Огляд томів і двокрапка; Стелс повертається до його коріння

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Огляд томів і двокрапка; Стелс повертається до його коріння - Гри
Огляд томів і двокрапка; Стелс повертається до його коріння - Гри

Зміст

Металеві передачі VR нарешті має свою власну гру! Просто жартую - але це досить близько! Від творця Росії Томас був Один, Майк Бітелл, Обсяг взяв жанр невидимості до своїх коренів. Забираючи всі зайві елементи РПГ і геймплей відкритого світу, який увійшов до інших успішних стелс-франшиз, Обсяг здатний зосередитися на основному геймплеї. Це дозволяє нам згадати, що зробило жанр стелс популярним в першу чергу - напруженим, навмисним геймплеєм. Щось в грі нігті дуже добре.


Обсяг це розумний, привабливий заголовок, який поєднує відмінні головоломки з твердим геймплеєм. Хоча він має деякі недоліки, захоплюючий геймплей змусив мене повертатися більше, перекриваючи тріщини в обладунках гри.

Історія

Ділянка в с Обсяг Можна підсумувати як сучасний погляд на Робін Гуда. Головний герой Роберт Локслі - дрібний злодій, який знаходить пристрій, який називається "том", який проводить симуляції для програми військової підготовки. Охоронці навчаються на віртуальному фронті, щоб дізнатися, які зони вони захищають, щоб вони могли краще підготуватися до захисту цінних скарбів.

Locksley проходить через програми і транслює свій шлях по всьому Інтернету, щоб інші злодії могли вивчати, як прорватися в місця за допомогою моделювання. A.I. в межах гучності, що називається Алан, допомагає вам встановлювати рівні, надаючи зворотний відгук, і т.д.

В цілому, сюжет в Росії Обсяг є непослідовним. Ключові символи часто зникають на п'ять або більше рівнів. Коли персонажі говорять, їх діалогове вікно часто закриває точку зору гравця, що ускладнює завершення рівнів і змушує їх чекати, поки розмова не закінчиться. У деяких випадках, можливо, краще було б просто видалити історію з гри повністю, або принаймні просто дати нам інтро і залишити його на цьому.


Звук

Досить дивно, Обсяг це тиха гра. На протязі всієї гри грає невелика або відсутня музика (за винятком смішної пісні на одному рівні). Це фактично допомагає гравцеві відточувати звуки клавіш, оскільки кожен шум у грі є навмисним і може бути різницею між близьким викликом і попаданням.

Велика частина звукової конструкції виходить з діалогу між Аланом і Роб, поряд з нормальним базіканням з охоронців. Шуми є ключовими у відволіканні ворогів, і можуть варіюватися від свистка до туалету. У Роб є арсенал гаджетів, які можуть створювати звуки з певних місць. Такі вироби, як горна, можуть бути приклеєні до протилежних стін, заманюючи охоронців на певну територію і дозволяючи вам проскочити. Сигнали також звучать, коли охоронці помічають вас, перестрибуючи на тон оперної музики, щоб натякнути, що вас гнають.


Графіка

Найкращий спосіб описати візуальний дизайн в Росії Обсяг можна було б сказати, що це виглядає надзвичайно схожим на місії ВР у Росії Metal Gear Solid, що не погано. Незважаючи на те, що візуальні образи прості, вони неймовірно ефективні при викладанні цілей. Немає витрачених деталей або фонів для відволікання гравця. Все має мету, яка освіжає в цей день і вік.

Моделювання завантажує комп'ютеризовані макети приміщень і мають велике використання колірної схеми. Білий часто означає стіни, які можуть бути скріплені, разом з гаджетами, лазерами, діамантами і кінцевими воротами. Поля зору противника також відображається, допомагаючи вивчати закономірності та уникаючи виявлення. Я насолоджувався конусом зору, тому що він відповідає за гравця - якщо ви помітили, це ваша власна провина.

Це може здатися переважним спочатку, але гра робить велику роботу, щоб полегшити вас в неї і відстань від перешкод достатньо, що вони не натовп екрану. Ще більш вражаючим є те, що жодна з двох кімнат не відчуває себе однаково, зберігаючи гру від почуття м'якого та повторюваного.

Геймплей

Розробник Mike Bithell створив назву, яка поєднує складні головоломки з жорстким, простим, стелс-геймплеєм. У основній кампанії є понад 75 рівнів, кожна з яких має початкову та кінцеву точки. Однак перед тим, як можна активувати кінцеві ворота, гравці повинні зібрати всі скарби. Існує не спосіб убити або вивести з ладу ворогів, так що це чисто пригода стелс.

Обсяг це дуже велика гра про терпіння, яка вимагає вивчення рухів ворога і знання, коли треба продовжувати. Часто це стосується визначення того, який гаджет використовувати в даній ситуації, що робить гру відчуття так само, як і гра-головоломка. A.I. ідеально збалансований, і контрольно-пропускні пункти адекватно рознесені, щоб уникнути розчарування, при цьому забезпечуючи відчуття виконання завдяки очищенню кожного рівня.

Як гра прогресує, більше гаджетів відкриваються до вашого розпорядження. Це пропонує більше можливостей для вирішення рівнів, а також залежно від вашого стилю гри. Є навіть a Pac-Man-натхненний рівень, щоб трохи змішати речі. Мені просто хотілося б, щоб на цих лініях було більше рівнів.

Моя єдина скарга полягає в тому, що елементи керування можуть відчувати себе трохи запізнілими, з моїм характером, який рухається трохи після того, як я перестав рухати аналоговий ключ. Крім того, наведення деяких снарядів може бути трохи вибагливим, але це незначні скарги.

Різниця в житті

Я грав Обсяг на PS4 і PS Vita. Гра на диво добре стоїть на Vita. Версія PS4 гостріше, з кращими текстурами і трохи кращими елементами керування, але я фактично віддаю перевагу версії Vita. Це тому, що я відчуваю, що ця гра краще підходить для гри на ходу, де я можу вийти, щоб грати на декількох рівнях під час моєї перерви.

Висновок

Загалом, Обсяг це гра, яка явно зробила свою домашню роботу в тиражуванні ігор, від яких вона впливає. Хоча суперечлива історія, а іноді й затримка контролю, може дратувати, інакше це є надійним досвідом, який фанати жанру хитрості та головоломки обов'язково повинні отримати.

Плюси

  • Простий, але вживання гри
  • Розумні головоломки
  • Добре продумані рівні

Мінуси

  • Непослідовна історія
  • Деякі незначні проблеми контролю
Наш рейтинг 8 Том - дотепна, захоплююча пригода стелс, що шанувальники жанру не будуть розчаровані. Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги