Ветеран Castlevania продюсер Коді Ігарасі залишає Konami

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Ветеран Castlevania продюсер Коді Ігарасі залишає Konami - Гри
Ветеран Castlevania продюсер Коді Ігарасі залишає Konami - Гри

Після більш ніж 20 років як виробник Castlevania серії, здається, Кодзі Ігараші покидає Konami. Його останній день був 15 березня. Він виїжджає з планами розпочати власну незалежну студію.


В інтерв'ю з Polygon:

"Я вирішив вирватися на свій розсуд, щоб мати свободу робити такі ігри, які я дійсно хочу зробити - те ж саме, що я хочу, щоб шанувальники моїх минулих ігор хотіли також."

Ігараші вперше приєднався до Konami як програміст у 1990 році, і його перший Castlevania Гра в якості помічника режисера і програміста була класикою Castlevania: Симфонія ночі. Він допоміг направити серію в класичний стиль "Metroidvania", який ми всі пізнали і любили.

Ігараші продовжував:

"Покинути Konami було великим рішенням, а не одним я з легкістю прийняв - я провів там всю свою кар'єру, зробив багато друзів і мав багато великих можливостей - але я сподіваюся, що всі гравці і шанувальники, які підтримали мене в минулому приєднатися до мене в захваті від того, що буде далі.

Поряд з натисканням серії вздовж 2D стилю це було характерно Castlevania з 1997-2010 рр. він також випустив деякі з 3D-ігор, таких як Castlevania: Суд і Castlevania: Плач невинності.


Рішення Ігараші залишити Konami, щоб запустити власну студію, схоже на рішення, прийняте Кейджі Інафуне, коли він покинув Capcom, щоб сформувати власну студію, щоб ігри нагадували свої попередні дні.

Я трохи схвильований перспективою деяких старих ігор Metroidvania школи виходять. Господа Тіні 2 вийшов на теплий прийом, так що деякі класичні Castlevania тип гри, що випускається, звучить добре для мене. Я бажаю удачі Кодзи Ігараші та його новій студії.

На GDC цього тижня, Ігарасі представить панель під назвою "Там і назад: Метродовані казки Коджи Ігараші". Панель буде "вивченням його досвіду і методології створення деяких найбільш популярних і впливових ігор у жанрі за останні 15 років".