"Відеоігри мертві" та інші фрази, які змушують вас виглядати як повний інструмент

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
"Відеоігри мертві" та інші фрази, які змушують вас виглядати як повний інструмент - Гри
"Відеоігри мертві" та інші фрази, які змушують вас виглядати як повний інструмент - Гри

Зміст


«У деяких випадках, коли щось досягає своєї популярності, деякі люди починають думати, що це неприємно. Ви знаєте, трохи схожий на те, як багато людей стверджують, що ненавидять Ходячі мерці і продовжуйте говорити про те, наскільки краще комікси, навіть якщо вони ніколи не читали їх. Яка купа хуй.


- Сократ, 440 р. До н

Нещодавно я помітив тривожну тенденцію, коли через нескінченну кількість дитячих фотографій, фотографій кішок і тонко завуальованих расистських гуртів - це соціальні медіа: начебто зростаюча кількість людей, в основному під 20-річних спортсменів. патчі і повні рукави татуювання, голосно проголошують, що відеоігри, з тієї чи іншої причини, "мертві".

Я бачив чимало заяв, як це трималося, так що я думав, що як когось, хто володіє Spectrum 48K і Atari 2600, як дитина (я стара і даю геймеру вулицю Кред, займаюся цим) Я б використовував свій багаторічний досвід гри, щоб вивчити деякі популярні фрази і пояснити, чому ті, хто їх використовує, є повноцінними інструментами.

Починаючи з першого, це з точки зору того, хто дійсно любить ретро-ігри ...

Далі

5. «Ігри сьогодні зосереджуються тільки на графіці, тоді це було все про ігровий процес».

Це може стати несподіванкою для багатьох людей, які виливали цю лінію, що не кожна гра, розроблена до 2000 року Super Mario WorldГеймплея. Фактично, деякі були повністю сміттям! Пам'ятайте, що в FMV 90-і роки? Такі ігри "Інтерактивні" Нічна пастка досить багато покінчив з геймплеєм взагалі. Потім з'явилися


ледве-інтерактивні назви Драконівське лігво і Мікрокосм що розтягнуло саме визначення того, що складало гру, але виглядало красиво.

Багато аргументів за цим твердженням є чиста ностальгія. Графіка не була такою розвиненою, і у нас всі ігри з дитинства, які ми любили; тому ми вважаємо, що раніше це було «все про ігровий процес». Дизайнери 90-х років не говорили, що «графіка зараз - це дерьмо, давайте зосередимося на інших елементах», так само, як і сьогоднішні компанії-гравці сказати, що "графіка сьогодні вражає, кому потрібен геймплей?"

Є безліч сучасних назв, які відмовляються від графіки для гри: Космічна програма Kerbal, Супер хлопчик м'яса, FTL, список продовжується і продовжується. І є також маленька справа в грі під назвою Minecraft.

Ігри тоді * зосередилися на графіці так само, як сьогодні, якщо не більше.

4. «Ігрові компанії лише дбають про гроші в ці дні».

Так, тому що багато років тому гроші не були найменш важливими для людей, які робили ігри. Ні. Компанії були створені з єдиною метою зробити геймерів щасливими - якщо вони трапляються, щоб зробити готівку, то це було просто гарний невеликий додатковий бонус.

Корпоративна жадібність насправді не є чимось новим, і тільки тому, що мікротранзакції настільки поширені в ці дні, це не означає, що вони ніколи не були використані 20 років тому. Відео-ігри тепер часто коштують дорожче, ніж це роблять голлівудські блокбастери, тому вони не збираються продавати гроші за копійки.

І тут є дуже цікавий для вас факт: Коли Toys R Us put Тетріс і Супер Маріо 3 для SNES на полицях у 1990 році вони були оцінені відповідно $ 55 і $ 70. Скориставшись з урахуванням інфляції, ці ігри сьогодні будуть оцінені в $ 90 і $ 115.

$ 115 за консольну гру! Компанії завжди були про те, щоб заробляти гроші, тільки різниця в тому, що тепер є більш тонкі способи зняти її з людей. Крім того, якщо ігрова компанія не робить грошей, вони не можуть зробити більше ігор. Як ви думаєте, у нас буде MSG 5, якщо франшиза Metal Gear не зробить грошей?

3. "Я ненавиджу, наскільки великими стали ці титули" ААА ".

Ви дійсно ненавидите великі речі? Ігноруючи очевидні подвійні зауваження, що там ненавидіти про ігрову студію, яка витрачає мільйони на титул? Звичайно, деякі люди висувають сценарій того, що компанія витрачає сотні мільйонів на гру, яка повністю провалюється і призводить до іншої катастрофи в галузі, але це дуже ймовірно, що відбудеться - ігри тривають весь час, і ми продовжуємо.

Тоді є аргумент, що ігри з великими бюджетами роблять це несправедливим для дрібних розробників, які не можуть конкурувати з такими фінансовими м'язами. Дійсно, хоча, є багато назв, які спростовують цей аргумент; Я не хочу використовувати один і той же матч двічі як приклад, але не можу не згадати Minecraft знову.

Говорячи про ігри з величезними бюджетами, подивіться Доля - найдорожча гра, що коли-небудь робилася (нібито 500 мільйонів доларів) і, тим більше, Взятий король розширення, є одним з найбільш улюблених, популярних і відзначених нагородами ігор останніх років. Не ненавидьте ігри тільки тому, що вони мають великий бюджет, інакше вам доведеться застосувати цю логіку і до фільмів - не більше Marvel або DC назв, це інді-арт-кінотеатр для вас відтепер, лицемір!

2. "Я не можу витримати, як популярні відеоігри зараз".

Чекати, що? Ви не можете стверджувати, що форма розваг, яку ви любите найбільше, зараз надзвичайно популярна? Це нарівні з припущенням: «Дональд Трамп здається абсолютно нерозумною людиною. Думаю, він стане великим президентом.

Я можу співчувати тим, хто іноді відчуває… переповнені… численними знаменитостями YouTube, відомими стримерами Твіча, агресивно голосними рецензентами відеоігор, а також дітьми, які ставлять під сумнів моральні цінності матерів своїх опонентів, коли грають в онлайн-ігри. Але це набагато краще, ніж альтернатива.

Раніше існував час, коли «шанувальник відеоігор» був старшим за 16 років, перекладений як «соціальний відкид» багатьом людям; вік, коли просто згадують спостерігаючи за іншим грати в ігри б сміялися; епоха, коли весь носій був розцінений як щось із ніші, закріпленої за дітьми та одиночками.

Коли те, що ви любите, стає надзвичайно популярним, він може раптом здатися менш особливим, менш унікальним для вас. Але замість того, щоб бути необгрунтовано гострим про те, що люди, що знаходять радість у чомусь, ви також знайдете радість, охопили популярність - інакше ви станете сварливим хіпстером і обходитеся, стверджуючи, що вам сподобалося, перш ніж хтось інший, як інструмент.

1. "Відеоігри мертві".

Звичайно, будучи найгіршим із усіх подібних до інструменту речень, це займає перше місце в цьому списку. Більшість людей, які повторюють це, посилаються на деякі інші фрази з цього списку, чому вони вважають, що гравці зараз "мертві".

Вони, ймовірно, викидають інші речі, такі як відсутність інновацій, помилки у випуску, бла, бла, право, право. Я не заперечую, що ці речі іноді можуть бути проблемою в іграх, але стверджувати, що вся промисловість мертва, тому що це найкраще.

Як я вже говорив в інтро - я люблю свої ретро-ігри, пристрасно. Але я не настільки засліплений ностальгією, що сьогодні не приймаю індустрії відеоігор - це найкраще, що коли-небудь було. Якби я знав 25 років тому, що я буду грати титули настільки дивно, як Metal Gear Solid 5 і Відьмак 3, Я думаю, що мій молодший я б вибухнув. Я чітко пам'ятаю, що бажаю, щоб коли-небудь багатокористувальницький день не включав в себе необхідність утиснути чотирьох людей навколо однієї клавіатури, або перетягування ПК і монітора до локальної мережі. І я завжди згадуватиму, як збентежений, коли я відповів на “відеоігри” тому, хто запитав, що мої хобі в 1995 році.

Завдяки передовим технологіям, їхній популярності та широкому колу людей, які зараз користуються ними, ми живемо у золотому віці відеоігор.

Відеоігри мертві? Пах! Вони ніколи не були більш живими.