Насильство в житті та насильство у відеоіграх не пов'язані між собою

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Насильство в житті та насильство у відеоіграх не пов'язані між собою - Гри
Насильство в житті та насильство у відеоіграх не пов'язані між собою - Гри

Зміст

Коли відбуваються насильницькі акції - шкільні зйомки, терористичні акти, насильство в сім'ї або будь-який інший соціальний насильницький акт - засоби масової інформації прагнуть вказати пальцем у напрямку розваг. Незважаючи на те, що фільми та телебачення іноді критикуються, це взагалі не той тип розваг, що люди звинувачують. Замість цього вони люблять вказувати пальцем прямо на відеоігри. Як геймер, я огидуюся думкою про те, що медіа-викривляючі уми вважають, що люди, які грають в ігри з насильством в них, є людьми з насильством.


Відеоігри мають довгу історію розваг, що варіюється від милої запам'ятовування Понг до все-таки суперечливим Grand Theft Auto серії. Ігри подібні Понг є сімейним і отримують перевагу на суперечці відеоігор. Проте насильницькі відеоігри (Grand Theft Auto, надзвичайна ситуація, ненависть, Mortal Kombat, тощо.) Отримати жахливу репутацію в цих суперечках, і ми як геймери зіставлені з ними, коли щось трапиться.

Перша велика суперечка відеоігор відбулася в 1976 році під час гри під назвою Смертельна гонка.

Смертельна гонка, за сьогоднішніми мірками, здасться ручним. Громадський протест у цій грі полягав у тому, що це ваш об'єкт, щоб запустити грімлінів. Так, гремліни. Nвід Люди. Коли ви пройшли ці гремліни, вони трохи розплакалися. Публіка була шокована, і засоби масової інформації почали проводити акції на психологічний вплив "насильницьких" відеоігор. Вони міркували про це Смертельна гонка і ігри взагалі повинні винні у зростанні насильства та вбивств. Звичайно! Тому що до цього ніколи не було вбивства чи серійний вбивця або насильницький акт до цього ... t


Broken People = / = Корумповані ігри

Існувало багато людей, які вчинили аморальні і насильницькі дії, перш ніж виникли суперечки між відеоіграми. Світ у цілому призвів до зламаних людей, а не до відеоігор.

Брати Харпе, які вбили сорок жертв протягом шестирічного періоду, зробили це без впливу відеоігор. Сорок людей. Це стосується однієї з дочок чоловіка, яка була вбита, тому що вона плакала. На ці вбивства не вплинуло мінімум відео-гра. Але це приклад серії вбивств, що охоплюють час. Так що, можливо, відеоігри викликають лише вбивства або розстріл, так?

Неправильно.

Найбільш основні публічні записи свідчать про те, що було зафіксовано буйство чи вбивство задовго до того, як були популяризовані відеоігри. Давайте розглянемо Рассела Лі Сміта як яскравий приклад. Сміт убив двох людей і ще дев'ять поранених. Перед тим, як вбити двох жінок, він узяв у полон. Він їх згвалтував. Сміт - це тільки один з людей, які до 1976 року вчинили вбивство.


Хоча може бути правдою, що деякі винуватці насильницьких дій грають у відеоігри, ці ігри не є основною причиною їхніх дій.

ЗМІ не бачать інших подібностей у своїх справах - один з яких, здається, знущається. Я не вибачаюся від дій цих осіб будь-якими засобами, але вигнання з загального населення - не весело. Якщо ви подивитеся на дві найпопулярніші шкільні зйомки в американській історії - Virgina Tech і Columbine, то всі три стрільці були визнані маргіналами. ЗМІ тонко визнали, що цих дітей і молодих людей висміювали, висміювали і знущалися в школі. Потім вони все ще намагалися звинувачувати у відеоіграх насильницькі дії.

Відеоігри - це спосіб для людей піти від реальності. Ось чому вони встановлені в фантастичних світах - вони дозволяють гравцям втекти в інше місце, планету або навіть всесвіт. Вони дозволяють гравцям бути кимось або щось, що вони не можуть бути в реальному житті. Відеоігри можуть бути розслаблюючими, а також формою зняття стресу, незважаючи на насильство.

І, можливо, засоби масової інформації повинні вважати, що відеоігри - це здоровий спосіб полегшити розчарування. Вони - шлях для нас, щоб діяти "насильство", не шкода нікому. Правда, для деяких людей ігри десенсибілізують їх до насильства і, можливо, можуть привести їх до вчинення насильства. Але цих людей мало і далеко між ними. І в більшості випадків ці люди психічно хворі - це означає, що відео-ігри не викликали насильства. Людина була вже насильницькою.

Animateded насильство все навколо нас єдиний differentnece з відеоіграми є те, що вона інтерактивна. Подивіться на старі мультфільми Том і Джеррі або Wile E. Coyote та Roadrunner - було б неосвіченим говорити про те, що не існує ніякого насильства, пов'язаного з цими анімаціями. Це все, про що вони йдуть, тварина, яка намагається вбити іншого. Діти були підняті, спостерігаючи за цими "насильницькими" карикатурами кожну суботу вранці. Якщо ми запитаємо старші покоління, вони згадують, як вставати рано, щоб спостерігати, як ці тварини намагаються вбивати один одного різними шляхами щотижня.

Дехто може стверджувати, що гра як анімований характер, вбиваючи інших, може заспокоїти наші почуття до насильства. Я яскравим прикладом цього не є істинним, і я впевнений, що я не єдиний; Я майже знепритомнів або б'ють при вигляді справжньої крові, але мені добре з відеоіграми. Фактично, відеоігри анімовані, а не реальні люди, хоча вони нагадують людей; вони не є реальними. Фільми можуть бути більш цільовими, тому що це реальні люди, які знімаються, але тому, що всі в загальному населенні дивляться фільми, як засоби масової інформації можуть поставити негативний поворот на це.

Кожен раз, коли я чую про бурхливу спалах, я чекаю, коли ЗМІ вибухнуть і звинувачують відеоігри, оскільки вони можуть бути легким козлом відпущення. Відеоігри не є причиною насильства, а лише частиною гігантської розумової головоломки. Істина в більшості геймерів буде більш м'якою, ніж більшість. Кожен, хто пішов до ботанічного збору PAX, Comic Con, або будь-якої іншої конвенції мега-ботанік, може сказати вам, що ми всі милосердні люди, і більшість з них дуже добрі.

Отже, наступного разу, коли засоби масової інформації намагаються нагодувати вас іграми, це вбило дитину, просто знайте, що були інші обставини, які ніхто не знає. Це, ймовірно, було не те, що він чи вона робили вдома для розваг, які викликали спалах, це, ймовірно, те, що вони повинні були миритися, перш ніж туди. Будь ласка, перестаньте надавати засобам масової інформації спроби промити мозок, оскільки відеоігри - це велика форма мистецтва, розваг і соціальних комунікацій. Якщо ми коли-небудь дістанемося до того, що доведеться цензурувати це, це просто встановлення стелі про те, якими можуть бути творчі люди або як люди будуть проводити свій вільний час.