Двигуни відеоігор будуть використовуватися у фільмах

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
В разработке: как создавалась физика
Відеоролик: В разработке: как создавалась физика

Зміст

За словами Кім Лібрері, начальник відділу технологічної стратегії в LucasfilmsКомп'ютерна графіка почне розвиватися таким чином, що активи відеоігор можна вставити в режимі реального часу. Вигода від цього полягає в тому, щоб зменшити неприємності пост-продакшн, з якими зіткнулися режисери.


Lucasfilm та їхні ефекти компанія Industrial Light і Magic вже втілили це в практику в своїх покинутих відеоіграх 1313, яка була грою Star Wars. 1313 концепція доводить, як захоплення в реальному часі може працювати.

Нижче наведено відео про концепцію Star Wars 1313.

Багато відеоігри вже використовують це захоплення руху в реальному часі, але Libreri пояснює, що це допоможе скоротити час виробництва для фільмів, а також допоможе створити великі цифрові ефекти.

"Можливість анімувати, редагувати та створювати живі змінитиме спосіб роботи, і це дійсно поверне творчий досвід цифрових ефектів".

Протягом наступного десятиліття Лібері каже, що ми почнемо бачити все більше і більше графічних відеоігор, що пробиваються у виробництво фільмів.

Майбутні фільми Star Wars

Кетлін Кеннеді, виробник нового Зоряні війни Фільм, що виходив у 2015 році, сказав, що новий фільм не буде покладатися на комп'ютерну графіку стільки, скільки на приквелі покладалися. Кеннеді, який працював E.T., Назад в майбутнє, Шосте почуття і Парк Юрського періодуНазиваючи декілька, вона хоче мати баланс між використанням реальних місць з деякими ефектами CG.


"Він використовує модельєрів; він використовує справжні дроїди; він користується мистецтвом, яке ви дійсно можете доторкнутися і відчути. І ми хочемо зробити це в поєднанні з ефектами CG. Ми вважаємо, що це зробить його реальним ..."

Кеннеді переконується, що вона більше не використовує технологію, оскільки вважає, що надто багато фільмів надто залежать від них. Вона пояснює це Юра Парк є прекрасним прикладом ідеального поєднання CG і практичних ефектів.

Як ви ставитеся до впливу КГ у фільмах та / або на ідею зменшення часу після завершення? Що ви думаєте про відео концепт Star Wars 1313? Залиште свої думки в коментарях нижче.