Отже, якщо ви вже читали домашню сторінку GameSkinny сьогодні, ви, напевно, помітили цю публікацію Watch_Dogs. Якщо ви хтось грає переважно в одиночній грі, можливо, ви просто трохи засмучуєтеся. Я можу зрозуміти це; однак, я також знаю, як подібна ситуація йде, і закінчується тим, що багатокористувацькі шанувальники або кинуті під автобус або одного гравця, вважаючи, що їх улюблений стиль гри вмирає. Або обидва, я бачив і пережив і те й інше.
Жоден з цих варіантів не є правильним.
Насправді, винуватцем, якого ви повинні звинувачувати, є Ubisoft, а не уявна "чудова" популярність однієї речі в іншій. Ми всі знаємо, що Ubisoft намагався витягти подібні речі з тих пір Кредо вбивці: Братство в його очах було світло. Це не було так довго, ми не могли забути своє недовірливе поведінка до геймерів, які швидко.
Так яка ж різниця в цій ситуації? Тепер це не просто ПК, це кожен. Не має значення, якщо ви граєте Watch_Dogs на PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - ви отримуєте таке ж неповагу до видавця / розробника, який не може довіряти своїй аудиторії.
Це навіть не їх спроба зробити мультиплеер більш помітною особливістю.
Це просто і просто DRM, так само, як і Assassin's Creed 4's управління міні-ігор і "соціальних скарбів", які заблоковані, якщо ви пішли в автономний режим. Також, в Кредо Вбивці 4, якщо ви пішли вперед і спробували підключитися до мультиплеєра, у той час як у вас не було паспорта Uplay, у вас є той самий досвід втрати всієї статистики.
Так як паспорт був скинутий і зроблений вільним, Ubisoft потребує нового кута, щоб змусити вас залишитися в мережі - не для мультиплеєра, але щоб вони могли переконатися, що кожна секунда, ви не піратство від них або не так, як буває. Це неймовірно іронічно, що вони роблять це, розглядаючи предмет Watch_Dogs--гра про хактивізм і поліцейську державу Великого брата.
Я майже думаю, що це був якийсь навмисний коментар на нього, якщо б не той факт, що, як я сказав, Ubisoft майже глухий, коли справа доходить до DRM.
Він прийняв три записи в Кредо вбивці та численні інші назви, як Splinter Cell: засудження щоб це сталося. Я б не здивувався, якщо це їхня остання спроба побачити, чи можуть вони зійтися з ним на консолях, особливо тепер, коли консолі зараз більше нагадують ПК - тому вони приймуть більш високі показники піратства.
Це не означає, що ця суперечка навіть впливає на автономні гравці. Для всіх, що ми знаємо, Notoriety і всі його розблокування виключно для онлайн-гри, і якщо ви втратите її, ви ніколи не пропустите нічого в одиночній грі. Ми не знаємо, якою мірою. Чи повна практика і повне бик? Абсолютно! Але чи є це деякою дрібною спробою змусити людей грати в онлайн-мультиплеер? Дуже малоймовірно.
Я хочу, щоб ви взяли хвилину і подивіться на це зображення:
Це не онлайн-мультиплеер, який каже: "приходьте грати мені". Це параноїдальна компанія, яка відмовляє вам у праві грати. Рідко це «примусово» до гравців.
- Tomb Raider не вимагали ви дісталися до 20-го рангу в своєму мультиплеєрі, щоб придбати новий пістолет в одиночній грі.
- Мертвий простір 2 не утримав вас від використання нової гри Plus, якщо ви не переможете в режимі спалаху в сто разів.
- Bioshock 2 не вимкнув другу половину своєї кампанії, якщо ви не завершите раунд кожного режиму, який мав мультиплеер.
- Far Cry 3 не завадили вам вибрати кінцеву точку, яку ви хотіли, щоб не втручатися в кооперативний режим.
Це цілком допоміжні переживання для тих, хто їх хотів. Ні в одній точці жодна з цих ігор не вимагала від вас гри.
Насправді все було навпаки.
Для Batman: Arkham Origins і Кредо Вбивці 3 до 4Ви отримуєте нагороди за багатокористувацьку гру в кожній грі. Єдиною грою недавньої пам'яті, яка зробила протилежне, була б Mass Effect 3, що ускладнило отримання кінця, якого ви хотіли, якщо ви не грали за поліпшену точку готовності галактики в мультіплеере на різних картах.
Іронія в тому, що більшість шанувальників одного гравця, я знаю, стверджував, що мультиплеер був найкращим, який прийшов з часом. Єдиний, що фактично змусив багатокористувацький гравець вийти з нуля безкоштовно.
Це не смерть одного гравця.
Драматичні скарги, які я бачив багато разів, можна легко засмучувати тим, що Desura, Steam, кишенькові ігри, і навіть Origin, мають дуже помітну кількість ігор в автономному режимі або в автономному режимі. Є більше однопользовательских ігор високої якості, доступних безкоштовно або дуже мало на весь час. Навіть назви AAA, такі як Божевільний Макс і Орден 1886 чітко показувати зацікавленість у програмі в автономному режимі
Це не серце того, що тут поставлено на карту. На кону стоїть наша свобода від продюсера антиконтентного контенту, який не може утримувати свої пальці від нашого щоденного ігрового досвіду.
Так що ж робити? Зрозумійте Ubisoft, що ви цього не хочете. Протестуйте DRM. Протест в режимі онлайн, відмовляючись навіть заробляти очки слави, якщо ви дійсно так засмучені. Скасуйте свій замовлення, якщо ви відчуваєте себе досить сильно. Або, якщо ви хочете більш грандіозну схему речей, прикрутіть їх. Залишайтеся в мережі протягом тижня або близько того, після чого відразу всі перейдете в офлайн. Вирізати номери дій на помітне поле.
Я бачу так багато шанувальників одного гравця, які засмучуються про такі речі, і дійсно, якщо ви це засмучуєте - зробити щось про це! Ви отримали цифри, просто об'єднайтеся і зробіть точку зору. Повірте мені, хоч я і планую грати в Інтернеті, якщо таке рух відбудеться, я буду тут з вами, коли я отримаю свою копію.
Зробіть крапку в тому, що люди, які піклуються, помітять. Вони не бачитимуть ваші коментарі або теми форуму. Гори електронної пошти, кампанії відторгнення, втрачені прибутки - це ті речі, які можуть зробити впадання. Наступні стереотипні козли відпущення не є. Так що давайте дійсно зробимо різницю.