час виконання останніх квестів.

Тепер ви все готові почати приносити витратні морські свинки для вашого гнусного експерименту. Поверніть назад до передньої частини сховища та переверніть радіомаяк (Хоча Overseer Bartsow каже, що маяк знаходиться зовні, його фактично в області відкриття, перш ніж вийти з сховища, щоб вийти через печеру).

Радіомаяк

Скоро три добровольці прибудуть мислення вони підписують для cushy підземного життя, не маючи ідеї пекла ви збираєтеся поставити їх наскрізь.

Перш ніж вони дійсно з'являться, ви повинні активувати іншу лавку в майстерні. Потягніть вгору меню "Майстерня" і скиньте сміття, що блокує Північний сектор, потім дотримуйтесь вказівника на вашій карті, щоб підключити плату керування до лавочки.


Як тільки це відбудеться, поверніться у вітальну зону для зустрічі з новобранцями. Тут ви можете вибирати будь-які параметри діалогу, і результат буде таким же, але щоб отримати інтерв'ю швидше, просто запросіть їх усіх і погодиться з оцінками Барстоу.

Потужність до пошуків людей

Після інтерв'ю, відправляйтеся в блакитну грудь, позначену "88" ліворуч і захопіть наряд і хлопчика.

Поговоріть з Клемом, який автоматично підніме його інвентар. Трансфер через костюм Vault 88 (розташований у секції «Одяг») і хлопчик-підочка (розташований у розділі «Різне»).

Сховище 88 Скриня

Чомусь піп-хлопчик автоматично обладнаний, але Ви повинні фактично вручну вибрати обладнати костюм на Clem, що не пояснюється на екрані меню. Після того, як костюм знаходиться в інвентарі Клема, виділіть його та оберіть “Equip” (клавіша “T” на ПК).

Отримання Клема в його нових чуваках відкриває досягнення Vault Dweller як ваш перший тест офіційно готовий до зловживань. Але як насамперед перевірити свої фізичні межі? Як щодо складного велосипедного тесту, який також створює надлишкову потужність для використання у ваших шикарних шатах?

Оснащення Клем

Витягніть меню Workshop і спочатку побудують блок живлення, який виробляє щонайменше 3 електроенергії, потім знову відправляйтеся в розділ "Спеціальний" і створіть прототип прототипу Power Cycle 1000, який потребує таких матеріалів:

  • 4 Сталь
  • 3 Гвинт
  • 2 Гума
  • 2 Мідь

Перш ніж призначити Клем на велосипед, вам також доведеться створити термінал поблизу циклу живлення, а також приєднати дріт від джерела живлення. Термінали розташовані в розділі «Живлення», а потім у розділі «Різне» меню «Майстерня».

Прототип потужності

Вийдіть із меню Workshop і витягніть термінал, щоб вибрати параметри експерименту:

  • Додаткова потужність виробництва (удар Клима нещадно, коли він сповільнюється!)
  • Стійкі заохочення до споживання (вказуйте його з Buffout періодично, щоб зберегти прискорення!)
  • Екологічний енхансер (втирайте Clem з ефірними маслами та грайте заспокійливу музику ... не роби цього)

Тепер поверніться до меню Workshop і призначте Clem для циклу живлення. Ненадовго підніміться, спостерігаючи за експериментом, поки педаль Клема не стане занадто швидко і не спалить цикл живлення (і будь-яке приєднане обладнання).

Знову витягніть меню Workshop виділіть кожний зламаний об'єкт, а потім виберіть "Відновити" щоб завершити цей квест.

Поїлка для пошуків

Поговоріть з Overseer Barstow, щоб розпочати наступний квест. Залиште сховище і відправляйтеся в будівлю HalluciGen, де ви вб'єте купу гарматників, які збожеволіли від витоку хімічного газу.

Документ з хімічних досліджень сидячи на білій скрині на третьому поверсі, повз великий стіл, покритий склянками.

Хімічні дослідження

З досліджень в руках, повернутися в свій склеп і доповідь в Барстоу, який буде розміщувати експериментальні хімічні речовини в напої, щоб перевірити їх вплив на тих жителів склепіння, які витрачають час на спілкування навколо кулера води.

Клем має певні заперечення, але, як звичайно, Барстоу може поговорити з ним. Витягніть меню Workshop і побудувати фонтан соди використовуючи ці матеріали:

  • Сталь 6
  • Скло 3

Фонтан соди

Звичайно, ви також необхідно побудувати інший термінал і приєднати блок живлення до обох пристроїв. На терміналі виберіть тип експериментальної хімічної речовини:

  • Пригнічуючий апетит (використовуйте менше ресурсів на тестових суб'єктах, які просто все одно помруть!)
  • Mood Enhancer (отримуйте всі види високої якості з можливими побічними ефектами!)
  • Загальний кофеїн (так нудно!)

Призначте Clem до фонтану таким чином він руки всі напій, тоді зачекайте до він закінчує його завдання та розмовляють до Barstow щоб завершити квест.

Бачення майбутнього Quest

Тепер ми збираємося експериментувати на очах наших досліджуваних, використовуючи Vault-Tec Phoropter.

Вам потрібно багато ядерного матеріалу, щоб побудувати це, так якщо ви вже не маєте 25, що сидять у ваших резервах, відправляйтеся в сусідні печери пошук радіоактивних ділянок стін. Створіть Phoropter з цими матеріалами:

  • 25 Ядерний матеріал
  • 4 Сталь
  • 3 Скло
  • 2 Алюміній

Ой, я не можу чекати, щоб скористатися диявольською машиною ...

Ви знаєте, що тренування знає - побудувати термінал і підключити обидва пристрої до джерела живлення, потім виберіть, який з експериментів потрібно виконати:

  • Підсвідомі повідомлення (переконайтеся, що ваше населення є сумісним!)
  • Моніторинг сховищ (завжди знайте, хто що робить!)
  • Покращена догляд за очима (серйозно? Чому б ви вибрали цей?)

Тепер поверніться назад до Barstow, щоб почати експерименти, і подивіться, як починається забава. Обов'язково заспокоїти стурбованість випробовуваних, сказавши їм, що взагалі нічого поганого не відбувається. Коли все закінчиться, знову зверніться до Overseer, щоб завершити квест і почати кінцевий експеримент.

Пошуки удачі леді

Для цього квест, вам не доведеться нікуди голову або забрати що-небудь особливе, просто Зробити слот-машина з цими матеріалами:

  • 4 Сталь
  • 3 Пластик
  • 2 Схема
  • 2 Gear
  • 2 Гвинт

Як і раніше, побудувати інший термінал і з'єднати обидва джерела живлення з надмірною витратою електроенергії. Тепер виберіть параметри:

  • Службовий стан (Uh-oh, ми можемо перетинати лінію. Nah, піти на це.)
  • Профілювання клієнта (завжди слідкуйте за своїми підлеглими!)
  • Загублені доходи (Ум ... немає. Чи не знаєте ви прислів'я "Будинок завжди перемагає?")

Після того, як азартна гра проводить свій курс, знову поговоріть з Barstow, і вона покаже, що вона завершила свою життєву роботу за допомогою вашої допомоги в проведенні експериментів. Не використовуйте діалогове вікно, яке б просило її залишитися. Замість цього Дозвольте їй виїхати, щоб ви могли взяти на себе роль наглядача і розблокувати досягнення нагляду.

Нехай починається азартна гра!

Під час останнього експерименту тепер ви завершили всі пошуки в Vault-Tec Workshop і можете весело провести час під землею!