Герої бурі були справді успіхами і пошуками;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Герої бурі були справді успіхами і пошуками; - Гри
Герої бурі були справді успіхами і пошуками; - Гри

Зміст

Упродовж цих днів непросто спробувати продати MOBA. Ринок продовжує домінувати Ліга Легенд і Dota 2 Протягом багатьох років, і багато назв, які намагалися зробити сплеск на ринку, намагалися бути поміченими. Деякі ніколи не отримують шанс рости і домогтися успіху, перш ніж вони будуть закриті (ви можете спокійно відпочивати Dawngate), а інші в кінцевому підсумку намагаються зробити швидкий долар на сцені тільки для того, щоб бути легко перевершеним.


Інші ігри, звичайно, вижили, носивши прапор MOBA, але ці в основному роблять це, обходячи слонів в кімнаті повністю, щоб побудувати свою власну нішу. SMITE зумів залишитися у курсі своїм неповторним стилем дії над третьою особою, додавши новий шар до стратегії гри. Батлеріт Нещодавно він увійшов у бійку, зачистивши MOBA до свого буквального абревіатура "Multiplayer Online Battle Arena" і працюючи з ним, створюючи дуже цілеспрямований і лаконічний досвід.

Але є одна гра в цьому жанрі, яка запустила цей рукавичок і вирізала досить успішну нішу, тільки щоб ніхто не визнав і не говорив про це. Я говорю про це Герої бурі, природно.

Герої Нещодавно вона відзначала свою першу річницю з моменту офіційного релізу, але вона існувала в альфа-і бета-формах задовго до цього. Тим не менш, ця гра постійно розвивається і вдосконалюється протягом цих років. Віддана команда розробників позаду Герої бурі зробили відмінну роботу, продовжуючи надавати грі любов і підтримку - і хоча є випадкові помилки, вони швидко вирішують проблеми і тримають гру цікаво і збалансовано. Я стверджую, що їхня команда балансу значно краща, ніж будь-яка інша гра в Blizzard, і навіть потенційно над іншими командами MOBA… Хоча, звичайно, ваш пробіг може змінюватися в залежності від цього.


Незважаючи на все це, однак, гра зробила дуже мало, щоб розширити свою базу гравців протягом багатьох років.

Герої бурі офіційно випущений у червні 2015 року. Незважаючи на це, гра існувала протягом тривалого часу до цього моменту, спочатку як закрита альфа, потім закрита бета-версія, потім, нарешті, відкрита бета-версія.

Гра змінилася багато разів протягом цього моменту, і поліпшення були в значній мірі на краще кожен раз. Але це означало, що багато людей отримали можливість відчути гру у неполірованій і ранній обробці. Це створило багато початкових вражень, які були менш сприятливими, і цього було достатньо, щоб відібрати людей, які могли б інакше залишитися.

Це дійсно не допомогло, що належний випуск гри стався з невеликим фанфаром або обманом навколо нього. Це просто вид… вийшов, і справа залишилася як завжди. Навіть перший належний сезон не розпочався ще набагато пізніше, з тривалим періодом «передсезонного», який залишив деяких нездатних почекати цю конкурентну свербіж.


Продовжуючи цю тенденцію, перша річниця гри прийшла і пішла з невеликою згадкою. Це, безумовно, не допомогло так багато уваги Blizzard зосереджено на натисканні Overwatch так важко, як вони могли, які вийшли лише за кілька тижнів до цього.

Навіть конкурентна сцена не привертає до себе такої великої уваги. Звичайно, у Blizzcon є турніри, про які люди знають, але було дуже мало накопичення для відбіркових турів по всьому світу, а також інші турніри на цьому шляху. Тепер ми на півдорозі другого рейтингового сезону Герої бурі, а також нову схему Героїв Глобального Чемпіонату Ліга Легенд Чемпіонат серії був оголошений тільки на наступний рік.

Але скільки людей насправді знає про це поза межами тих, хто вже грає в цю гру? Я вірю, що відповідь не дуже багато. Що робить наступне питання очевидним:

Маркетингу поки що немає

У місяці, що веде до OverwatchЗвільнення,. T Герої бурі вкладка на пусковій установці Battle.net була оштукатурена маркетингом для свого маленького брата. Великі балони, анонси і навіть портали для розтяжок Overwatch були по всьому простору, який мав би бути зайнятий Герої інформації та маркетингу. На всіх основних фанатах, Blizzard купив Overwatch рекламу, і за ними швидко дотримувались банери Світ Warcraft: Легіон.

На відміну від, Герої бурі ніде не отримали перехресного просування. Він не рекламувався на інших веб-сайтах або каналах, орієнтованих на Blizzard. Довгий час це трактувалося як запізнення. Мабуть, єдиним фактичним свідченням, яке навіть хтось мав до свого існування, було те, що іконка сиділа на пусковій установці Battle.net, а люди йшли Світ військового мистецтва або Overwatch бізнесу.

Вищезгаданий кінематографічний трейлер дебютував, коли гра вперше була офіційно оголошена як окрема назва, а не звичай Star Craft Аркадна карта. З тих пір не було іншого великого кінематографа, навіть для запуску гри. Порівняйте це з численною високою якістю Overwatch анімовані шорти або неймовірні Легіон кінематографічний трейлер, і воно дійсно починає відчувати, що гра в основному є грошовою коровою, яку Blizzard зберігає на боці, а не законною спробою виділитися.

В обороні Blizzard, однак, це тенденція, яка починає розгортатися. Герої бурі нещодавно отримав Star CraftТематична подія Machines of War, яка побачила численні релізи карт і персонажів, а також кілька тематичних скінів, виведених у швидкій послідовності. Нарешті, це призвело до того, що рекламні та банерні об'яви принесли на решту території Blizzard в Інтернеті ... але років до життя, можливо, занадто пізно.

Тим не менш, це багатообіцяючий знак, що, можливо, вони готові спробувати відновити його життя.

"Занадто випадково"

Можливо, найбільшою скаргою, яку хтось коли-небудь використовував проти гри, є ця. У порівнянні з Ліга і DotA, Герої бурі не є механічно складним. Немає героїв, здатних робити технічні ігри ЛігаЛі Сін. Загублений герой вікінгів бачить, як ви використовуєте відразу трьох слабких героїв Star Craft одиниць, але будь-який, хто грав у Meepo в Росії DotA буде знущатися над вами, якщо ви спробуєте порівняти їх з точки зору складності. Це не означає, що не існує деяких фантастичних і оригінально розроблених героїв, майте на увазі, лише деякі з них важко зрозуміти навіть після декількох хвилин гри.

Це не є головною причиною того, що цей аргумент використовується, хоча він, безумовно, додає палива до вогню. Ні, головним джерелом є повна відсутність золота або предметів. Немає грошей і статистичних переваг, як у інших MOBA. Замість того, щоб бути біля істот, які вбиті, ви отримуєте досвід вашої команди - всю вашу команду, а не тільки вас, що знову відрізняє цю назву від інших ігор у жанрі. Це єдина валюта в грі, і індивідуальні спайкові сили виникають з-за специфічних талантів, отриманих на рівні команд, зокрема від вибору кінцевих здібностей на рівні 10.

У традиційному MOBA, це, як домінування досягається над вашими противниками. Ви витрачаєте ранніх ігор останніх ударів по службі дуже методично, щоб отримати золото, а вбивство ваших супротивників теж приносить вам золотий бонус. При цьому ви купуєте предмети, які роблять вас сильнішими і надають додаткові ефекти, так що ви можете продовжувати перевершувати ваших опонентів. Деякі матчі розглядають гру виграти надзвичайно рано одним гравцем, отримуючи величезну перевагу і сніжний ком у грі до перемоги.

Але це неможливо Герої бурі. Гра набагато більше орієнтована на те, щоб ваша команда випередила і працювала з ними, щоб забезпечити перемогу, особливо над кількома цілями на карті, які гра часто викликає, щоб утримати героїв. Це навіть жанр, який Blizzard вибрав для позначення Герої: герой-скандаліст, а не MOBA. Все про акцію.

На жаль, деякі гравці цього не бачать. Без можливості самостійно попереду, вони відчувають, що вони не можуть контролювати гру достатньо, щоб виграти. Вони можуть грати добре, але якщо їхня команда не співпрацює, вони не мають можливості безпосередньо впливати на результат.

Без сумніву, я бачу, що це викликано частіше, ніж будь-яка інша скарга Герої бурі. Незважаючи на цю віру, це неправда. Найкращі гравці світу зуміли зробити неймовірні ходи і переграти своїх суперників навіть з абсолютно випадковими командами, що призвело до перемоги в іграх, які деякі вважали б неможливими.

Механіка повернення існує і може бути використана, якщо ви граєте спритно.

Але це не буде видно багатьма гравцями, які не готові надати їй шанс і вдосконалитись у грі достатньо, щоб випередити так. Герої бурі є іншою твариною Ліга Легенд, і має розглядатися як таке. На жаль, з такою кількістю гравців, які вже пробували його, граючи в масово популярнішій грі, важко дати таке враження, і тому скарга продовжує поширюватися.

Герої простою

Є Герої бурі eSports сцена, але маленька і ніша вона порівнюється з абсолютно масовим Ліга Легенд Сцена - і це тільки збільшується завдяки серії Heroes Championship наступного року. Хоча якість та виробничі цінності цих подій, як правило, покращуються, особливо у більших регіонах, один неминучий факт, здається, є простою між фактичними матчами.

У першому раунді матчів, що ведуть до фіналу BlizzCon на початку цього тижня, були проміжки, що перевищували двадцять-тридцять хвилин між виборами та заборонами окремих матчів в одному наборі. Коли ви порівнюєте це з середньою довжиною гри менше за двадцять хвилин це створює серйозну проблему для глядачів.

Аналітики та ролики роблять все можливе, щоб заповнити цю порожнечу, але з іграми так довго не виникає, багато людей не зацікавлені в тому, щоб спостерігати за змагальними подіями, якими б захоплюючими і цікавими були ігри. Це те, що Blizzard, здається, дуже добре знає і прагне поліпшити - але поки що це виявляється справжньою перешкодою.

Це лише незначна технічна проблема на стороні eSports речей. Це не настільки потенційно небезпечне, як більша проблема, з якою стикається гра:

(Зображення з потоку Chu8's Twitch)

Команда орієнтована означає менше індивідуальної слави, що в свою чергу обмежує потенціал потоку

Нестримний успіх Твіча і поширене рух ігрових потоків завдячують своєму успіху Ліга Легенд. Ранні живі телевізори, такі як HotshotGG, проклали шлях Ліга стати величезним спортом глядачів, де люди можуть налаштовуватися, щоб спостерігати своїх улюблених гравців поза турнірними подіями.

В даний час існує сотні, якщо не тисячі створених потоків для гри, і вона регулярно займає вищу позицію на рахунках перегляду Twitch. Потокові сайти жили і загинули повністю за контрактами, які вони могли отримати з великими Ліга Поточність персонажів, і причиною домінування Твіча над іншими платформами перегляду можна пояснити, скільки головних Лол гравці її заманили в порівнянні з конкурентами.

Потокова передача є такою великою частиною Ліга Легенд культурою, що, напевно, більша кар'єра для багатьох, ніж насправді буде грати на конкурентному рівні. Насправді, найбільш успішна північноамериканська команда в Росії Ліга - знаковий TSM (Team Solo Mid) - заробляє більше грошей у потоці, ніж вони грають у турнірах. Команда взяла охоче зобов'язання в цьому році потік менше і зосередитися на практиці, щоб бути більш конкурентоспроможними, і це, ймовірно, коштувати їм значний фінансовий удар, коли вони виявилися не в змозі просуватися далеко в останній серії світів.

Так що дозвольте мені кинути виклик вам, читачеві: скільки конкурентних Герої бурі Ви можете назвати команди? Потім, на тих командах, скільки їх гравців можна точно назвати? Якщо ви можете охопити більше трьох команд, а потім привітати - ви краще поінформовані, ніж я, про стан сцени в даний час.

Навпаки, я можу сказати вам імена кожного гравця на кожній команді-переможниці останніх п'яти Ліга Легенд Чемпіони світу, і я граю в цю гру значно менше Герої бурі з моменту виходу останнього. Я спостерігав, можливо, тридцять хвилин етапів групи BlizzCon на цьому тижні, але я сидів і дивився повний шестигодинний потік Ліга Всесвітній фінал сьогодні і голосно підбадьорював мою улюблену команду.

Герої це довгий шлях від заповнення такого стадіону.

Набагато менше стримерів Герої ніж Ліга, навіть якщо порівняти відсоток гравців. Мало хто з тих, хто коли-небудь дійсно вдалося залучити значну кількість глядачів. Майже ніхто з професійних гравців не має великої кількості потокової присутності, що означає, що люди менш схильні до коріння за свої улюблені стримери, коли вони вирушають на турніри.

Частина цього пояснюється відсутністю гравців, звичайно. Але хорошу частину треба віднести до основного дизайну гри - команда спочатку, індивідуальна слава друга. Ми охопили помилкове переконання, що люди не можуть змінити ситуацію Герої, але оскільки це може бути важче, люди не так часто можуть це зробити. Як наслідок, можна зробити менш кричущі п'єси, а це означає, що гравці грають менше, ніж грати перед живою аудиторією.

Хоча дизайн, орієнтований на команду, робить цікаві стратегії, це, звичайно, заважає передбачуваній славі, яку можуть отримати люди. І хоча є кілька потоків, які проходять через вражаючі механічні здібності, такі як Rich з MVP Black, там не багато, де можна спостерігати, як хтось неодноразово вибирає Vayne або Lee Sin і перемагає своїх супротивників у стилі.

Отже, де це залишає Героїв Шторму?

Герої бурі це фантастична гра. Більше, ніж будь-яка інша MOBA, яку я грав - і я грала багато - це гра, до якої я регулярно повертаюся і часто користуюся своїм часом. Різноманітність карт і цілей, а також короткий і екшн-раунд роблять його набагато більш привабливим для мене, перемагають або програють. Я пишаюся тим, що я настільки сильно наполягаю на своїй грі, щоб бути такою, яка допоможе зробити команду видатною і здобути перемогу, навіть якщо загальне припущення, що я можу зробити невеликий вплив.

Але з багатьох з перерахованих вище причин - і більше того - я в меншості. Герої бурі завжди зменшувався позаду в гонці графа гравців, і граючи в меншому регіоні, як я, кожен день здається, що ті ж старі обличчя залишаються і свіжа кров залишає занадто швидко.

Тут є чудова гра, в якій я відчуваю, що люди не дають достатньо шансів. Я багато разів намагався змусити людей це зробити, але врешті-решт це завжди здається безрезультатним. Є моменти, коли я теж хотів відмовитися, наприклад, під час великого відтоку до Росії Overwatch після його звільнення.

Зрештою, в кінцевому підсумку я повернувся, як і багато інших гравців, яких я знав. Ми знаємо, що тут є гарна гра, і я сподіваюся, що завдяки зусиллям, які Blizzard нарешті вводить у рекламу, можливо, решту ігрового світу це може знову відкрити.

Є Герої бурі провал? Звичайно, ні. Але чи це успіх? Це набагато важче питання - одне, що навіть для всіх моїх дебатів я не можу комфортно відповісти. Однак є більш важливе питання, яке ми можемо задати: «Може Герої бурі бути зроблено до успіху? ”

На цю відповідь буде дано лише час. Але я особисто буду боротися за Nexus незалежно від відповіді.