Нам потрібні більше чорних протагоністів у іграх

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Нам потрібні більше чорних протагоністів у іграх - Гри
Нам потрібні більше чорних протагоністів у іграх - Гри

Одного разу в 2005 році я побачив, як мій брат грав у гру, яку він назвав Grand Theft Auto: Сан-Андреас. Я не повинен був дивитися цю гру, оскільки мені було всього вісім, і було величезна кількість насильства і ненормативної лексики. Але в той час було щось, що дійсно резонувало зі мною: мій брат грав як хтось чорний. Це було дивно, тому що в більшості ігор, які я хотів би грати, це був або тваринний характер, або біла людина, яку я контролював. Єдині ігри, які я пам'ятаю від того часу, що мали чорних ігрових персонажів Поза добром і злом і WWE ігри. Але я відчував, як Карл Джонсон, головний герой в Росії GTA: San Andreas, зіткнувся зі мною тому що він схожий на мене.


Ну, на зразок мене.

Незважаючи на те, що CJ зобразив багато стереотипів, з якими наше співтовариство повинно відійти, від того, що він був ігровим персонажем, глибоко вплинув на мене. Кожна інша гра, яка виходить, зазвичай має білий характер. Подивіться на деякі з найпопулярніших серій прямо зараз, наприклад Uncharted, Відьмак, або навіть Службовий обов'язок. Мені подобаються ці ігри, і деякі з них - мої улюблені ігри всіх часів. Але вони, як правило, мають якийсь непривабливий білий хлопець, який може бути стомлюючим. Це також не добре для просування різноманітності в іграх.

Будьте готові бачити це кожну іншу гру.

Ось чому мені подобаються ігри Мафія 3 і Дивитися собак 2 необхідні. Мафія 3 Не найкраща гра, але граючи як Лінкольн Клей, вона відчувала себе свіжим досвідом, тому що ми повинні грати як чорного чоловіка, який не вчинив жодних стереотипів. Дивитися собак 2Головний герой, Маркус Холлоуей, також був персонажем, який не страждав чорними стереотипами. Вони обидва борються з несправедливістю через свою расу у відповідних періодах часу, хоча боротьба Холлоуей з расизмом є більш спокійною, ніж у Клея. Ці два персонажі показують реальність чорних людей в американській культурі, і Я відчуваю, що таке уявлення дуже потрібне в кліматі, в якому сьогодні знаходиться Америка.


Я пам'ятаю час навколо Мафія 3реліз. Ми були лише на кілька тижнів від однієї з найбільших виборів в американській історії. Люди хвилювалися через можливість того, що когось, як Трамп, був обраний на посаду, що трапилося. Я пам'ятаю, як прокинувся рано в моєму гуртожитку в коледжі на вихідних після того, як він вийшов і біг до GameStop, щоб забрати копію, оскільки мені дуже сподобалося Мафія 2.

Одна річ, яку я завжди запам'ятаю з гри, це повідомлення, яке відтворюється після того, як ви почнете, що вам належить сказати, що ця гра прагне бути автентичною до періоду часу, в якому вона відбувається. Це дало мені холод, тому що я не звик до ігор на таку гарячу тему, як расизм. Це змусило мене зрозуміти, наскільки потрібні такі ігри, тому що вони відчували правдивість і представляли несправедливості, які я та інші особи кольору обличчя кожен день. Коротко, Я відчував себе представленим.


Лінкольн Клей не має стереотипів у своєму характері.

Персонажі, такі як Август Коул Механізми війни, Баррет Уоллес з Final Fantasy 7, або навіть тренер з Left 4 Dead 2 не потрібні в іграх. Навіть незважаючи на те, що вони не приносять характеру до своїх ігор, вони потерпають від стереотипів, як бути спортивною зіркою або спортом, будучи музикантами, лаятися надмірно, і бути надзвичайно голосною. Стереотипні чорні символи в іграх можуть перешкоджати досвіду гри або просто образити гравця.

Програма “Можливості” опублікувала науковий розділ Представники ЗМІ і вплив на життя чорношкірих чоловіків і хлопчиків в яких вони пояснюють, як чорні символи стереотипні в засобах масової інформації. В одному розділі, який називається «Спотворені моделі зображення», вони пояснюють, що позитивні асоціації чорних чоловіків обмежуються «спортом, фізичними досягненнями в цілому, мужністю і музичністю». Стаття продовжується:

"В той час, коли американська версія ЗМІ заселена деякими чорними чоловіками, які мають намір надихати, вони, як правило, представляють відносно обмежений діапазон якостей, виключаючи різні інші повсякденні чесноти".

Це не дуже добре, оскільки воно обмежує нашу спільноту лише як можливість прагнути до занять спортом та іншою фізичною або музичною діяльністю. Це змушує нас бути обмеженими в тому, що ми робимо і що ми прагнемо робити, тому що уявлення про нас, які ми бачимо, тільки робить певну річ, тому ми починаємо вірити, що ми не можемо робити нічого іншого, крім гри в баскетбол або реп. .

Ми більше, ніж стереотипи.

У розмові TED "Більше, ніж спортсмен", New England Patriots жорсткий кінець Martellus Беннет говорить про те, як він бачив тільки як футболіст, але це дійсно більше, ніж просто це. Він завжди хотів показати свою творчу сторону, написавши і зробивши карикатури, і тепер він висловлює цю творчу сторону. Ця розмова TED резонувала зі мною і з цією темою кількома способами. Він пояснює, як ви дивилися на ваших друзів, якщо ви не були в такі речі, як спорт і такі. Це вірно, тому що я приховував той факт, що я був пристрасний до ігор, коли був молодший, тому що я боявся, що мої колеги побачать мене як "ботанік" і залякують мене. Мені знадобилося багато зростаючого, щоб дізнатися, що я повинен пишатися тим, що мені подобається.

Цей TED Talk також демонструє той факт, що не всі чорношкірі люди шукають або представлені спортивними гравцями або музикантами. Я можу засвідчити це, бо пам'ятаю, коли я вперше грав Mass Effect коли мені було 14, я подивився на персонажа Девіда Андерсона. Він був саме цим батьком і начебто командиром Шепарду, і в той час він пішов проти всіх стереотипів чорного чоловіка в іграх. Я відчуваю, що він був прекрасним поданням про те, що чорний чоловік може бути без переходу на стереотипну територію.

Він був також досить damn прохолодний.

Я не потрапив у Final Fantasy серії до лише кілька років тому, але я завжди буду пам'ятати Final Fantasy VII через те, як вимкнув я з гри через Барретт Уоллес. Він був голосним, оскільки текст мови змусив його здатися. Він буде проклинати людей, таких як Хмара, коли він був божевільний, і він також був великим і мускулистим. Це серйозно мене розчарувало, тому що в японських ЗМІ нечасто зустрічаються чорні стереотипні персонажі. Розуміння того, що робить ці речі образливими, а не відтворення стереотипів чорношкірих людей - це те, що японські розробники та аніме-автори повинні вивчати перед тим, як потрапити до нього.

Характер, який нам не потрібен у ігрових або чорних громадах.

Розробники також мають проблеми з тим, щоб зробити чорних людей головним антагоністом або «злим характером» в іграх. Одним з найбільших правопорушників у цьому відношенні є Resident Evil 5. Оскільки ця гра відбувається в Африці, ви очікуєте побачити багато чорних людей. Проблема в тому, що ви граєте за Кріса Редфілда, білу людину, в грі, яка вбиває безліч чорних людей. Це призвело до суперечок і негативної реакції, коли гра вперше була показана публіці. Я пам'ятаю, як я був на дитячому майданчику в школі під час 6-го класу, розмовляючи про це друзям, тому що я був таким великим Resident Evil вентилятор і це прийшло як величезний шок. Те ж саме можна сказати і про Resident Evil 4, в якому ви вбиваєте купу іспанців як грубу, білу людину.

Давайте не будемо забувати, як вони взяли Шеву, чорного партнера Кріса в грі, прямо з прикриття для Джилл в поточному порту покоління. Хороша робота Capcom!

Більше нестереотипне чорне зображення може також розширити аудиторію ігрового співтовариства. Просто подивіться Overwatch- гра, яка зібрала людей, які дійсно не грають у відеоігри, тому що вона має різноманітні символи. Це не означає, що Overwatch не пропагує стереотипів, оскільки Лусіо - музикант і футболіст, а Doomfist - злий характер.

Подивіться на різноманітність!

Це не тільки те, з чим мають справу люди кольору. Жінки та інші расові та сексуальні групи також не отримують достатньої кількості представництва. Наприклад, жінок можна покласти в ролі того, щоб бути дівчинкою в тяжкому стані, яка не може боротися з її власними битвами, як Ешлі в Resident Evil 4 або Krystal in Пригоди зірки. Крім того, трансгендерні люди спотворювалися з характером Хайнлі Абрамса Mass Effect Андромеда, який був просто кинутим трансгендерним персонажем, який навіть дає своє ім'я перед переходом, який транс-люди вважають неповажними і образливими.

Давайте просто ніколи не говорити про цю аварію поїзда знову

Інша річ, яку я помітив, це відсутність чорних зачісок і риси обличчя в іграх, які дозволяють створювати символи. Це була проблема, про яку я скаржився протягом багатьох років, як і ігри Fallout 3, Fallout New Vegas, Mass Effect, і Dragon Age всі мають одну зачіску (як правило, афро), яка могла вмістити чорну людину і десяток інших зачісок, які б просто виглядали дивно на чорній людині.

Потрібно, щоб розробники почали додавати більше чорних, ігрових персонажів у іграх, будь то чорні чоловіки чи жінки. Нам потрібні більше персонажів, як Лінкольн Клей і Маркус Холлоуей, тому що їх не так багато це соромно.