Video Game Remasters - Are they Here to Stay?

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Гри
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Гри

Зміст

Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?


Він зберігає більш старі ігри Живий

Світ швидко змінюється, і це особливо стосується ігрової індустрії. Ігри настільки швидко розвиваються, коли старі ігри швидко стають несумісними і неможливо відтворити на більш нових пристроях. У результаті вони залишаються і забуваються. Ремастеринг ігор оновлює і модернізує їх. Це дозволяє їм працювати з більш високою роздільною здатністю і частотою кадрів, і для багатьох людей це допомагає зберегти цю гру в живих. Навіть якщо це не оригінальна гра, вона запобігає вимирання і забуття про це в світі, де більшість консолей не мають повної зворотної сумісності.

Час може бути витрачений на розвиток нового ІВ

З іншого боку, навіщо тримати стару гру в живих, коли час і ресурси краще витрачати на розробку нових франшиз? Якщо ви подивитеся в Інтернеті на цю тему, ви, безсумнівно, побачите думку, що старі ігри треба залишити там, де вони знаходяться. Вони були розроблені, мали свій постріл, і закінчилися. Незважаючи на те, що розробники ремастерингу ігор зазвичай не ті, що працювали над оригіналами, деякі стверджують, що час і ресурси краще витрачати на абсолютно нові ігри.


Ностальгія продає…

Важливою причиною для переробників є ностальгія. Видавці знають, що ностальгія продається, і часто це може заохотити ремастери. Брати Crash Bandicoot Н. Sane Trilogy наприклад. Коли оригінали, випущені на PlayStation, були надзвичайно популярні, перші три гри вважалися шедеврами, а гравці хотіли більше. З перших трьох випусків було декілька, але вони не знайшли того, що було у оригіналів і не було таким успішним.

Гравці хотіли ремастера цих ігор протягом багатьох років і, нарешті, цього року, ми отримали Н. Sane Trilogy. Легко найпопулярніший ремастер до цих пір, вся гра цілком продається за ностальгією. Оригінальні гравці хотіли знову прожити свою молодість, нові батьки показують своїм дітям ігри, на яких вони виросли, і друзі, які показують іншим те, що вони пропустили. Трилогія N Sane перевищені діаграми і успіх цього може викликати перезавантаження інших серій, як і Дракон Spyro або Ape Escape.


Але видавці просто гроші захоплення з повторно упакований контент!

Можливо, найочевиднішою причиною цього є ймовірність того, що причиною відновлення гри є гроші. Якщо ремастеринг гри є популярним, наприклад Crash Bandicoot. Видавці, очевидно, вирішуватимуть, що це варто робити під час ремастера. Зрештою, дуже легко перепаковувати вміст, роблячи його сучасним виглядом і роботою на сучасному обладнанні. Шанувальники зможуть придбати його, і вони також зроблять трохи грошей. Але справа в цьому, що вони мають рацію. Шанувальники будуть купувати ремастер і популярність, а також, наскільки добре він продає, змусять видавців вважати ремастеринг інших франшиз.

Брати Bulletstorm Повний випуск кліпу як приклад. Оригінальний Bulletstorm був випущений в 2011 році, і цього року ми отримали ремастер. Випущений на поточних консолях покоління і ПК, цей ремастер містив величезний графічний апгрейд, перехід до Unreal Engine 4 і всі DLC включені також. На шляху нового вмісту не було багато. Проте чомусь цей ремастер був випущений як гра на повну ціну. Єдиною реальною перевагою цього ремастера є консольні гравці, які є новачками в грі, оскільки це дозволяє їм грати в цю гру на поточних консолях покоління. Навіть незважаючи на те, що навряд чи є новий вміст, у нас є перепакована і більш дорога ремастеринг гра.

Відсутність зворотної сумісності

Одне з поширених запитань, які ви побачите, коли буде випущена нова консоль, це чи підтримуватиме вона зворотну сумісність. Найчастіше відповіді на це питання немає - особливо для старших поколінь, таких як оригінальна PlayStation і оригінальний Xbox. Завдяки цьому єдиним способом отримати ігри на сучасній платформі є їх ремастеринг.

Останній з нас спочатку випущений на PlayStation 3 з популярною популярністю. Це зайняло деякий час, перш ніж PS3 дійсно зловив пару, і деякі пропустили покоління повністю, маючи на увазі, що вони не дісталися до гри. Завдяки своїй популярності він був перероблений і випущений на PlayStation 4 навіть тоді, коли це не потрібно. Якби кожна гра була зроблена зворотною сумісністю, тоді було б менше потреби в переробниках.

З іншого боку, відсутність зворотної сумісності дозволило ремастерам познайомити людей з іграми, які вони могли пропустити, пропускаючи покоління або граючи на іншій платформі. Якщо хтось перейшов від оригінальної PlayStation до Xbox і не володів PlayStation 2 або PlayStation 3, коли вони взяли PlayStation 4, можливо, були ігри від попередніх поколінь, які вони хотіли грати, але пропустили. Ігри, що ремастеруються на PlayStation 4, дозволять їм грати в ці ігри і, нарешті, познайомитися з франшизою. Останній з нас зробив.

Чи дійсно потрібний для Remastering PC, коли є моди?

Відповідь на це і так, і ні. Сцена Моддінгу на ПК досить велика, і часто моддери випускають пакет текстур HD або High-Resolution для гри, яка зробить її видовищною. Крім того, якщо гра призначена для роботи на комп'ютері, вона, швидше за все, буде виглядати досить добре протягом багатьох років, не потребуючи багато чого.

Коли Skyrim був випущений на ПК в 2011 році, він мав семінар Steam і підтримку моддінгу. Це врешті-решт викликало випуск High-Resolution і HD текстурних пакетів, які різко поліпшили його зовнішній вигляд. У 2016 році випущений Bethesda Skyrim: Special Edition в якому представлена ​​перероблена версія гри з поліпшеними текстурами та світловими ефектами. На жаль на ПК це насправді гірше, ніж те, що моди були в змозі зробити і не виглядає настільки вражаючим.

Хоча ремастер для комп'ютерної гри менш необхідний, звичайно краще мати офіційний ремастер - навіть якщо він не такий вигляд, як модний. Причини цього пояснюються тим, що розробники знають гру навиворіт і мають доступ до оригінальних файлів. Вони можуть зробити набагато більше, щоб випустити стабільний ремастер, ніж моддер. Вони також можуть додавати справжні поліпшення, такі як підтримка контролерів, і, найголовніше, вони можуть підтримати вас, якщо все піде не так.

Іноді ремастеринг може створити кращу гру

Можливо, щоб ремастер створив кращу, покращену версію гри. Повертаючись 10 років, ми провели 10-ту річницю Tomb Raider серії. Щоб відсвяткувати це, Eidos Interactive вирішив виготовити ремастеризовану версію оригіналу Tomb Raider і випустити його на декількох платформах. Результатом цього стало Річниця Raider Raider. Ця повністю перероблена / ремастеризована гра повторно уявила оригінал. Встановіть у тих самих місцях і рівнях, виконуючи те ж саме. Річниця працював на вдосконаленій версії двигуна Legend, для якого використовується Легенда гробниць. Цей ремастер отримав деякі високі відгуки і, можливо, є кращою грою, ніж оригінал. Це хороший приклад сценарію, коли ремастер зробив оригінальну ігрову справедливість і перевищив її.

Отже, чи є тенденція ремастерингу ігор тут, щоб залишитися?

Схоже, що ця тенденція ремастерингу гри не відбувається ніде в будь-який час найближчим часом. Видавці знають, що він буде заробляти гроші, і вони не зупиняться, поки гроші не припиняться. Вони грають з ностальгією, знаючи, що люди купуватимуть їх. Її набагато простіше переробити гру, ніж розробити новий IP, і він вирішує багато проблем зворотної сумісності.

Ремастери дійсно не погана річ. Якщо вони зроблені правильно, вони можуть зберегти оригінальні ігри живими, і відкриває їх новим людям, які, можливо, не були навколо, коли оригінали вийшли. Вони дозволяють гравцям переживати своє минуле, граючи у старі фаворити, і щоб вони виглядали саме так, як вони собі уявляли.

Чи грали ви в останній час ремастеризовані ігри? Чи згодні ви з цією тенденцією зростання? Ми хотіли б бачити ваші думки в розділі коментарів нижче!