В кінці кінців я граю багато Skyrim. Навіть через рік після його виходу я все ще люблю його, і я сумніваюся, що я один. Той факт, що він все ще продається за ціною релізу, скаже, що я маю рацію. Що стосується самої гри, то я люблю деякі нововведення, зроблені Бетесдою. Мій абсолютний фаворит - це те, що немає класової системи. Все, що у вас є, - це список різноманітних навичок і пов'язаних з ними пільг, які дозволяють вам змішувати і поєднувати, як бажає ваше серце. Ви можете грати за лучника, який викликає різноманітних прибічників, воїна, який також вміє в наступальній магії, або вбивця у важких обладунках.
Подумавши далі про рядки класів, я почав замислюватися про системи класів RPG взагалі. Якщо вам довелося розбити всі різні ітерації на кілька категорій, ви залишитеся з трьома архетипами: винищувачем, магічним користувачем і злодієм. Ці класичні типи символів майже неминучі в західних РПГ. Є багато варіацій і розширень, але в їхній основі вони базуються на цих трьох фундаментальних класах.
Ті, хто знайомий з історією РПГ, також знатимуть історію цієї парадигми класу символів. Як і більшість речей у РПГ, ви можете простежити бойовика, мага, модель злодія назад до Dungeons and Dragons. У першому виданні настільної гри було три класи: Fighter, Magic User, Cleric. Перша добавка додала клас злодіїв. З цих скромних початків, багато хто розширився на цих основних класах, але ніколи не залишив їх позаду. Одним з прикладів може бути об'єднання двох класів, що дасть вам подібні до Паладин (Маг + Боєць), Монах (Злодій + Винищувач) і Друїд (Злодій + Маг). Інші системи, які ви даєте кожному класу суб-спеціалізації, такі як наступальні і оборонні зосереджені винищувачі, близькі і далекі злодії, і маги, які зосереджувалися на наступальній магії, а інші - на захисній / цілющій магії.
На цьому етапі виникає природне питання: звідки Гарі Джигакс (творець D&D) отримав ідею про ці архетипи? Хоча у своєму дослідженні я не міг знайти жодної остаточної відповіді, у мене є підозра: різні герої, які ви знаходите в міфі. За великим рахунком, різні герої мають різні підходи у вирішенні проблем, з якими вони представлені. У вас є свої герої сили, такі як Геракл, Тор і Беовульф. Є герої, які використовують свою хитрість і розум, такі як Одіссей, Робін Гуд і Гермес.Нарешті, у вас є свої брудніші герої, такі як Афіна, Дедал і Тезей. Я вважаю, що саме ці архетипи є найдавнішими історіями людства, які є натхненням для сучасних героїв, які ми знаходимо в РПГ.
Воїн, маг і злодій. З глибоким походженням в культурі ботанік і найдавніших людських історіях, я сумніваюся, що ми побачимо, що ці три класи підуть найближчим часом. Чудова думка про те, що за допомогою РПГ ми продовжуємо традицію розповіді, яка існувала до тих пір, поки люди йшли землею.