Відеоігри та двокрапка; Краса за кулями

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Відеоігри та двокрапка; Краса за кулями - Гри
Відеоігри та двокрапка; Краса за кулями - Гри

Я гуляю по жвавій вулиці. Сонце світить, ентузіазми продавців розкидають свої вироби, міський злочинець приваблює невелику, злегка цікаву групу. Я постійно сканую горизонт; не вловлювати випадкову пташку, а дивуватися дивовижній архітектурі давно минулого.


Це Рим, а рік - 1503. Це нереально, але як я граю Кредо вбивці: Братство, Я вирішив зосередитися на красі і скрупульозно сконструйованому середовищі. Я спокушаюсь просто стояти і дивитися. Я дивлюся на заборонені рухи патрульних охоронців, кульгаючого старого, похитування куртизанок; Я дивлюся з відносною благоговінням.

- Це не реально, - каже мій мозок.

Ні, це не так. Але це приклад краси інтерактивних розваг, що часто зникає під вир куль і крові.

Я перемикаю ігри.

Ось, я маленький хлопчик. Одного вечора він прокидається, щоб знайти свій світ. Тихий, але атмосферний дощ постійно послаблює паризькі тротуари, по яких я пробираюся. Коли дощ ударяє моє тіло, я принаймні частково видно. Коли я захищена від безперервних крапель, я цілком невидима, хоча я залишаю у воді контрольні доріжки.

Таємничі звірі, які блукають по ночі, полюють за іншою здобиччю. Там маленька дівчинка, яка завжди здається просто поза моїм захопленням. Вона переслідується, і я повинен досягти її вчасно. У мене немає зброї; Я не маю супер-навичок; Я просто маленький хлопчик, живучи захоплюючим кошмаром, що виник внаслідок широких пастельних ударів талановитого художника.


Коли я залишився, я залишив художньо наповнений світ дощ позаду.

Тепер я стою посеред, здавалося б, безплідного ландшафту. Я тримаю меч і катаюся на доблесному коні. Я тримаю меч до косих сонячних променів; лезо ловить його і магічно фокусується на точці на горизонті. Я відправляюсь в мертвий спринт, маючи намір досягти своєї кар'єри. Тонкість і таємниця моєї ситуації дещо засмучує, як і знання того, що все, що я знайду, може вдарити мене в тонкий порошок за лічені секунди.

Коли я наближаюсь до місця призначення, мій пульс прискорюється, і мій розум починає крутитися: що я повинен зробити, щоб перемогти мамонта? Чи потребуватиме вона в першу чергу уважного, стратегічного вивчення навколишнього середовища? Або я повинен знайти безпечне місце і дотримуватися свого гігантського ворога на деякий час? Або, що якщо я не можу побачити це спочатку? Як я можу наблизити його досить близько, не втрачаючи мого крихкого життя? І чи мій мій кінь може допомогти?


Коли з'являється найсвіжіший ворог мамонта, мене хвилює хвилююча, страшна емоція. Після того як працювати і роздумувати, я, нарешті, збиваю величезного звіра з настільки ж величезним задоволенням. Я виймаю Тінь Колоса диск і спробуйте щось інше.

Я нічого, крім маленької фігурки. Або, скоріше, я богоподібне буття, яке може сказати цю цифру, коли (і як швидко) ходити. У нього є тільки одна мета: досягти виходу - позначеного простим чорним колом - без падіння. На перший погляд здається відносно простим, і перша головоломка проста. Проте я відразу розумію майбутню складність гри.

"Сприйняття - це істина", - кажуть вони. Тут ми бачимо, що в одному з найбільш складних інтерактивних досвіду існування. Я закручую головоломку в одну сторону, перекручую її іншим. Я намагаюся знайти точне правильне положення, яке дозволить відкрити шлях, якого раніше не було. Як мені здається, заспокійливі штами скрипкового концерту дозволяють мені зосередитися і ще більше оцінювати мистецтво перед мною.

Це трохи засмучує, але вдячність за те, що було створено, перекриває роздратування. Отже, я переходжу з echochrome (з повним знанням я повернуся), і зразка інший.

Я лише трохи паперу. Я можу зібрати себе майже так, як вважаю за потрібне; чим більше паперових аксесуарів я розблокую, тим більше опцій налаштування я маю. Я біжу на ніжних паперових ногах і взаємодію зі світом, що складається виключно з паперу. Вороги, дерева, і дійсно, кожен останній шматок середовища складається з паперу. Це надзвичайно креативний, дивовижно привабливий світ, який постійно дивує мене своєю інновацією та особливим почуттям стилю.

Вона чітко нагадує мені про інший набір ігор, де я граю як мила маленька маріонетка, яка взаємодіє з нескінченно уявними середовищами, подібні до яких мені дозволено створювати (якщо у мене є необхідна мотивація і творчість навички). Між Tearaway і LittleBigPlanet, є гори унікальних можливостей. Мені потрібно лише відкрити свій розум і відкрити їх.

Час чогось зовсім іншого? Гаразд.

Чи повинна вона бути блискучо представленою пустелею в Росії Подорож? Або блискуче представлена ​​пустеля в Росії Uncharted 3: Обман Дрейка? Дві пустельні середовища; два світи, створені зовсім по-іншому і з абсолютно різними цілями. Чи повинен я грати Алан Вейк знову? Я пригадую страшні подорожі письменника і досвід, який він має у потойбічному світі; Я згадую відчуття одночасно гострий і заінтригований. Можливо, я б краще підібрати 3DS і пережити славні дні минулого, коли мої друзі, Маріо, Мероїд і Зельда, з року в рік виявили, що краса - якщо в більш дружній для сім'ї формі - назавжди є частиною Nintendo. середовище.

Від плавання на вітерці, як букета квіток пелюсток, до лову мальовничого заходу сонця у дивно призначеному фантастичному пейзажі, мої варіанти виглядають безмежними. Вони виходять за межі куль і крові?

О, абсолютно.