Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Введення Telara & rpar;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 23 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Введення Telara & rpar; - Гри
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Введення Telara & rpar; - Гри

Зміст

Атмосфера MMO є великою частиною привабливості жанру. Світ і механіка повинні бути зібрані разом цікаво, інакше чому ми повинні дбати? Щось потрібно змусити нас розвивати характер, інвестувати час і хотіти виявити те, що знаходиться за рогом.


У той же час, хоча ми можемо прагнути до наступної боротьби, ми не хочемо також боротися з невідповідними системами керування або незрозумілими меню.

Перші кілька хвилин у власному ігровому світі багато їздять на ньому. Якщо це не достатньо, гравці вийдуть і знайдуть щось більш цікаве.

Але якщо йому вдасться влучити правильні нотатки і показати нам шлях вперед, то ось як починаються легенди ...

Говорити площині

В RIFTПочатковий досвід варіюється залежно від обраної вами фракції, а первісна історія Гардіан розповідає про численні оповідання про триваючий опір проти сил ріг-лиходія Регулос, а Дефіантний оповідання - інше час, що подорожує, що мені дуже сподобалося (я майже очікував, що NPC, що нагадує Док Браун, допомагає моєму тимчасовому відходу, щоб пробурмоти щось про його чарівний пристрій, що потребує 1,21 гігаватт потужності джерела).


Сам геймплей досить повсякденний з декількома сюрпризами, як можна очікувати від підручника. М'ясо досвіду в основному включає в себе варіації вбити десять щурів / взаємодіяти з цим трохи sparkly декорацій, як ви запускаєте від questgiver до questgiver через найбезпечніші апокаліптичні поля битви ви коли-небудь свідків.

Тим не менш, все це працює як достатньо захоплюючий пристрій, щоб надати деякі інструкції та попередню історію, і є хороші штрихи та добре продумані елементи, які добре працюють, щоб залучити вас. Це трохи затягує і, можливо, трохи довше, ніж потрібно бути. Ні це є особливо кидають виклик, з навіть драматичним встановлюють-шматок finale очевидно щасливий вирішити себе з або без входу гравця, але щасливий пасажир краще ніж мертвий водій я гадаю.

Кінець початку

Історія Defiant і фінал є набагато більш вражаючим з двох нарративів, з межею вібрації апокаліпсису, що залишає мене щиро накачаним і відчуваючи, що я маю вагу майбутнього на своїх плечах. Guardian setup був весь Ангели та cheesy релігійні герої та, враховуючи що я вже грав через Defiant дугу, відчував трохи pointless (я є навмисне неясний тут уникнути spoilers).


Обидві історії завершуються вражаючим розколом Cthulhu-esque з викривленими транс-мірними щупальцями і матеріалізуючими звірами. Знову ж таки, Defiant історія світить, вивертаючи темп, як ви уникнете певної гибелі, на відміну від набору Guardian, який дозволяє гравцеві бачити начебто суперзлочинця всього, Regulos (чиє ім'я звучить як щось, що потрібно зробити, щоб допомогти травленню), бути переможеним і покласти на його зад, що залишає вас дивуватися, що вся суєта, якщо це найкраще, що він може зробити.

Наступний ролик робить спробу відновлюватися від цього, показуючи вам якісь загрозливі дракони, але він просто відчуває, як Regulos сказав, що він збирається примусити свого тата побити вас.

Бути ще добрими, RIFT грає безпечно з підручником, витрачаючи час на те, щоб навчити гравця того, що ветерани MMO вже знають напам'ять, пропонуючи класичну фантастичну історію і щось трохи більше лівого поля. Грамотний показ з тирею блиску і ступенем посередності.

Можна Ніколи зима робити краще?

НАСТУПНИЙ: Відкриття Ніколи зима's Sword Coast

ПОПЕРЕДНІЙ: Починаємо