Топ-10 змін у Dota 2 Patch 6.85 потрібно знати

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Топ-10 змін у Dota 2 Patch 6.85 потрібно знати - Гри
Топ-10 змін у Dota 2 Patch 6.85 потрібно знати - Гри

Зміст



24 вересня 2015 року корпорація Valve випустила патч 6.85 для Dota 2 у зв'язку з майбутнім турніром у Франкфурті, що відбудеться 16-21 листопада. Новий патч впливає на механіку гри і баланс зброї і персонажів. Багато персонажів і об'єктів були вдосконалені, а інші - нерпами. До останньої групи належать раніше популярні герої, такі як Лешак, Ліна і Дух бурі.

Домашня сторінка Dota 2 також повністю перероблено для цієї події. Там ви можете дізнатися про кожну зміну, що надійшла з Patch 6.85.

Ця перша десятка спеціально призначена для тих, хто був надто зайнятий минулого тижня, але все ще хоче дізнатися про найважливіші зміни в новому патчі, так що вороги не спіймають вас зненацька.

Далі

Деякі герої стали набагато сильнішими

Phantom Lancer, Anti-Mage і т.п. отримали ряд непрямих поліпшень через зміни в Heart of Tarrasque і Manta Style. Відновлення потужності «Тарраске» збільшилося з 3,25% до 4%. Таким чином, можливість згаданих вище символів, що відштовхуються назад, у значній мірі збільшилася. Крім того, відкат Manta Style для ближнього героя скоротився з 50/35 до 45/30 секунд відповідно. Вартість мани була також знижена з 165 до 125.


Все це відкриває певні можливості для Anti-Mage і Phantom Lancer, хоча пізніше стало зрозуміло, що і самі герої отримали нерпи. Тепер, разом з меншою вартістю Ring of Health і Void Stone (мінус 25 золотих), ці символи матимуть набагато кращі можливості лінінгу.

Лешак більше не страшний

Leshrac був nerfed, особливо його здатність Блискавки Storm, який безпосередньо впливає на відслідковування героя. Відстань від стрибків блискавки зменшилася з 650 до 475. Це означає, що відтепер Лешаку буде набагато важче переслідувати своїх опонентів. Збиток від Lightning Storm був скорочений з 80/140/200/260 до 50/100/150/200, що також робить сільське господарство важче. У зв'язку з цим, такі предмети, як Bloodstone, Glimmer Cape і Eul's Scepter, також були розцінені.

Неспіх з скіпетом Аганіма є «поганими новинами»

Небезпека зазнала ще більших змін. Маючи скіпетр Аганіма, його кінцева здатність - Плоть Голем, більше не збільшуватиме пошкодження і відновлювати здоров'я. Замість цього, розпад буде красти 10 сил від кожного героя, в той час як без скіпета Аганіма ця міра дорівнює 4 силі.

Один з

Приєднатися до редакторів DOTA - Gorgon, швидко розрахували кількість здоров'я, яке можна отримати за допомогою Undying з скіпетом Aghanim's протягом усього терміну Flesh Golem здібності. Ви можете прочитати про його відкриття на своїй твіттер-сторінці.

Небезпека з розпадом Agh's & Level 4: максимум 7125 одержаних здоров'я З Octarine: отримано максимум 9500 здоров'я. Середній темп зростання HP: близько 1700 - 1900 років

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 вересня 2015 року

Ліна стала набагато слабкішою

У новому патчі розгорнувся інший сильний персонаж, цього разу - Ліна, Slayer. Її ядерні бомби тепер наносять менший збиток - Light Strike Array тепер має тільки 200 точок пошкодження, в той час як перед патчем цей номер був 280. Laguna Blade мала 950 - тепер збиток зменшився до 850. Таким чином, здатність Ліни випустити величезну величину кількість магічної сили значно зменшилася.

Крім того, герой тепер опосередковано впливає на зміни в Скіпетрі Еула. Відстань від ефекту циклону зменшилася з 700 до 575, що ускладнює її здатність ініціювати бій у банди або підняти опонента в повітря і спалити його.

Техники розчаровують

Nasty Techies також зазнала значних змін, які особливо торкнулися їхньої здатності до використання мін. Хоча обмеження на кількість шахт було знято, а вартість перезарядки і мани скоротилася на 50% - пошкодження мін також скоротилося вдвічі.

Тим не менш, будьте готові наступити на міни частіше, оскільки їх створення набагато швидше і дешевше відтепер. Ще одна зміна не дозволяє мінам вибухнути після їх знищення. Це означає, що всі герої ближнього бою, що грають проти техніків, можуть дихати з полегшенням і більше не турбуватися про віддалені шахти. Але майте на увазі, що якщо гра тягнеться, то необмежена кількість мін може перетворити ворожу базу на дуже «захоплююче місце».

Storm Spirit має проблеми з маною

IceFrog, головний розробник Dota 2збільшилася вартість мани стаціонарних залишків до 100, що робить сільське господарство на ранніх стадіях гри реальною проблемою для героя. Видимість статичного залишку зменшилася з 800 до 600, що перетворює вашу карту на справді темне місце, особливо в нічний час. Манна вартість Ball Lightning також збільшилася з 15 + 7% до 30 + 8%.

Рання гра Lone Druid покращилася

Рідкісний відвідувач з попередньої мета повернувся! Зі зменшенням часу відтворення здатності Spirit Bear до 120 секунд, рання гра для Lone Druid стала набагато простіше. Це означає, що зараз він зможе викликати ведмедя, якщо він раптово помирає.

Значні зміни також зробили здатність Battle Cry отримати додатковий бонус від збитків, який тепер збільшився з 60/90/120 до 90/120/150, а додаткова статистика броні збільшилася з 06.12.18 до 10/15/20 пунктів. .

Здобуто Bounty Hunter's Track

З новим патчем Bounty Hunter's Track здатність дозволяє героєві бачити мету, але не навколишню область, як раніше. Це величезна зміна, оскільки Bounty Hunter і його команда в основному вижили завдяки True Sight, наданому Track.

Крім того, бонусна винагорода за вбивство противника під Треком зменшилася з 50/100/150 до 40/80/120 золота. Тепер не так просто стати казково багатим, вигравши бійку.

Мис Glimmer знизився до 10%

Час затухання Glimmer Cape's тепер збільшився з 0,4 до 0,6 секунди, а бонус до магічного опору зменшився з 55% до 45%. І найголовніше, ефект мису Glimmer можна видалити за допомогою Purge. Незважаючи на те, що вартість мани була знижена з 130 до 110, мис Glimmer все ще досить добре збалансований. Інші зміни включають параметр відстані, який зменшився з 900 до 800, і візуальний ефект став більш помітним.

Медальйон мужності та сонячний гребінь не варто купувати

Їх більше не можна використовувати на пристроях, захищених від магії, тому персонажі з активним Black King Bar більше не повинні боятися цих ефектів. Більш того, нерф зробив їх наполовину ефективними проти Рошана (броня скоротилася до 3 і 5 для Медальйону мужності і Сонячного Хреста, відповідно). Це дійсно велика зміна, оскільки згадані артефакти зазвичай використовуються для швидкого вбивання Рошана.

Розкажіть в розділі коментарів нижче, що ви думаєте про масовий новий патч 6.85 і які зміни вам подобається / не подобається найбільше.