Чи було кільцеве місто DLC хорошим способом обернути темні душі & квест;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 10 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Чи було кільцеве місто DLC хорошим способом обернути темні душі & квест; - Гри
Чи було кільцеве місто DLC хорошим способом обернути темні душі & квест; - Гри

Зміст

The Душі франшиза зробила величезний вплив на ігрове співтовариство, як для вболівальників, так і для широкої громадськості. Від скромного початку Росії Душі демонів, зрештою перейшли на Темні душі 3, фінальна гра саги. Гра Кільцеве місто DLC був кінцевим змістом не тільки для цієї гри, але і для всієї Душі франшизи.


Але чи було це гідним закінченням? Зробив це Душі серій настільки ж спритно, наскільки це можливо і залишити вболівальників з гарним смаком у ротах? Так. Насправді, Кільцеве місто є зразковим випадком серії, що закінчується на високій ноті.

Кільцеве місто Зв’язується вільний кінець

Душі є унікальним. Її загадкові знання, покарання за босів босів і різноманітні середовища можуть проковтнути вас цілим. І всі ці речі були трудомісткими, щоб забезпечити незабутні враження на п'яти великих іграх.

З початковим випуском Темні душі 3, справжній кінець до знання Росії Темні душі вже чекали, коли гравці виявлятимуть, - але ще було більше вмісту. Поки Кільцеве місто, другий і остаточний DLC партії, можливо, не фактична історія закінчується в межах, це дало лояльним вентиляторам реальне закриття на сентиментальному рівні.


Три з основних аспектів серії - її пізнання, бійки босів і середовища - вивчалися, вдосконалювалися, вдосконалювалися і перероблялися, щоб створити те, що ми маємо в кінцевому DLC. Описано як "Темні душі найбільших хітів через Інтернет, Кільцеве місто була останньою поїздкою з Ashen One, щоб гравці мали змогу відчути все, що вони так люблять протягом багатьох років у стислій, але ще й м'якій експансії.

Давайте поговоримо ...

Немає сумніву, що якщо ваш мозок - це машина, яка може обробляти інформацію з тривожною швидкістю, Кільцеве місто Напевно, залишив вас багато питань після перемоги над Slave Knight Gael. Особисто я відчував, що в світі так багато залишилося розкрити, і мій примитивний метод мислення ускладнив, щоб зібрати те, що я тільки що бачив.

Так багато з нас не мали ідеї спочатку що ми фактично тільки побачили великий кінець.

Ось що Темні душі робить це вишукано добре. Вона розкриває багату і неймовірно глибоку історію, але це не ложка, яку ви годуєте як гравець. Більше питань, безумовно, виникне з вашої нечуваності в Кільцеве місто, але зіставлення всього, що ви знаєте з серії, дозволить вам сформувати власну версію подій.


Місця, де ви найбільше боялися

Смерть повсюдно в Росії Душі. Ви ніколи не можете уникнути його, незалежно від того, де ви знаходитесь, і навколишнє середовище по всьому франшизі були вирішальними в дотриманні його таким чином. Різноманітні пастки засмічують ландшафт протягом всієї подорожі в кожній з ігор. І з Кільцеве місто Будучи остаточним змістом для серії, FromSoftware мав лише один шанс розв'язати свою творчу сторону.

Це “Темні душі Фраза найбільших хітів найчастіше пронизана через цей аспект DLC. Славні і богоугодні міста, отруйні болота, руйнуючі катакомби - Кільцеве місто в основному включали кожен екологічний троп саги в кілька годин ігрового процесу. Цікаво, як це було зроблено.

Звичайно, не все, що ми бачили в минулих іграх, могли бути включені в DLC. Але зрозуміло, що FromSoftware знав що Душі Любителі тримали дорогу і давали їм останню можливість випробувати свіжі передачі з них - лазерні стрільби ангелів і все.

Більші, кращі боси

Будь-яка правда Душі Фанат знає, що найважливішим аспектом серії є бійки боса. Це можна регулярно робити або перервати Душі зміст, Кільцеве місто не було винятком. Гарна річ це відмінна на цьому фронті, також.

Зіткнувшись з сутичками з боротьбою з натовпом, можливостями для PvP в середині битви, хаотичним кровожерливим божевіллям і сваркою проти глибокого дракона, Ashen One по суті повинен був зібрати всі навички, отримані протягом усієї своєї експедиції по Лотріку, щоб перемогти. Раб-Найт Гаель був, без сумніву, одним з кращих Душі боси коли-небудь задумувалися FromSoftware.

Беручи те, що зробило кожну індивідуальну гру велику через франшизу (у тому числі Кров), Міядзакі і його сподвижники буквально зійшли з розуму від останнього боса серії. Після двох солідних годин одержання сльози, сльози радості позначили кінець серії для вас.

Ризикуючи звучати як невірний рекорд,Темні душі Найбільші хіти - це те, що місто «Кольцо» відчувало, що воно має бути.

Оскільки це була остання частина контенту для всієї улюбленої франшизи, FromSoftware зробила для них роботу. Винятково багатий (але розумно прихований) пізнання витягнув нас і не відпустив, як ми розгадали історію, яка охоплювала кілька ігор. Ми навшпиньки пройшли через небезпечні середовища, де один палець на місці не міг обіймати вічну біль. І ми зіткнулися з жахливими босами, в яких ховався би будь-який гладіатор.

Ці три елементи гри - це те, що роблять Темні душі, і Кільцеве місто зробив усе можливе, щоб переганяти їх у свої найчистіші форми - хоча з кількома спотиканнями по дорозі. FromSoftware зробив все можливе, щоб дотримуватися своїх коренів і задовольнити всіх тих шанувальників з ненаситною похоті для більш Душі. Крім доданих ангельських небезпек і небесних стрел, Кільцеве місто був Темні душі наскрізь. Нічого більше, нічого менше.

Чи повинна вона бути революційною і повністю відмінною від того, що вона була? Ні, зовсім ні. Цей DLC зробив те, що він сказав на олово - і з цієї точки зору, він загорнув Темні душі франчайзингу, як і можна. Вірним уболівальникам було надано щось виняткове, щоб закінчити свій час у цьому всесвіті, і це все, про що ми могли попросити.