Зміст
- Відповідь може здатися очевидною, це трохи складніше, ніж ви думаєте.
- Об'єктивні відмінності між портативними і мобільними ігровими платформами
- КПК експериментують трохи більше, ніж більшість платформ
- Що підтримує популярність КПК?
Майже до тих пір, поки існують відеоігри, і особливо протягом останніх 15 років, відбувалися гарячі дебати щодо того, чи гра перевершує консолі або ПК.
Портативні ігри безумовно завжди мали величезну аудиторію, багато членів якої перетиналися з консольною і ПК натовпом, але це ніколи не було настільки ж вокальним або визнаним у засобах масової інформації, як дві інші основні платформи.
Дозвольте мені задати просте питання тим з вас, хто коли-небудь володів Game Boy, Nintendo DS, або Sony Handheld свого роду. Як часто ви публікували щось на одній з цих систем і запитували незнайомця? Покемон'?
Сама ця ситуація сталася зі мною особисто кілька разів, і в більшості тих окремих випадків я не грав Покемон взагалі, а скоріше один з сотень інших чудових ігор, доступних на портативних системах. Я відчуваю, що цей приклад говорить про дві окремі моменти - перше, що Покемон як і раніше дуже популярний і, ймовірно, ніколи не буде, і по-друге, що кишенькові ігри взагалі мають дуже спрощену ідентичність в очах широкої громадськості.
Я тут, щоб спробувати відповісти на питання, яке було на губах численних людей за останні кілька років:
Чи є ручний ігровий процес на виході? Чи стала тенденція до мобільних ігор, поряд з традиційними консольними і комп'ютерними іграми, нарешті, домогтися успіху у становленні застарілих КПК?
Відповідь може здатися очевидною, це трохи складніше, ніж ви думаєте.
Давайте підемо в цьому питанні дещо глибше.
Об'єктивні відмінності між портативними і мобільними ігровими платформами
Заради цього аргументу ми розглянемо основні запити ручних ігор в порівнянні з іншими доступними типами ігор на сучасному ринку. Декілька років запитували, чи будуть мобільні ігри ручним вбивцею, бачачи, як зараз люди можуть грати на своїх телефонах за допомогою дешевих і вживаючих ігор, натискаючи на кнопку, а кишенькові комп'ютери набагато складніші. Але сьогодні ми розглянемо це питання з критичної точки зору і покажемо, як дві сфери гри повністю відрізняються від однієї-іншої, і як обидві мають свої, повністю окремі вид звернення.
Це може й без того зрозуміло, але деякі люди ще повинні подумати про те, як різні мобільні речі, як це, є з більшості ручних ігор.
При порівнянні портативних ігор з мобільними іграми, портативність їх обох є те, де подібність закінчується, оскільки вони мають зовсім інші філософії дизайну. Мобільні ігри - прекрасне місце для простих ігор з простим дизайном і такими завданнями, як Злі птахи, Jetpack Joyride, і Фрукти ніндзя, де потрібні лише кілька пальців. І їх простота поряд з їх невеликими розмірами робить їх справедливо дешевими; всього за долар або два. Хоча існують і більш складні мобільні ігри для хардкорних геймерів, більшість популярних мобільних ігор є набагато більш спрощеними.
Кишенькові комп'ютери в ці дні, з іншого боку, є об'єктивно більш складними і спроможними ігровими автоматами, ніж мобільні пристрої. Для цього є ряд причин. Одна з них полягає в тому, що кишенькові комп'ютери мають більше вбудованих елементів керування, ніж практично будь-яка мобільна гра, так як мобільний рух за сенсорним екраном є далеким від часів більшості телефонів із зовнішніми клавіатурами, а новий 3DS має лише 10 кнопок (не рахуючи дві контрольні палички і D-Pad).
Плечові кнопки тут не видно, але кількість передніх кнопок залишається очевидним.
Але найбільша відмінність між мобільними та портативними пристроями полягає в тому, що на початку мобільні пристрої не були створені для ігор. Середній стільниковий телефон, який може грати Змія більше 15 років тому не було спеціально розроблено для цього, і в той час як iOS і Android прийшли в обіг ігор як носій, і приділяли більше часу і зусиль для створення своїх продуктів в ігрових автоматах, які все ще не є такими .
Існують ігри на мобільних пристроях, які більш механічно і графічно складніші Злі птахи і Фрукти ніндзя, але більшість з них існує в тій же категорії, що і простіші приклади - в той час, як портативні ігри, незалежно від того, наскільки прості, створюються на землю для більш потужних машин, які були спеціально розроблені для ігор.
Мобільні телефони та планшети, безумовно, пройшли довгий шлях з того часу, але такі пристрої все ще не є виключно розробленими ігровими платформами.
КПК експериментують трохи більше, ніж більшість платформ
Портативний сектор ігрової індустрії також довгий час був одним з кращих куточків галузі, щоб спробувати нові ідеї.Від останніх додатків до кишенькових пристроїв, таких як сенсорні екрани та гіроскопічні елементи керування, до початкового відчуття того, що можна грати в такі ігри, як Тетріс і Super Mario Bros. на ходу, портативні ігри, здебільшого, завжди були сферою, де постійно відбувалися основні інновації.
Хоча не використовується так часто, як це могло бути, задній сенсорної панелі PlayStation Vita є досить унікальним просуванням, особливо добре використовується в Tearaway.
Не кажучи вже про те, що технологія постійно вдосконалюється, середня консоль AAA або PC-реліз стає все більшою та красивішою з кожним роком. Незважаючи на це, портативні ігри залишилися на місці, де, незалежно від того, наскільки дорогим може бути навіть виробництво портативних комп'ютерів, це все одно набагато дешевше, ніж типова консольна або комп'ютерна гра.
Це означає, що в той час, коли технологія завжди покращується, що також є для ручних ігор, кишенькові пристрої можуть існувати в середині інвестиційного масштабу, і до цих пір мають дуже великі, глибокі і гарні ігри, при цьому все ще менш складні та великі. в технічному масштабі, і дозволяють певним між-типам ігор знайти місце, куди б належало.
Ігри, як в іграх Ace Attorney серії, які завжди були дуже довгими і прогресивно ставали більш графічно деталізованими і механічно глибокими з самого першого дня, відчувають себе як вдома на кишенькових комп'ютерах, таких як DS і 3DS.
Найостанніший внесок у серії показує це особливо добре. Це все виглядає дуже красиво, але це би не відчувало право на console.
Хоча кілька Ace Attorney Ігри були перенесені на консолі та мобільні платформи - і пристойно, що їхня природа, а також їхня порівняно проста графіка і модель прогресії роблять їх набагато більш придатними для КПК. Вони занадто малі для консолей і занадто великі для мобільних пристроїв.
Чудовим прикладом гри, створеної з нуля для кишенькових комп'ютерів, є Світ закінчується з вами. Хоча не кожна екзотична функція, яку вона мала, була обов'язково реалізована, Світ закінчується з вами був зроблений спеціально для Nintendo DS, і він просто не може бути перенесений або перероблений близько до його оригінального бачення на будь-якій іншій системі, за винятком 3DS.
Використання подвійних екранів Nintendo DS, сенсорного керування, торцевих кнопок і мікрофону дає можливість скористатися всіма перевагами системи, але також неможливо відтворити їх практично в іншому місці.
Світ закінчується з вами отримав виклик порту iOS Світ закінчується з вами: Solo Remix, Який отримав дуже позитивні відгуки, подібно до оригіналу / Але справа в тому, що вони більше не були такою самою грою. Версія iOS є одним з небагатьох портативних портів для мобільних пристроїв, що вийшла в останні роки - але навіть з її позитивними якостями, вона ніколи не буде такою ж механічною глибиною, як оригінал, так само, оскільки вона просто не може бути .
Великий порт, чудова гра, але це не зовсім той самий досвід, як оригінал, тому що він буквально не може бути.
Що підтримує популярність КПК?
Зрештою, те, що тримає портативний ігровий процес популярним, незважаючи на технічно перевершених конкурентів, дуже простий. Деякі люди просто воліють грати в ігри на КПК. Деякі люди, можливо, захочуть глибокого ігрового досвіду, тільки за дешевшою ціною, доступною вдома або в дорозі, і без необхідності запускати і мати справу з більш складною машиною, як консоль або ПК.
Хоча продажі для портативних консолей в цілому скоротилися протягом останнього покоління ігор, я не думаю, що на даний момент було б справедливо сказати, що кишенькові комп'ютери вмирають або виходять. До тих пір, поки є люди, які хочуть дешевше або простіший ігровий досвід, не жертвуючи глибиною, або просто люди, які хочуть грати в ігри інакше, ніж з консолями, ПК або мобільними пристроями, завжди будуть люди, які люблять і підтримують портативні ігри.
Якщо нічого іншого, ми можемо обгрунтовано припустити, що Покемон буде ще довго.
Покемон ...
... Покемон ніколи не змінюється.