Відеоігри не є проблемою & комою; Вони Рішення & lbrack; Ребутал до "прямої білої чоловічої промисловості" & rsqb;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Відеоігри не є проблемою & комою; Вони Рішення & lbrack; Ребутал до "прямої білої чоловічої промисловості" & rsqb; - Гри
Відеоігри не є проблемою & комою; Вони Рішення & lbrack; Ребутал до "прямої білої чоловічої промисловості" & rsqb; - Гри

Зміст

Протягом останніх 8 місяців я пройшов довгий шлях у тому, як я бачу індустрію відеоігор і тих, хто допомагає їй закручуватися. Відеоігри можуть навчити нас речам, які ми навіть не знали, що нам потрібно навчитися чи змусити нас плакати за втрату цифрових персонажів; є дуже багато дивних речей, які можуть робити відеоігри. Тут, на самому GameSkinny я бачив незліченні статті, висвітлюючи позитивну сторону ігор. Ці статті включали позитивні спільноти, а також ігри, які зосереджені на освіті та інноваціях. Там дійсно земля порушується з іграми в школах, громадах і медицині. Ці ігри виходять за рамки вашого стереотипного програмного забезпечення. Незважаючи на ці кроки вперед, одна річ, яку я помітив, щодо ігрового сприйняття - з його власного співтовариства - його обов'язок мати морально вищі стандарти, ніж решта світу. Думати, що ми хочемо якось бути більш прогресивними, ніж інші.


Читаючи статтю, подібну до "Прямої промисловості білого хлопця", мені цікаво, які очікування письменника насправді встановлюють для відеоігор. Письменник прагне підірвати прогрес, досягнутий великими видавництвами та невеликими студіями у сферах расизму, ЛГБТ, та женовенства. З цитатами, такими як "... що представляють геїв, лесбіянок, бі і транс * символи в позитивному світлі, досить прогресивний, особливо для відеоігор промисловість ..."Я не розумію, чому це таке сюрприз, я знаю про незліченних людей, які грають і створюють ігри, які не мають анти-ЛГБТ-думки, якщо взагалі, повного 180 з цього поняття. не намагаючись образити когось при створенні гри, будь то з художнього стилю або діалогового вікна.

Письменник продовжує обговорювати, як жінки об'єктивуються у відеоіграх, коли виховують сиськи Мертвий або живий волейбол, він каже: "але ця реакція показує, наскільки використані гравці до гіпер-сексуальності, об'єктивації і дегуманізації жінок в іграх - це галузевий стандарт". Я впевнений, що кожен раз, коли я заходжу в торговий центр з моєю майже 4-річною дитиною, я відчуваю, що повинен захистити його очі від усіх ледь одягнених жінок на знаках перед магазинами. Ця "об'єктивація" існує добре за межами просто відеоігор. Я б вийшов на кінцівку, щоб сказати просто в численних іграх, доступних сьогодні, більшість з них не заперечує жінок. Його приклад був би винятком, а не правилом.


Є кілька чудових моментів, які він зробив, і ми обидва погоджуються, що є багато можливостей для вдосконалення. Але яку культуру він живе там, де поважаються питання прав ЛГБТ? Яка культура існує там, де жінки дійсно вважаються рівними? Добре до моєї точки, та пункт пункту, є не культура котрий повністю, повна-на толерантному у будь-якому, якщо тільки одному з цих областей. Проте люди і автор продовжують скаржитися, що промисловість є таким жахливим місцем для людини в меншині. А як щодо телебачення, фільмів, музики та книг, чи є спільноти навколо них кращими?

Ви хочете сказати мені, що є телевізійні шоу, фільми і книги на полицях магазинів, які не ставлять сиру, емоційну, радикальну зміну, яка нам потрібна у фронті світу і центрі?

Який шок. Зміни ніколи не відбувалися швидкими темпами для будь-кого або нічого, тепер додають кількість людей у ​​мільярди. Такі зміни, які очікуються від однієї з цих статей, звучать так, ніби відеоігри відстають від кривих з етичними питаннями, коли це зовсім навпаки. Для того, щоб зменшити головну дугу історії для вашого Mass Effect відносини персонажа не допомагають. Коли те, що ви хочете, є великою студією та видавництвом, щоб дозволити можливість зберегти будь-яку сексуальну орієнтацію, яку ви бажаєте від прямої, лесбіянки, геїв, бісексуалів або трансгендерів; і тоді ви дійсно отримаєте ці зміни, я б сказав, що це перемога. Але війна виграла через одиночні битви, а не одну гігантську перемогу, яка кидається по світу і змінює магічно.


Ви хочете сказати мені, що хтось ображений цим стереотипом?

Кіноіндустрія часто порівнюється з відеоіграми, коли йдеться про те, як медіа та розваги впливають на нас. Зараз, я не є кіно goer, останній раз я поїхав до кінотеатру був можливо 2 років тому назад, але навіть я знаю розповсюдження indie кіноіндустрія мав. Я чула про всі типи фільмів, намагаючись пролити світло на теми, які змушують деяких нас зневажати. Сюжети, починаючи від наших в'язниць, до їжі, до нашої трудової етики, статевого життя, до нашої толерантності до інших, перераховуємо далі. Ці суб'єкти стосуються речей, які потребують кардинальних змін, і зміни, які, здається, є досить рудиментарними для вирішення. Але теми ЛГБТ та расизму існували ще до того, як хтось з нас народився. Звідки, на вашу думку, острів Лесбос отримав свою назву? Отже, якщо фільми, які є одним з провідних лідерів у засобах масової інформації у всьому світі, мають проблеми з пошуком широкої аудиторії, щоб звернутися до цих чутливих тем (деякі караються смертю в певних регіонах світу), чому ігри мають простіше? Фільми та ігри, як у великому бюджеті, так і в інді-відділі, іноді вирішують ці питання і, як правило, зустрічаються з високою оцінкою.

Знову ж таки, це не те, що ці маленькі перемоги дозволяють нам повісити капелюх і називати це на день.

Ці "перемоги" - це крихітні самородки істини, які в кінцевому підсумку перетворяться в гігантський м'яч позитивності, який позбудеться негативу і короткозорості в цих питаннях. Але це далеко. Ми будемо продовжувати бачити такі ігри Gone Home, яку ви граєте в ролі жіночого ведучого в емоційно потужній історії, і Документи Будь ласка що показує нам, що таке мати чужі грошові кошти у ваших руках. Ми могли б почати бачити деякі проблеми з расизмом в найближчі роки, оскільки ігрові студії (люди, які роблять ігри) набирають серйозний прогрес у географічних районах, таких як Південна Азія, Індія та Африка.Конкурси, такі як Adobe Game Jam, приносять власну гру і будь-яку конференцію розробників ігор NASSCOM допоможуть розкрити розробників з представлених областей. Сподіваюся, з деякими студіями, які набирають обороти і кошти, ми побачимо справді інноваційні назви цих людей. І ті, які можуть сміти формувати, як ми бачимо себе і інших. Оскільки ці інді-титули продовжують завойовувати популярність і гроші, студія AAA та видавництво будуть слідувати за пакетом.

Той факт, що всі ці зміни в нашій культурі в русі, з громадами, як GaymerConnect і дами круглого столу, в поєднанні з помилковим протестом про щось інше, ніж тиха більшість, є гарною справою. Я не думаю, однак, що "ми" геймерів, як суб-культури, повністю несе відповідальність за решту світових поглядів на ці гарячі кнопки питань, а також вона не відображає загальний погляд ігрового співтовариства. Наскільки ми можемо хотіти думати, що ми самі можемо виправити речі, "це набагато більше культурного питання, ніж питання промисловості". Я думаю, що зміни відбуваються, хоч і в ліниво-схожому темпі, але все ж таки відбувається. Відзначаємо це на довгому шляху до фінішу. Даючи більше уваги вокальної меншості, ви іноді насправді увічнюєте цикл. З мого власного досвіду, я знаходжу час, щоб підкреслити позитиви і добро, що надходять від промисловості, ми зрештою будемо розглядати як спільноту ми, а не скаржитися на те, що ми не є.

@Coatedpolecat