Вплив WarioWare на комутатор Nintendo

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Вплив WarioWare на комутатор Nintendo - Гри
Вплив WarioWare на комутатор Nintendo - Гри

Nintendo Switch нещодавно відсвяткував свій один-річний ювілей, оскільки прибув на полиці магазинів 3 березня 2017 року. Я люблю пам'ятати, що чекаю в черзі на Wal-Mart, щоб отримати комутатор, який я заздалегідь замовив. Я був дуже схвильований, щоб грати Легенда про Зельду: Подих дикого, як і всі інші, але я був також в захваті від унікальних багатокористувацьких варіантів, які комутатор міг запропонувати. Я замислювався про те, як я б витратив свій час на ігри з друзями і де відбудуться наші ігрові змагання. До тих пір, поки я мав свій перемикач зі мною, мої друзі і я були лише за кілька секунд Лопата Лицаря кооперативу або розжарену гонку Mario Kart 8 Делюкс. Довгий пішов були дні lugging навколо мого важкого Xbox до Halo LAN партія, або проведення заплутаний безлад шнурів в бій Покемон через наш Game Boy Advances.


Зайве говорити, що комутатор Nintendo революціонізував багатокористувацькі ігри (особливо коли мова йде про гру на дивані). Перемикач є першим портативна консоль, яка підтримує мультиплеер кооперативу без необхідності використання іншої консолі. Друг і я все ще можемо насолоджуватися деякими Сніпперкліпс в міському автобусі (навіть якщо цей друг не має свого комутатора).

Тільки одна дитина на моєму шкільному автобусі мала одного з цих поганих хлопчиків. Життя було важким, коли він не з'являвся.

Роздумуючи про минулий рік з комутатором, старі спогади про гру багатокористувацьких ігор у початковій та середній школі з моїми друзями на шкільному автобусі, вдома і в класі затопилися. Halo 3Режим Forge, Bros. турніри в моєму підвалі, DS Download Грати на автобусі, і навіть Легенда про Зельду: Oracle of Ages / Seasons в біології. Нагадуючи про старі ігрові спогади, одна гра вийшла зі мною. Це змусило мене зупинитися на мить, зняти ностальгію наосліп, а потім зрозуміти це WarioWare, Inc: Mega Microgames! повинні були натхненням для Nintendo Switch!


WarioWare, Inc: Mega Microgames! (WWMM) Симпатична гра для Advance Game Boy. До цієї гри не надто багато. Гравець бореться зі своїм шляхом через натиск мікроігор, щоб прогресувати (кожен триває приблизно чотири секунди). Якщо гравець б'є достатньо мікроігор і б'є особливо важкі мікро ігри, то вони розблокують більш складні ігри та режими. Частина Росії WWMM що кричав "NINTENDO SWITCH " був багатокористувацький.

Були лише чотири багатокористувацькі режими:

  1. Гонка між гравцем 1 і гравцем 2, який дуже схожий на олімпійський полігон
  2. Війна між двома палицями, які намагаються підштовхнути важкі блоки на голови своїх супротивників
  3. Гра курка, де метою є зупинити ваш скейтбордист як можна ближче до краю скелі
  4. Два вакууму намагаються всмоктувати якомога більше попкорна

Так, вони звучать дивно, але грати їх для себе, і це може зробити трохи більше сенсу.

Багатокористувацькі режими в WWMM були простими, але цікавими, і найкраща частина гри полягала в тому, що потрібно було грати тільки в одному Game Boy Advance; дві людини могли грати конкурентноздатними лише з одним GBA. Одна людина буде використовувати кнопку R для керування своїм характером, а інша - кнопкою L. Маючи на увазі, що мої друзі та я знов ламали один одного після втрати цих ігор, я зрозумів, що ця гра перетворила GBA на портативна консоль, що підтримує мультиплеер - без необхідності підключення до іншої консолі.


Уявіть це: дві руки тримають цю ГБА. Одна рука належить гравцеві 1, а інша - гравцю 2. Ці два гравці змагаються у простих, однією кнопкою, ігрових іграх. Прості багатокористувацькі інновації.

WarioWare для Game Boy Advance був Nintendo Switch, але це було 14 років попереду свого часу. WWMM мене і моїх друзів грали в ту ж гру, на одній консолі, в той же час, на автобусі, вдома, і в класі. Не було потреби в посиланні кабелю або другому GBA. Жоден з нас не повинен був тягнути важку консоль по вулиці для LAN партії. Ця скромна гра GBA створила портативний, "диван", багатокористувацький досвід неймовірно схожий на той, який створив комутатор Nintendo.

Я б не торгував своїм Nintendo Switch для всього світу. Це мій улюблений спосіб грати портативно, але це неймовірно, щоб побачити, наскільки далеко Nintendo прийшла. Так чи ні WarioWare, Inc: Mega Microgames! був натхненням для комутатора Nintendo, він завжди буде мати особливе місце в моєму серці за те, щоб привести людей, яких я любив разом.