Затримки з відеоіграми & двокрапка; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; або Indifferent & quest;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Затримки з відеоіграми & двокрапка; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; або Indifferent & quest; - Гри
Затримки з відеоіграми & двокрапка; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; або Indifferent & quest; - Гри

Зміст

Затримки є лише частиною життя.


Вони є частиною всього, включаючи індустрію відеоігор. Можливо, вони ще більш помітні і драматичні в цій галузі, тому що розробники і видавці часто мають звичку оголошувати ігри До речі перед тим, як щось показати. Враховуючи складність процесу створення, затримки є загальними.

Отже, яка ваша реакція на оголошення про іншу затримку? Є кілька способів дивитися на нього; Думаю, це залежить від того, чи ви оптиміст чи песиміст. Це також залежить від самої гри. Якщо ви величезний шанувальник - або ви очікуєте бути великим шанувальником - то вам зовсім не приємно ... почекайте, чи не так?

Зробіть це швидко або зробіть це правильно?

Якщо ви дійсно хочете, щоб гра була дивною, можливо, ваша реакція на затримку повинна бути однією з оцінок. Можливо, для вас це означає, що розробник докладає великих зусиль для забезпечення якості продукту, і ви просто скажете: "Звичайно, візьміть весь час, що вам потрібно!" Врешті-решт, немає нічого гіршого, ніж коли очікувана гра впаде в очі, особливо якщо це частина створеної франшизи, яку ви просто так любите.


У той же час, прискорення його виходу означає ... ну, ти отримати його швидше. Крім того, часто затягуються затримки. Якщо гра затримується більше, ніж один раз або двічі, якщо ви чуєте про внутрішню боротьбу, якщо члени команди зникають, то завжди є привід хвилюватися. Чим довше розвивається, тим більш імовірно, що може статися щось погане. Звичайно, ми хочемо цього уникнути.

Затримка, яка вас найбільше дратує ...

Просто скажіть це. Виберіть гру, яку ви дійсно хотіли, тільки щоб дізнатися, що він був виштовхнути в небуття десь. Для мене це Останній опікун. Як правило, я на стороні "взяти весь час вам потрібно", в першу чергу тому, що у мене є тільки дуже мало часу, щоб грати, в будь-якому випадку, і я хочу найкращого продукту уявити. Тому, якщо це займе трохи довше, добре. Але Опікун про це говорили вже шість років це за межами мого порогу терпіння, я повинен сказати. Крім того, це може бути надзвичайно новаторська назва для бренду PlayStation.


Я знаю багато людей, які б сказали Дивитися собак. Ця затримка здивувала багатьох, головним чином тому, що вона прийшла так пізно. Це ще один приклад сірої області: з одного боку, у вас є повідомлення про те, що гра не виглядає так добре, як коли вона була представлена ​​на E3 в 2012 році. З іншого боку, додатковий час розробки може тільки допомога, правда?

Можливо, все почалося з кінцевої гри "vaporware", Герцог Nukem Forever. Я думаю, що це було вперше оголошено в 1999 році і, зрештою, Gearbox поставив цей безлад у 2011 році. Побачте зараз, це прекрасний приклад затримок, які вийшли з-під контролю. Я маю на увазі, в якийсь момент, він просто перестає бути смішним.