Що потрібно зробити, щоб зробити Fallout 4 ідеальним?

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
БЕЛКОВО-ЗАВАРНОЙ КРЕМ! Итальянская меренга!  ПОДРОБНО !  Рецепт БЗК. Стабильный и очень вкусный !
Відеоролик: БЕЛКОВО-ЗАВАРНОЙ КРЕМ! Итальянская меренга! ПОДРОБНО ! Рецепт БЗК. Стабильный и очень вкусный !

Зміст



Ми всі чули чутки: Бетезда покаже Fallout 4 в якійсь формі на цьому E3, будь то трейлер або геймплей. Ажіотаж і сподівання на це відкриття, за чутками, вже досягли астрономічних висот.

З можливістю інформації про новий запис у поважній RPG серії, я думаю, що зараз великий час, щоб обговорити деякі способи Fallout 4 може покращити своїх попередників і підвищити досвід використання ядерних відходів.

Одягніть свою плазмову гвинтівку і нанесіть свою силу броню; ми вступаємо в невідоме. Тримайте очі очищені для Deathclaws!

Далі

Дізнайтеся з

Fallout: New Vegas був більш розділяючим титулом, ніж Fallout 3 через кількість помилок. Я ніколи не думав, що можу грати в гру з більшою кількістю помилок, ніж титул Бетесди, але святий мутант плітки Бетмен! Нью-Вегас було більше помилок, ніж Wasteland коли-небудь буде, що є проклятим соромом, тому що це вищий титул Fallout 3 так багато способів.


Якби ви терпіли помилки, або просто знайшли фантастичні модифікації з спільноти, які допомагали з проблемами, ви опинилися в апокаліптичному захопленні! Більш цікаві квести, фантастичне письмо, сильніші персонажі, додана глибина бою і механіки, а також безліч образного зброї були лише деякими з удосконалень. Нью-Вегас зроблено на Fallout 3 фундамент. Бетесде було б мудро навчитися з того, що робив з «Обсидіан» Нью-Вегас йти вперед з франшизою.

Це, ймовірно, буде згадано кілька разів уперед. Вас попередили!

Не забувайте про свої корені

З моменту випуску Fallout 3, ми бачили звільнення Wasteland 2, Стовпи Вічності, і Divinty: Початковий гріх. Всі ці три титули фінансувалися фанатами на Kickstarter; всі три зроблені в дусі класичних CRPG старої; і всі три були задоволені позитивним прийомом від критиків і гравців.

На відміну від світогляду видавництва AAA, ринок для RPG, який кидає виклик гравцеві в геймплеї, не має жодного голлівудського голосу.

Bethesda може включати аспекти досвіду CRPG, як додаткові, додаткові труднощі Нью-Вегас без усунення основної привабливості своїх ігор. Пустка 2 показав суворий світ, де повсякденне виживання було гострим днем ​​бою, що відповідає похмурому тону та налаштуванню гри. Fallout 4 не так важко, як Пустка 2, але це може принести більш жорсткий світ для гравців, які цього бажають.

Боротьба потребує роботи

Давайте будемо чесними, сильний костюм Бетесди не є бойовим. У кращому випадку - посередня і нудна; у найгіршому випадку - плаваючий і непросто. V.A.T.S. Система була блискучий спосіб маскувати кістки прокатки та обчислення під кришкою у шляху для більш нових гравців зрозуміти та призвели до упущених щелеп як незліченні голови вибухнули. Проблема полягала в тому, що, не використовуючи V.A.T.S., гармати відчували себе іграшками, які обстрілювали повітряні кулі. Звичайно, я бачив, як ворог вибухнув на частини, але пістолет ніколи не передавав силу, яку я бачив на екрані.

Нью-Вегас допомагали, дозволяючи залізні приціли (зверніть увагу на Бетесду!) і зброю відчули трохи більш суттєвим і вагомим. Це не було ідеально, але це крок у правильному напрямку. Для істотного бою, Бетесда міг робити записи від Bulletstorm, Hard Reset, і Душі франшизи. Зброя повинна відчувати себе більш суттєвою та задовольняючою для використання. Правда, вся бойова система могла б використовувати капітальний ремонт, щоб відрізнити себе від Старші сувої серії. Може бути, більше тактичних варіантів?

Зброя, будь ласка!

Fallout 3 мали деякі цікаві зброї люблять Експериментальний MIRV, інопланетний атомайзер, Mesmetron, gauss rifle, та auto вісь називають нечисленний. Проблема в тому, що багато зброї були варіантами типу і не дуже відмінними один від одного. Можливо, я використовую унікальний револьвер Blackhawk, але він виглядає так само, як і звичайний револьвер .44. Зброю слід відрізняти один від одного.

Крім того, ми знаходимося в науково-фантастичному всесвіті, то чому б не більше образного або затишного зброї? Інопланетне озброєння і плазмові руки були прохолодні, але, звичайно, ми можемо зробити більше? Брати Червона фракція: Партизани і Армагеддон наприклад. У цих титулах ми мали гранати Singularity, Nano Rifles, Napalm Lasers, та Mr. Toots за голос! Звичайно, ці ігри встановлюються в далекому майбутньому, але ми могли б мати щось подібне в новому Fallout ігри. Або навіть просто альтернативні режими вогню, як вогнепальна зброя Bulletstorm. Було б приємно бачити, як розробники йдуть з дикими звірятками з деякими натхненними проектами, які цікаво використовувати.

Більш цікавий світ та місцеположення

Fallout 3 мав набагато більш цікавий світ, ніж Oblivion або Skyrim, але йому досі вдалося отримати повторювані раніше занадто довго. В той час, як ми мали деякі цікаві місця, такі як Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City, та Andale, більшість світу змішалися разом після деякого часу зберегти кілька винятків. Знову ж таки, це була проблема Нью-Вегас звернені з більш різноманітними та різними локалізаціями, такими як Велика М.Т. об'єкт, Novac, Jacobstown, та New Vegas себе серед інших.

Проблема в тому, що світи Бетесди, як правило, настільки великі, вони швидко повторюються. Так чому б не зробити менший, цікавіший ігровий світ більш глибоким і різноманітним? Або те, що зробив Обсидіан, і просто заповнити великий світ більш цікавими місцями? Bethesda може зробити деякі цікаві місця для вивчення, так чому б не зосередитися на тому, щоб зробити кращий світ замість великого? Більше не завжди краще. Крім того, більше снігу! Ви не хочете побудувати сніговика?

Крок до квесту дизайн і написання

Бетесда повинна розвивати це спільно з Obsidian. Якщо є одна річ, то Obsidian може зробити добре, це квест дизайн і написання. Написання в Нью-Вегас був приголомшливий (згадайте Think Tank?), і квест-дизайн був фантастичним для завантаження.

Шляхом активізації написання і квестів у Росії Fallout 4, персонажі були б краще, і гравці мали б більше пам'ятних квестів, щоб обговорити зі своїми друзями довго після пригод в суворому світі. Хто не хоче бачити роботу Obsidian на іншій Fallout запис?

Більше гумору

Відкриття оригіналу Fallout знаходить двох озброєних людей, що стоять на колінах, зв'язаних в'язня, а "Можливо" з "Ink Spots" грає у фоновому режимі. Чоловіки стріляють людиною в голову і стріляють у нього знову, як тільки він упаде; один із чоловіків сміється під час цього процесу, а інший повертається до камери і хвиль. Це відкриття чудово захоплює суть Fallout менш ніж за чотири хвилини і дає вам відчуття для чорного гумору, який чекає.

Fallout 4 необхідно зберегти гумористичні елементи. Гумор є важливою частиною франшизи, оскільки він зазвичай різко контрастує з жахами навколо вас. Були моменти Fallout 3, але може бути більше. Гра не повинна бути грою в комедії, але додавання темного гумору допомагає зберегти жахливий світ від надмірного носіння на дусі гравця.

Серйозне забезпечення якості

Бетесда, нам потрібно поговорити. Ваші помилки вбивці. Ні, не мутовані, середньо-їдячі, ігрові. так, Fallout 4 буде відкритою світовою грою і намагається вбити будь-яку помилку в одному з них, як намагатися боротися з лісовим вогнем з водяним пістолетом.Тим не менш, ви можете спробувати усунути більше серйозних помилок. Настільки, наскільки мені сподобалося Fallout 3, було кілька разів, коли діалог персонажів збігався, квести не могли бути завершені, або я впав через ігровий світ і був загублений в пекельному, порожньому пейзажі. Давайте не будемо забувати і про ці зависання гри!

Багато з цих питань можна виправити за допомогою вдосконалень, які ми мали в технології, але також і в Bethesda, щоб використовувати новий двигун, який використовувався в Skyrim (вони дійсно повинні). Завдяки вдосконаленій технології та кращому процесу тестування гравці могли насолоджуватися Fallout 4 з меншою кількістю розчарувань від технічної гикавки. Крім того, нам не потрібно завантажувати гігантські латки для наших ігор для того, щоб грати правильно ... але це може черв'яків на більш пізні терміни.

Більше радіо!

Радіо в Росії Fallout 3 був блискучим. Він тримав гравця на зустрічі з подіями, що відбуваються в світі, а також попереджав гравців про наслідки їхніх дій. Ми отримали приголомшливу музику! Проблема полягає в тому, що вона знову швидко набула повторюваності. Прослухавши “Butcher Pete” у черговий раз і Three Dog, розповідаючи мені про результати квесту, який я виконав кілька годин тому, мені довелося вимкнути радіо.

Fallout 4 це можна виправити, додавши більше музики, діалогу і навіть станцій! Було б здорово налаштуватися на різні радіостанції з різних куточків світу та почути події кожного регіону. Кожен регіон може навіть мати власну музику, яку вони вважають за краще чути через ефір! Станції могли навіть мати обертові ді-джеї, яких гравець або інші гравці можуть усунути, якщо їм не подобається те, що каже DJ. Можливості з цим майже нескінченні; Отже, було б чудово бачити, як Бетесда робить більше з великим фундаментом, який вони мають.

Хоча це - бажане за дійсне, я вірю Fallout 4 можна покращити деякі з цих доповнень або налаштувань. Наприкінці дня всі ми хочемо Fallout 4 бути найкращою грою. Хто не хоче мати кращу гру?

Які зміни чи покращення ви б хотіли бачити Fallout 4? Погодьтеся з моїм списком або подумайте, що у мене було занадто багато квантової Нука-кола? Звук в коментарях нижче!