Зміст
- Для тих з вас, хто не знає, що таке віртуальна реальність (якщо такі є)
- Те, що ми знаємо, скоро буде доступне
- Цілі поза іграми
- Віртуальна реальність в іграх сьогодні
- Майбутнє віртуальної реальності
Віртуальна реальність (VR) отримує багато ажіотажу на ігровому ринку з тих пір, як Oculus Rift мав свій Kickstarter, піднявши прохолодну $ 2,437,429 (майже в 10 разів більше, ніж $ 250,000). З моменту успіху Oculus Rift, подібні Sony і Samsung приєднався до царства, про яку мріє кожен геймер, про сферу дійсно входу в комп'ютерну програму, як у Матриця.
Для тих з вас, хто не знає, що таке віртуальна реальність (якщо такі є)
VR, коли програмне та апаратне забезпечення допомагають запропонувати користувачеві ілюзію, що вони знаходяться в іншій реальності, це також відоме як почуття присутності, фактичного існування. Першою основною венчурною компанією в цій технології була Nintendo Wii, яка використовувала елементи керування рухом (Wiimote), щоб дати геймеру ілюзію виконання завдань в грі. Після цього Microsoft випустила Kinect для Xbox 360 видалення контролера з вашого боку і дозволяючи вам "Стань контролером".
Те, що ми знаємо, скоро буде доступне
На даний момент є три VR гарнітури, які були оголошені, є Oculus Rift, який є дитиною натовп фінансування, є Samsung VR Gear, який планує інтегрувати Примітку 4, так що ви можете використовувати його на ходу, t Цікаво, скільки незграбних поглядів ви отримаєте, використовуючи його на підпіллі. І, нарешті, у вас є проект Sony Morpheus, який є прямим конкурентом Oculus Rift, і також знаходиться в стадії розробки.
VR не зупиняється на гарнітурах. Існує проект Kickstarter від Virtuix Omni, який є всенаправленим (на всіх напрямках) біговою доріжкою, яка при ходьбі, бігу або спринтуванні дозволяє перетворити ваші ноги на входи, які безпосередньо переводяться в гру, наприклад, для запуску, або гуляти. Крім того, Control VR інший проект Kickstarter з Брендоном JLA на борту з популярного каналу YouTube Node, і раніше частина FreddieW (тепер відома як RocketJump), який призначений для роботи разом з Oculus Rift для введення життя, як рухи в ігри.
Цілі поза іграми
На сьогоднішній день ВР є дуже помітною в ігровій індустрії, хоча для її введення в інші галузі існує багато великих можливостей. Одна велика область для його використання була б для пілотів-винищувачів під час моделювання даючи їм справжнє відчуття, що це таке бути в літаку, це б скоротити витрати, необхідні для великих симуляції 'стручки'. Інші способи використання дозволяють хірургам практикувати хірургічні втручання, приносячи нам хірургів, які ще більш висококваліфіковані, безпосередньо після навчання. Або навіть для тематичних парків, щоб перевірити гірки з громадськістю, перш ніж будувати їх, тим самим здобуваючи уявлення про те, якими будуть американські гірки, і якщо громадськість сподобається.
Хоча я з нетерпінням чекаю використання VR для ігор, я відчуваю, що він має більше використання поза ігор. Це пояснюється тим, що з професійним використанням ви можете придбати більш дороге обладнання, яке дозволить вам відчути те, що відбувається, не просто побачити, наприклад, симуляційний стілець для пілотів-винищувачів.
Те, що я помітив з мого короткого досвіду роботи з Kit для розробки Oculus Rift 1 (відомого просто як DK1), полягає в тому, що я не міг порушити ігрові звички, використання миші, клавіатури або джойстики для руху, який почав змушувати мене відчувати себе погано. Це було те, що мене здивувало, тому що я, як правило, не страждаю від такої хвороби. Також будучи хтось довгий sighted, я утримав фокусування на проміжках між pixels на низькому резолюції показ котрий був досить disorienting. Однак DK2 має набагато більш високою роздільною здатністю, але, звичайно, я не перевірив це.
- Хіба ви не відчуваєте, як Аліса падає по кроликовій дірі? - Матриця
Віртуальна реальність в іграх сьогодні
Таким чином, у світі ігор сьогодні він в основному використовується в інді-іграх, які шукають, щоб зробити "революційну функцію", яка буде отримувати їх продажів. Ви бачите інтеграцію з жахливими іграми, у яких є багато стрибків у стрибках, ці ігри мають безліч відео людей, що кричать на обличчі на YouTube. Останні Чужий: Ізоляція, Творча Асамблея, має підтримку Oculus Rift, і багато хто каже, що це робить гру набагато більш реальною і страшною. Є деякі ігри, які ще розробляються на даний момент і мають підтримку Oculus Rift, яка виглядає цікавою, більшість з цих ігор відрізняється тим, що ви літаєте як пілот космічного винищувача, прикладом цього є Еліта: Небезпечнаабо Зірка громадянина. Ці ігри виглядають як хороша забава, хоча, як вам буде потрібно мати хороший джойстик, я, можливо, не підходить. Єдиний у мене є мій тато, який він отримав майже п'ятнадцять років тому.
Вузол, що грає чужорідних: ізоляція за допомогою Oculus Rift
Той факт, що розрив Oculus не буде випущений до 2015 року, означає, що існує не так багато основних ігор з підтримкою для нього, за винятком вищезазначених ігор. Чужорідні: Ізоляція. Хоча команда Oculus згадала, що вони хочуть створити MMORPG, який використовує Oculus Rift. Я сподіваюся, що вони не спробують цього доти, поки Rift не буде побудований досить комфортно, щоб більшість людей могли використовувати його протягом тривалого періоду часу. Крім того, серверам потрібно буде виправити всі свої проблеми із затримкою, від яких вони часто страждають сьогодні в MMO. Тим не менш, те, що я не бачив би побачити, це RPG з підтримкою Rift, що дозволяє використовувати його в автономному режимі без цих проблем з підключенням.
Майбутнє віртуальної реальності
Таким чином, ми вже отримали VR, що дозволяє вам відстежувати деякі ваші рухи та передавати їх у віртуальний світ. Але для ВР є набагато більше потенціалу. Єдине, що приходить на розум, це здатність вставляти себе в свідомість людини в грі, що дозволяє відчувати, що вони емоції. Біль - це додатковий екстра, але я не думаю, що моя спина, або будь-яка частина мене, може прийняти покарання, яке роблять деякі ігрові персонажі, наприклад, Ісаак Кларк Мертвий простір 3, або Лара Крофт Tomb Raider.
Існує навіть можливість дозволити людям мати віртуальні стосунки з власного будинку. Ця ідея в сучасному суспільстві дуже уникається, оскільки більшість людей називають це дивно. Навіть коли люди зустрічаються і вирішують мати зв'язок через онлайн-ігри, такі як «World of Warcraft». Але я не думаю, що це особливість, яку я б використав, але для людей, які борються в соціальних ситуаціях, це може бути спосіб сприяння довірі. Це також може бути спосіб, у який ліжко їде людьми, щоб мати цю особливу людину, навіть якщо вони «існують тільки на сервері», або відчувати, що вони знову йдуть.
Якими способами ви хотіли б бачити віртуальну реальність? Чи вважаєте ви, що це може принести користь ігровому або загальному користуванню? Може бути, обидва те ж саме? Дайте мені знати нижче.