Зміст
- Спробуйте менше відомі ігри, як старі, так і нові
- Не поспішайте відкривати нові ігри
- Перегляньте ігри з дитинства
Раніше, коли я вивчав ідею канону відеоігор, я спеціально розглядав, як підраховувати ігри до канону і як визначення канону відеоігор може змінюватися з часом. З новими назвами виходить кожен день, визначаючи, які ігри рахувати, до яких канон (и) вже важко. Також настільки ж важко, а то й більше, розвивати свій особистий репертуар ігор.
Розробка вашого особистого репертуару займає набагато більше, ніж володіння багатьма іграми або знайомством з різними іграми та жанрами. Щоб розробити свій канон, ви повинні грати в ігри, так само, як побудова вашого літературного канону вимагає, щоб ви читали книги (SparkNotes тільки візьме вас до цих пір). Я впевнений, що ви знаєте, як грати в ігри, але відтворення відео-ігор, як спосіб побудувати свій канон, займає певну стратегію і передбачення.
Спробуйте менше відомі ігри, як старі, так і нові
Існує безліч приголомшливих ігор, як від великих, так і від інді-розробників, які не мають таких же розмірів, як і вентилятори Камінь, Кров, Кубок, MinecraftЧудові, популярні ігри варто грати і додавати до вашого репертуару, але менш відомі ігри здатні вивести вас за межі зони комфорту і розширити ваші ігрові знання.
Наприклад, я переглянув гру під назвою Де гроші для GameSkinny кілька місяців тому. Де гроші це гра-стратегія, в якій гравець керує грабіжниками в середині банком. Я ніколи не чув про гру перед рецензією, і це не гра, яку я, звичайно, вибираю самостійно. Але, провівши кілька годин, граючи Де гроші розширив свій канон дуже специфічним чином: теми. Ця гра включає в себе такі теми, як грабеж, безпека та правоохоронні органи. Гра Де гроші дає змогу ознайомитися з цими темами, на яких я можу залучити, якщо я буду грати в ігри, які обертаються навколо подібних тем (наприклад, Л.А., PayDay 2).
В цілому, один з найкращих способів розробити відеоканон - грати в заголовки, які інакше не потрапили б на ваш радар.
Не поспішайте відкривати нові ігри
Незалежно від того, чи гра популярна чи ні, відкриття нових ігор, які можна покласти на радар, важливо для розвитку канону протягом тривалого періоду часу. Відкриття нових ігор набагато більше, ніж приділяти увагу тому, що відбувається наступного тижня або наступного місяця, але спостерігати, які інші ігри грають і говорять.
Наприклад, я спостерігав за одним з моїх улюблених стрийт-стрибків Twitch, які називаються ранньою назвою Steam Вбийте Шпиль. Він сказав, що пристрастився до цієї гри, знайшовши стільки радості в цьому, що вважає, що розробники не стягують достатньо коштів для гри. До цієї стримери, Вбийте Шпиль настільки добре, що Mega Crit Games повинна підвищити ціну, коли вони вийдуть з ранніх доступ.
Вбийте Шпиль це гра-шахрайська стратегія, де гравець будує колоду, коли вони грають. Палуба використовується під час бою, і з кожним успішним боєм гравець додає свою колоду і покращує її. Я ще не мав можливості спробувати, але Вбийте Шпиль це нагадує мені Гільдія Dungeoneering, Рука долі, і Рука долі 2, всі три з яких я граю широко. Там також трохи Duelyst і там. Зрештою, Вбийте Шпиль побудував би мій репертуар ігор, схожих на жулики. Було б здорово бачити особисто, як він порівнюється з іншими іграми, які я грав.
Перегляньте ігри з дитинства
До цих пір я обговорював тільки нові ігри для вас - ігри, які ви ніколи раніше не грали. Але, переглядаючи заголовки з дитинства і переглядаючи ті, яких ви ще довго не торкалися, ви можете побудувати свій канон, допомагаючи вам створювати зв'язки, які ви не могли мати назад, коли.
Змінений Звір для Sega Genesis це гра, яку я смутно пам'ятаю, граючи. У мене є чіткі спогади про те, як мої старші брати грають у гру. Тим не менш, граючи в цю гру, як дитина і граючи в цю гру, як дорослий були два абсолютно різних досвіду.
Як дитина, Змінений Звір був приголомшливим платформером, де гравець "зарядився" фантастичними істотами. Це весела гра. Як дорослий, я не можу не помітити цього Змінений Звір є однією з небагатьох ігор, де головний герой-чоловічок має все менше і менше одягу, коли він працює. Розповідь про воскресіння головного героя, щоб врятувати дочку Зевса, також трохи химерний. Хто я, щоб врятувати вашу дочку? Я був зайнятий тим, що мертвий!
Так чи інакше, як ігрові ігри продовжують розвиватися графічно, технологічно, і культурно, підтримка з усім неможлива. Але не кожну гру варто буде грати. Навпаки, вивчення того, як я можу розвивати моє особисте відео канон і культурне розуміння ігор набагато цікавіше.