Якщо ви пам'ятаєте старі Мурашки вибирайте книги-пригоди, ви, напевно, можете сприймати візуальні романи як щось подібне. З інтерактивними елементами вони ближче до відеоігор, ніж електронні книги, але все ще розрізані на серії. Ці романи можуть бути або плоскими зображеннями, зібраними разом, або невеликими інтерактивними бітами. Але загальна ідея полягає в тому, що вона знаходиться на півдорозі між ЗМІ.
Приклад візуального роману Fate / Stay Night
Однією з найбільш помітних компаній, які були побудовані навколо візуальних романів, будуть ігри Telltale. Відомий для ігор, як Острів мавпабо Казки з кордонівКомпанія використовує розповідь романів, щоб створити епізодичну анімаційну пригоду, яку можна було б відтворювати кількома способами.
Джерело: Острів мавп 2: Помста Ле Чак
Щось важливо відзначити, що в той час як візуальні романи можуть розраховувати як ігрові ігри з точки і клацання, це не означає, що всі ігрові точки - це візуальні романи. Для ігор, як Машинаріум, в грі мало тексту, що відсутній. Замість цього він спирається на візуальні ефекти, до яких гравцеві звикли, щоб пояснити історію.
Хоча ви можете стверджувати, що гра буде працювати як візуальний роман (в деяких хитромудрих способах, коли вона проходить повз потребу в словах, щоб передати точку), сама гра ближче до відеоігор, ніж фактичний роман. Але в міру зростання американської аудиторії для цих ігор, ми очікуємо, що різниця між візуальними романами з Азії та західними версіями зростатиме.
Якщо ви зацікавлені дізнатися більше про ці речі, ознайомтеся з нашими топ-5 візуальними романами в магазині Steam тут.