Walt Disney Imagineers запускають інновації через технології відеоігор

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Walt Disney Imagineers запускають інновації через технології відеоігор - Гри
Walt Disney Imagineers запускають інновації через технології відеоігор - Гри

Магічне Королівство Walt Disney World, Диснейленд та Дисней Каллонські пригодницькі тематичні парки відкриті протягом 24 годин, щоб відсвяткувати вихідний день пам'яті та офіційний початок літнього туристичного сезону.


Коли відвідувачі відвідують ці парки, вони знайдуть багато нових атракціонів і атракціонів. Багато інновацій, які стоять за сьогоднішніми високотехнологічними досвідом, походять з натхнення в світі відеоігор. Walt Disney Imagineers приїжджають до Disney з усіх технологічних полів, включаючи відеоігри.

Джонатан Еклі, продюсер проекту та креативний директор Walt Disney Imagineering, розпочав свою кар'єру в LucasArts, працюючи над комп'ютерними іграми, як "День щупальця", "Sam & Max" і "Curse of Monkey Island". Він об'єднався з Monkey Island спільно очолювати Ларрі Ахерн, щоб створити Чарівників Чарівного Королівства в Walt Disney World, інтерактивну рольову карту збору ігрового досвіду, який використовує датчик руху, щоб розповісти оригінальну анімаційну казку в кіосках у парку.

- Іноді ти просто потрапляєш у блискавку, - сказав Еклі. «Я шукав, що може бути новий проект в тематичному парку після того, як Кім Можливий, і переглядав різні ігрові механіки в існуючих відеоіграх. Я намагався подумати: «Чи є спосіб, яким я можу висловити те, що люди роблять з фотонами у фізичному світі?» Ідея торгівлі картковими іграми, магічного збору, покемонів і такого роду карткових торгів, і сказав: Так, це було б дуже цікаво робити в реальному світі. Що робити, якщо ці карти дійсно можуть заклинання? Що робити, якби ми мали картки Дісней і Дісней, які могли б заклинати? »Звідти ми екстраполювали, як можна було зробити повноцінну рольову гру в тематичному парку. Це стали чаклуни Чарівного Королівства.


В даний час Ackley працює над новим піратським пригодами: скарбами семи морів у чарівному Королівстві. Нова гра, яка ще більше підштовхує технологію Sorcerers, зірки Капітана Джека Воробея і відкриється пізніше цього року.

На сайті EPCOT у Disney World існує новий досвід Test Track, який містить реальні відеоігри. Насправді, вся поїздка була перероблена для того, щоб гості могли досліджувати світ типу TRON, наповнений чорношкірими і неоновими (хоча це не офіційно їзда TRON). З моменту входу відвідувачів у чергу, вони можуть розробити свій власний концепт-кар з використанням технології сенсорного екрану.

"Всі ми дизайнери виросли в епоху ігор, незалежно від того, грають вони самі або не є батьками геймерів, так що в нашій культурі зараз багато впливу", - сказав Девід Хардеман з дизайну шоу Walt Disney і виробництво. «Ми граємо в ігри на наших телефонах і планшетах, тому ми знали, що це була важлива частина розваг наших гостей, коли вони чекають на привабливість у ці дні. На тестовому тесті ми дозволяємо їм переживати це з перших рук, використовуючи новітні технології сенсорного екрану, доступні нам.


Після того як проектувати звичай автомобіль, гості можуть зазнати їзди та бачать їхній автомобіль у дії. На виході з атракціону, вони можуть зіграти свою машину на стільнику багатокористувацької відеоігри.

«Віртуальний стіл для керування має багато чудових елементів», - сказав Хардеман. «Ви отримуєте досвід водіння автомобіля, який ви самі не отримуєте. Ви дійсно отримаєте, щоб перевірити це, як якщо б ви були водіння його навколо гоночної траси і гонки проти ваших колег-конкурентів, а також і подивитися, як їхні проекти роблять.

Hardeman є третім поколінням Imagineer. Він сказав, що на початку метою було використовувати технологію, щоб розповісти історію, але технологія була прихована. У другому поколінні, Imagineers почали трохи розмовляти про спосіб і як вони роблять речі.

"Тепер технологія є такою повсякденною частиною нашого життя, що ми отримуємо вигоду від фактичного її демонстрації", - сказав Хардеман. "Це трохи легше в деяких відносинах, тому що технологія просто пропонує всілякі нові можливості для нас, щоб ми могли її використовувати по-різному".

Існує цікава історія відеоігор, що включає історію іграшок Midway Mania, яка є 4-ї поїздкою в Голівудських студіях Діснея в Disney World і в Disney California Adventure. Поїздка, яка дебютувала в 2007 році, містить понад 150 ПК HP Windows XP. Вони живлять все, від спеціальних ефектів, які включають туман і воду, до 56 ігрових екранів, які мають різні міні-ігри. Це досвід 3D-ігор, який відправляє гостей на автомобілі, які зупиняються в різних точках для віртуальної цільової практики. У 2009 році Disney Interactive і High Voltage Studios випустили актуальну версію відеоігри для Wii, Xbox 360, PlayStation 3 і PC.

Дісней об'єднався з Microsoft Studios в листопаді 2011 року для Disneyland Adventures, Kinect-ексклюзивна гра для Xbox 360. У грі змішані герої Діснея, як Міккі і Мінні в пригодах, які охоплювали безліч міні-ігор, включаючи пам'ятки, як Haunted Mansion, Space Гора, Пірати Карибського моря і залізниця Великого Тандера. Це спосіб уникнути ліній у парку, пролетівши по всьому світу в будь-який час року.

Disney Imagineers працюють на поїзді шахти "Сім гномів" у новій Fantasyland у чарівному королівстві. Це буде кульмінацією найбільшого розширення, яке коли-небудь відбувалося в парку, коли він відкриється в 2014 році. Існує нова технологія, яка допомагає привести нову сім'ю в життя. Перші у своєму роді шахтні візки будуть рухатися вліво і вправо, коли він рухається через притягання. Їзда буде також особливість інтерактивна область черги люблять Тесту Слід та новий Dumbo тяжіння, котрий дозволяє гостям розважатися той час, як чекаючи їхнього обігу. Незважаючи на те, що атракціон все ще знаходиться на стадії будівництва, Imagineers їздять на ньому практично протягом багатьох років у 3D печері віртуальної реальності в Каліфорнії.

"Печера використовується на різних етапах розробки для Imagineers, щоб відчути розмірні, що ми намагаємося побудувати", сказав Марк Коул, директор Walt Disney Imagineering і менеджер проекту для розширення Fantasyland. - Це просто не 3D-модель. Ви фізично можете проїхати через нього. Ми вже два роки їдемо на шахтному поїзді "Сім гномів". Ми перевіряли його на місцях, але насправді ми переходимо в печеру, щоб відчути це як наші гості.

Сьогодні є багато гостей, які мають досвід - і більше часу, ніж зазвичай, можна провести в магії багатьох світів Діснея. Відеоігри продовжуватимуть впливати і допомагатимуть дизайнерам Imagineers, атракціонам завтрашнього дня. Disney вже наполегливо працює над новим світом Аватара в Орландо, який, безсумнівно, підштовхне технології в нових напрямках.