Зміст
- Це не ваша платформа, це як ви її використовуєте
- Для нашого наступного трюка ... Ігри на планшетах!
- Ігри> Платформа
Добре, я збираюся зробити дуже просту і непереконливу заяву про відеоігри тут: Дві речі, які є загальними в кожній відеоіграх (успішною чи іншою), це графіка і геймплей. (Думаю, що я просто почув гучне «Ду!»)
Дух! Відеоігри призначені для перемоги!
Гаразд, це не зовсім так, і я знаю, що хтось там збирається сказати щось про наслідки: "А як щодо текстових ігор, таких як Zork або MUDs?" Але якщо ви думаєте про це, графіка - це слова, що описують ваше розташування, а геймплей випливає з слів, що описують дії, разом з будь-якими командами, які ви вводите в гру. Так чому я тепер роблю такі сміливі заяви? Все це пов'язано з запуском ігрових консолей наступного покоління і поверненням до основ.
Якщо ви подивитеся на минулі консолі, завжди був великий акцент на графічних можливостях. Таким чином, консоль демонструє свою обчислювальну потужність. Це еквівалент згибання м'язів. Перейдіть до локальної мережі, і найкрутіші виродки в номері є тими, хто розганяє свої системи, щоб отримати ці додаткові кадри в секунду для того, щоб розхитати вас на кілька мілісекунд швидше, ніж ви можете.
У землі вундеркіндів, Білл є найсміливішим з усіх!
Це не ваша платформа, це як ви її використовуєте
З поточним поколінням консолей, коли вони були представлені на ринку, я пам'ятаю, як Sony, так і Microsoft згинали свої м'язи в E3, демонструючи, скільки полігонів їх система може обробити, і там був цей божевільний демонстраційний показ тонн гумових качок плаваючий у ванні, підстрибуючи у воді самостійно, без відображення на екрані.
Натисніть тут, щоб побачити демо.
Nintendo, з іншого боку, нічого не показав, і не потрудився змазувати, щоб показати свої м'язи. Замість цього, він поступився поразки на стороні графіки, але здивував всіх на 2006 GDC, коли він представив Wii. Замість цього, Nintendo представила абсолютно новий вимір відеоігор: управління грою за допомогою розмахування «дистанційним управлінням». Додавши цей новий спосіб відтворення відеоігор, Nintendo змогла залучити більше людей до гри у відеоігри, і це показало сильні продажі Wii за перші півтора року або близько того.
Хоча Wii аж ніяк не був провалом, він втратив свій імпульс досить різко. Виявляється, що продажі Wii не обов'язково виключають продажів більшої кількості відеоігор. Навіть сьогодні, коли я дивлюся на моїх друзів-не-геймерів, які вийшли і придбали Wiis, у більшості своїй вони мають Wii і дивовижну бібліотеку однієї гри: Wii Sports, гра, яка надійшла заздалегідь системи. Добре, щоб бути справедливим, деякі з них мають Wii Fit, або, можливо, одну іншу гру, але здебільшого вони виламують Wii, коли є вечірка в їхньому будинку, і вони або A) закінчилися робити на вечірці, або B) є діти більше (які отримують досить нудно Wii Sports приблизно через 20 хвилин).
Зрештою, Microsoft і Sony наздогнали Kinect і PS Move відповідно, і тепер головна перевага Nintendo полягає в тому, що вона має більшу бібліотеку ігор на основі руху. Дивлячись на стратегії корпорації Майкрософт і Sony, вони багато уваги приділяли графіці своїх консолей, і це було більше обговорено хардкорними геймерами. (перекласти: люди, які платять багато грошей на ігри) Окрім графіки, обидві консолі перевели онлайн-ігри на наступний рівень, забезпечивши міцну платформу для геймерів, щоб змішатися і конкурувати, і тримати їх повертатися до більш.
Ой Nintendo ... Sony і Microsoft наздогнали зараз!
У будь-якому випадку, моєю думкою для цієї статті є те, що, коли мова йде про відеоігри, найважливішим є те, наскільки цікаво у вас є. Я думаю, що Microsoft і Sony отримують це, але я не впевнений, що робить Nintendo. Wii був революційним у тому сенсі, що він пропонує новий спосіб грати в ігри, але цього не вистачає для того, щоб зробити ігри забавними, аніж мати машину, яка може відображати графіку красиво і бездоганно. Якщо ви подивитеся на Kinect і PS Move, хоча деякі з ігор можуть бути цікавими, більшість розробників ігор продовжують експериментувати з такими елементами керування, і «додаток вбивці» (або «вбивця») не було. ) на будь-якій платформі. Для Wii, це був "Wii Sports", але це в основному завдяки своєму інноваційному контролю в той час.
Тепер, Nintendo Wii U був запущений, він зосереджується на контролі гри знову, з Wii U GamePad. Це пристрій, подібне до планшета, яке використовується для керування консоллю Wii U, а також головним контролером відеоігри. Цей "другий екран" може бути використаний з цілого ряду причин, однак, якщо веселі та цікаві ігри не можуть бути зроблені, Nintendo продовжуватиме бути більш іграшкою, ніж справжньою ігровою системою.
Для нашого наступного трюка ... Ігри на планшетах!
Для Xbox 360 і PS3, подібні функції є або будуть доступні найближчим часом. Починаючи з корпорації Майкрософт, в офісі корпорації Microsoft в Силіконовій долині корпорації Microsoft було підтверджено розробку планшетного пристрою Xbox Surface. Звуки цього, схоже, дуже схожі на Wii U GamePad. Крім того, на E3 2012, Microsoft також оголосила про своє «розумне скло» додаток, яке доступне на iPad, Windows Surface, і вибирає Android телефони і планшети. Sony, з іншого боку, не обов'язково має у своєму складі ігровий планшет, однак, у нього є PS Vita, який може виступати в якості другого екрана консолі PS3 і на відміну від попередніх портативних ігрових пристроїв від Sony, Vita робить оснащений сенсорним екраном, що його можна використовувати як планшет, хоча і дуже маленький.
Так, ми також отримали кілька трюків на наших рукавах ...
Ігри> Платформа
Так що в кінці кінців, я все ще вірю, що консоль з найбільшою кількістю хіт-ігор буде способом піти. Незалежно від того, чи вважаєте ви себе хардкорним гравцем або випадковим гравцем, зрештою, найважливішим є те, наскільки вам цікаво. Приємно мати хорошу графіку та інноваційне керування грою, але нічого цього не має значення, якщо ви не маєте гарного часу.
Як ти гадаєш? Чи я розумний, що графіка і керування іграми не так важливі? Дайте мені знати в коментарях.