Зміст
- 1. Технологічні досягнення Beyond Велика графіка
- 2. Відродження японської рольової гри
- 3. Кращий спосіб обробляти DLC і безкоштовний відтворення
2013 рік поставив останній знак оклику на те, що я відчував, був одним з кращих ігрових поколінь, які я коли-небудь грав. Тим не менш, я вважаю, що це здорово встановити наші очікування для речей, які ми хотіли б бачити в нашому майбутньому. Маючи це на увазі, які ваші побажання щодо ігор для 2014 року?
Я, напевно, міг би подумати про мільйон речей, які я хотів би бачити, коли це станеться або не відбудеться в 2014 році, але ось те, що мені найважливіше.
1. Технологічні досягнення Beyond Велика графіка
Коли ви розглядаєте закон зменшення прибутків, ми досягли максимального рівня, наскільки хороші ігри можуть виглядати. Звичайно, ігри наступного покоління виглядатимуть приголомшливо, але це не буде таким же великим стрибком, як ми бачили в минулих поколіннях, завдяки вартості виробництва чудових ігор. Так сподіваюся, ми побачимо кращу партію AI у іграх люблять Mass Ефект, Madden NFL Футбол та Тактичні Стрілки люблять Rainbow Шість. Я пам'ятаю, як я розмовляв з одним з розробників Bioware на форумах Xbox про те, як дратує це помилкові товариші по команді в Mass Effect і Mass Effect 2. Сподіваюся, нова технологія в наших консолях дозволить вести себе дружнім і ворожим AI більш практичним і надійним чином.
Я також хотів би бачити стандарти, як push-a-to-climb-up-це-виступ механіки, скарб груди відкриття роликів і випадкових битв в японських рольових ігор горіти в озері вогню. Я пам'ятаю, як я грав у Witcher 2, чому я не можу просто підскочити до цього виступу без того, щоб дивитися на Джеральта через міні-анімацію?З більшими відкритими світами, я хочу бути в змозі бігти вільно в них, не обтяжені механіками, як вони.
І молитовно, якщо стрільці від першої особи виживуть у цьому нинішньому поколінні, я молюся, щоб вони повернулися до відкритої природи, яку вони колись мали, і перестали змушувати нас битися в заздалегідь визначених коридорах.
2. Відродження японської рольової гри
Сподіваємося, що Final Fantasy XV допоможе втілити це бажання. Моя молитва полягає в тому, щоб вона добре грала і продавалася досить добре, щоб люди знову зацікавилися жанром. На жаль, я ненавиджу портативні ігри. Таким чином, я відкидаю ідею віднесення до 3DS або Vita для того, щоб насолоджуватися одним з моїх улюблених типів ігор. Частина цього питання полягає в нашому фанаті. Жанр не може вижити в HD за допомогою деяких старих методів гри, як випадкові зустрічі. Слід дотримуватись жорсткого балансу між дотриманням стандартів, з якими ми виросли, і достатньо розвиненим для залучення нового покоління геймерів. За іронією долі, я передбачаю, що якщо японська РПГ повернеться, то це станеться тому, що компанія за межами Японії зробила такий, що відповідає критеріям балансу, які я згадував раніше.
3. Кращий спосіб обробляти DLC і безкоштовний відтворення
Я дуже ненавиджу DLC. Коли я вперше почав обмірковувати свої побажання на 2014 рік, я спочатку збирався сказати, що хочу побачити смерть DLC. На жаль для мене, це просто не реалістично. Мені не подобається грати в ігри. Я хотів би отримати весь досвід на одному засіданні, а потім перейти до іншої гри. Я не хочу закінчувати "головну" гру, а потім переглядати її через три місяці, тому що з'явилися нові місії. Я думаю, що концепція DLC не має чесності. Ми були продані ідеї, що ці компанії роблять нам послугу, даючи нам більше змісту, щоб насолоджуватися після цього. Негативний. Те, що компанії дійсно говорять, це: "Ми не можемо дозволити собі продати вам повну гру за 60 доларів через те, скільки це коштує зробити. Отже, ми просто розіб'ємо її вам у розстрочку, щоб вона не відчувала, як ви фактично витрачають $ 100 на гру. На жаль, я був би готовий витратити $ 100 на The Witcher 3 (наприклад), якщо зміст гарантував витрати. Просто продайте мені всю гру за $ 100 при запуску і дозвольте мені мати всі дурні DLC спереду. Дайте мені цей варіант, і я зупинюся взагалі. Але продаючи мені гру на старті для 100 долларов США з обіцянкою що я врешті-решт приїду більше вмісту що гарантує ціну? Це тільки assinine (Дивлячись на ваші Borderlands 2).
Що стосується вільного відтворення. Моє єдине бажання полягає в тому, щоб воно не виходило з-під контролю і перетворювалося з вільної гри на систему з оплатою за виграш. Мої проблеми з безкоштовним відтворенням дуже схожі на мої проблеми з DLC. Просто скажіть мені, що ви думаєте, що гра повинна бути варто, і я скажу вам, якщо я готовий заплатити, що багато за це. Зупиніть розділення наших видавців ігор!
Так що це для мого списку побажань. Як щодо тебе?