Зміст
Моє хвилювання після отримання Halo: Колекція головного начальника був незбагненний. Я не міг дочекатися стрибка і фрагментації деяких noobs через 4 гри і сотні карт. (Реально, я б той, хто стає уривчастим). Проте ця фантазія була роздавлена після того, як її прийняли більше 20 хвилин для мене знайти лобі.
Я був поміщений в матч, 4v3. (На щастя, я був у більшій команді.) Я грав одну гру. Я виступав пристойно і був готовий зіграти ще один раунд. Після того як моє лобі спорожнено і чекання продовжувалося, я був так розчарований, що я не хотів більше намагатися. Одна з моїх найбільш очікуваних ігор 2014 року була запущена в поганому стані. Ми бачили це занадто часто в цьому році, і це підняло питання про те, як ретельно перевіряються багатокористувацькі сервери до запуску, і чи дійсно гра буде повністю завершена, коли вона буде випущена.
Бідні запуски також були проблемою минулого року, і, можливо, це були ознаки проблем, які ми переживаємо зараз. Перші проблеми прийшли від EA. Коли 2013 року Simcity запущений, багато гравців були обурені обов'язковим підключенням до Інтернету для багатокористувацької функції, яка навіть не використовувалася б. Це погіршилося, коли масова кількість гравців, що підключаються до Origin, викликали відключення мережі, зробивши гру повністю неможливою.
Це не кінець проблем Е.А. Поле бою 4Запуск був страждає від жахливого пінг і безліч ігрових порушень, які розлютили тих, хто був збуджений грати в неї. Запуск був настільки поганим, що DICE призупинив всі свої майбутні проекти, щоб виправити гру. Ще раз у 2013 році проблеми з запуском виростили свою голову до великого випуску.
При високоочікуваному багатокористувацькому компоненті відомий Grand Theft Auto V, GTA Online, запущений, кількість гравців, які намагалися з'єднатися, було настільки великим, що більшість гравців не могли взяти участь у першій гонці, яка вимагала почати свій досвід. Зрозуміло, що Rockstar не був готовий до масової бази гравців, і швидко вирішив цю проблему, але інші питання, такі як невеликі лобі для роботи і втрата персонажів, транспортних засобів і майна, продовжували зберігатися набагато довше. Ці проблеми запуску здивували багатьох, але те, що сталося в 2014 році, було набагато гірше.
2014 рік став роком, в якому випустили багато масово роздутих ігор. Один з них був Дивитися собак, Власний поворот Ubisoft на жанрі злочинності відкритого світу, з цікавим механіком для злому. На жаль, багато геймерів, які побудували або модернізували бурову установку саме за цією назвою, відчули погану оптимізацію та частоту кадрів, особливо з картами AMD. Мало того, що гра мала технічні проблеми, але багато хто з них також був шокований тим, що він побачив серйозний графічний перехід від збірок гри, що бачили на виставках. Дивитися собак виглядав досить презентабельно на випуску, але був далеким від того, що підірвав всіх на E3 2012. Уявляючи, що гра була б, якщо б вона випустила під час запуску консолі в 2013 році, мені здається холодом.
Кредо вбивства єдності, ще один великий Ubisoft титул, було свою справедливу частку питань, від моторошного ще веселий "немає обличчя глюк" на випадкові провали в кадрів, і поганий порт на ПК стороні.
Driveclub, велика назва гонки ексклюзивна для PS4, було кілька дратує глюки і проблеми з підключенням, що призвело до вільного видання для власників PS + затримується.
Far Cry 4 мали проблеми з підключенням до багатокористувацьких матчів, продовжуючи рекорд запуску Ubisoft.
Службовий обов'язок: Advanced Warfare розлютили гравців з поганим нерестом і базуючись на матчах від майстерності і не пінг, в результаті чого матчі з поганим зв'язком і багато відставання.
Halo: Колекція головного начальника, як згадувалося раніше, було випущено з смішно довгим часом співпраці, проблемами з підключенням, а також з проблемами рейтингу, інтерфейсу користувача та поштової скриньки, які призвели до видалення двох списків відтворення та зменшення кількості найкращих франшиз .
LittleBigPlanet 3 постачання з помилками гри, GTA Online не працювала краще на консолях наступного покоління, і боротьба Nintendo для впровадження успішної онлайнової системи в свої ігри була очевидною в обох версіях нового Smash Brothers.
Чому так багато ігор запускаються з порушеними функціями в Інтернеті?
На це питання важко відповісти. У деяких ситуаціях гра не готова до розміру своєї плеєрної бази (наприклад, GTA Online), і це більш прийнятна (хоча і однаково розчаровує) причина для порушеного запуску. Іноді це може бути через відсутність достатнього тестування чи тестування сервера. Іноді це відбувається через зв'язок гравців з далеких областей, що створює непослідовний пінг і відставання.
Наскільки ми хочемо звинувачувати в чомусь, питання запуску може бути незрозумілим і випадковим. На жаль, багато з цих проблем призводять до того, що розробники кидають гру до «завершення», щоб вивести її на певну дату - можливо, ще до виходу іншої конкуруючої гри або до курортного сезону. Розробники часто розглядають цю проблему як незмінну до дати випуску, а швидше випускають гру швидше (і виправляють проблеми за допомогою патчів і DLC), ніж затримують її і ризикують незначно меншими прибутками.
Я сподіваюся, що це не відбувається часто, але завдяки масовій рекламі та номерам попереднього замовлення ми бачимо нагромадження великих випусків AAA, це може бути правдою. Сподіваюся, що розробники дізнаються з цього року і вирішать це "ми не збираємося це виправляти вчасно, давайте випустимо його зараз, ми збираємося заробити багато грошей, і ми це виправити пізніше" це не прийнятний варіант. Я маю надію, хоча, стає деякі компанії беруть свій час зі своїми іграми. EA затримується Поле бою: Hardline до 2015 року Evolve вийшов із святкового складу і висунув його до лютого. Крім того, Рокстеди відкинули назад Arkham Knight і Кривавий будинок відкладено за допомогою програмного забезпечення.
Завдяки потужності та потенціалу нового покоління консолей, я сподіваюся побачити повну версію гри без великої кількості помилок і проблем з сервером. Це не дуже нерозумно очікувати, принаймні у більшості випадків.