Засновник Wargaming вважає, що ESports стане великим, як футбол

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Засновник Wargaming вважає, що ESports стане великим, як футбол - Гри
Засновник Wargaming вважає, що ESports стане великим, як футбол - Гри

Сан-Франциско - Віктор Кіслий, генеральний директор і засновник безкоштовного видавця ігор Wargaming, був учасником конференції Game Developers Conference (GDC) 2014 року. Виконавчий організував величезну подію в Тихи, Польща, щоб відсвяткувати завершення третього сезону ліги Wargaming.net. Вершина Світ танків Про геймерів змагатимуться за величезні призи, як частина сезону в $ 2,5 млн. Кислий пояснює, яку роль Світ військових літаків і Світ військових кораблів буде відігравати в киберспорт, рухаючись вперед у цьому ексклюзивному інтерв'ю.


Яку роль відіграє eSports для Wargaming і Світ танків?

ESports - нова форма розваг. Це як сучасна версія римських гладіаторів, але ненасильницька. Ми були щасливі, що ми могли приєднатися до eSports рік тому. Ми маємо 80 мільйонів реєстрацій, що важливо, тому що ви не можете просто назвати гру грою eSport. Спочатку потрібно мати критичну масу, а потім частина цієї спільноти починає грати в електронні види спорту. Так і відбувається. Наш бюджет за минулий рік склав $ 2,5 млн. Призових грошей на 12-місячний сезон. У нас було 3000 команд, і тільки 14 збираються на фінал у Польщі. Переможці отримають хороші перевірки.

Яким буде фінал у Польщі?

Це нова форма телевізійних розваг. Переможці приїдуть до Польщі і зможуть боротися на сцені Світ танків. Це може бути Світ військових літаків завтра. Це може бути Ліга Легенд. Це може бути якась інша гра. Але там будуть сотні глядачів на землі, і там будуть сотні тисяч, якщо не мільйони, глядачів онлайн, що дивляться через Twitch.


Як ви, хлопці, налаштували свою гру, щоб більше апелювати до спільноти eSports?

Критична маса була важливою, але тоді ми зробили цей спеціальний режим eSports з більш збалансованими картами і камерою глядачів, а також з деякими дрібними тремтіннями до гри. ESports має бути збалансованим. ESports має бути вражаючим. Отже, це нескінченна битва. Цього року ми маємо те, що маємо. У наступному році ми, ймовірно, запропонуємо перегляд камери Twitch more. Ми розглянемо режим глядача. Гра дійсно хороша. Тільки ви повинні керувати нею щомісяця, щороку.

Коли справа дійшла до фіналу цього року, ви зосередилися на Польщі, і у вас є величезна європейська база гравців. Яку роль ви бачите, коли Сполучені Штати грають у майбутньому з потенційними фіналами та чемпіонатами?

Польща була обрана, тому що це приємне призначення. Це могло бути на Мальті, або в Англії, або в США або в Китаї. Це просто виявилося Польщею. Як тільки ви обираєте країну для фіналу, інші 279 членів ООН скаржаться. Але це може бути наступного року в США. Польща не має нічого спільного з популярністю гри. Але ви повинні вибрати країну.


Ми бачимо Ліга Легенд продати Staples Center і Dota 2 використовуючи стадіон світового чемпіонату Німеччини. Наскільки великі, на вашу думку, стають ці види стадіонів?

Ліга Легенд це величезна гра з великим успіхом, але вони тільки почалися пару років тому Світ танків. Ми ще не на такому рівні, але я бачу Ліга легенд, Dota 2 та інші ігри ростуть все більше і більше в майбутньому. Це лише початок. Сьогодні ESports не в тому вигляді, в якому він залишиться назавжди. ESports тільки у його початку. Ми будемо брати на себе стадіони в майбутньому.

У Сполучених Штатах вони будують три арени для кишенькового спорту по всій країні. Яку роль відіграє киберспорт для вашої компанії?

Це шлях до екрану телевізора. Це шлях до YouTube. Це шлях до Твіча. Це шлях до мільйонів глядачів. Відтепер це залежить від того, наскільки вражаючим ви можете зробити свій конкурс і наскільки добре ваші коментатори, наскільки хороші ваші спортсмени. Це нова форма живої розваги. Це майже інтерактивний і миттєвий, по всьому світу з росіянами, американцями, китайцями, філіппінцями, німцями, які дивляться і грають нон-стоп. Це як футбол. Думаю, що на телебаченні електронний спорт буде на день.

Як далеко ви відчуваєте, що eSports стає так само впізнаваним, як футбол у Сполучених Штатах?

Дозвольте мені відповісти на питання. Десять років тому футбол домінував у світі, потім був баскетбол та інші види спорту. Чи можете ви повірити мені 10 років тому, якщо я скажу вам, що змагання з відеоігор будуть зніматися і транслюватись по телевізору?

Ні.

П'ять років тому Південна Корея тримала Star Craft змагання. Краса цифрового полягає в тому, що вона швидко зростає і розширюється. Тому сьогодні футбол, футбол і баскетбол більші, ніж киберспорт. Через п'ять років, я не знаю. Якщо він наздожене, він зробить це швидко.

Коли справа доходить до Світ військових літаків і Світ військових кораблів, які можливості ви бачите там з eSports?

Не про наше бажання зробити дисципліну eSport. Якщо у нас буде двадцять п'ять мільйонів активних гравців, він автоматично стане електронним. Повертаючись до ігор, ви просто повинні зробити хорошу гру, і це зрештою перетвориться на eSports природно.

Чи є у вас налаштування, які ви зробили Світ танків для eSports, що вплинуло на розвиток цих двох нових ігор?

О так. З нашої видавничої групи, ми завжди маємо цю перевірку реальності - чи можуть військові літаки бути дисципліною eSport? Так, через це, це і це. Ні, через це. Чи можемо ми змінити це? Це нескінченна битва. Так, дискусія про eSports завжди триває. Світ військових літаків є набагато більш імовірним кандидатом на eSports, оскільки це швидко і вражаюче. Світ військових кораблів дуже красива на екрані, але трохи повільніше, ніж на військових літаках, тому ми побачимо. Ще рано говорити про військові кораблі. Бойові літаки, так, чому ні?

Яку роль ці грошові призи пропонують для турнірів eSports, граючи при встановленні, що це не примха, це те, що тут залишається?

Ви можете собі це уявити? Нормальний поштовий працівник або вчитель має свого сина-підлітка, повертається додому і каже: «Мамо, я це зробив». І він показує їй чек на $ 250,000, який є частиною цього великого банку. А це для відтворення відеоігор. Мова йде не про кількість для всієї групи компаній або груп. Коли підліток повертається додому і оголошує своїм батькам або про те, що електронні види спорту, відеоігри - це його робота з чеком. Я думаю, що це добре.

Як ви бачите призові фонди з часом?

Зараз це смішно в порівнянні з тим, що відбудеться з призовими фондами в майбутньому. Ми тільки починаємо з $ 2,5 мільйонів Світ танків або $ 8 мільйонів Ліга Легенд. Це буде рости все більше і більше через телебачення та рекламу. Ці перевірки збираються отримати більше і більше в майбутньому, і матері будуть все більше і більше вражені. Чим більший банк, тим краще для eSports причина.

Ми також бачимо більше ігор, і більше компаній беруть участь у електронному спорті. Скільки ігор, які ви вважаєте, можуть підтримувати eSports?

Я насправді не вважаю, що їх може бути дуже багато. Нехай це буде так багато хороших ігор, як там. Вони повинні бути вражаючими, а потім дозволити гравцеві та глядачам вибрати. Я не можу дати вам відповідь, як п'ять, або вісім або 12 ігор хороший для eSports. Ідуть гарні ігри. Якщо ваша гра не дуже хороша, ви просто не їдете туди. Це буде природний вибір.

Як ви бачили в появі Твіча і живих течій відкриття дверей для цих типів можливостей?

Телевізор хороший і великий, але тепер Web TV зайняв своє місце. Це не просто електронні види спорту, це YouTube і багато інших речей, які люди зараз переглядають в Інтернеті. ESports - це лише одна з них. Це легко. Це миттєво. Це може бути зроблено порціями, і ви включаєте і вимикаєте. Ви можете робити речі на своєму комп'ютері і просто дивитися його в маленькому вікні. Це буде більше і більше. Сьогодні я не можу дати вам номер, але це візьме на себе телевізор, а не лише киберспорт, будь-яке веб-відео збирається взяти на себе.