Зміст
Нещодавно випущений "Need for Speed"' фільм не дуже хороший. Насправді, на думку більшості критиків і багатьох, хто насправді бачив фільм, це просто погано.
Тим не менш, якість ніколи не є вимогою для успіху в Голлівуді (багато разів, навпаки вірно), тому я не надто здивований, що цей фільм заробив $ 126.6 мільйонів по всьому світу. Що трохи більше стосується полягає в тому, що відповідно до графіка адаптації відеоігор Box Office Mojo, "Need for Speed" - це 18-й найпопулярніший ігровий фільм у США.
Це просто дуже сумний коментар, чи не так?
Чому, ЧОМУ кіномани не можуть отримати це право?
На перший погляд, це не дуже складно. Постановка, персонажі та історія вже існують у грі; все, що потрібно зробити, це побудувати фільм навколо нього. В чому проблема? Чому кінцевий результат так часто сумний? Це тому, що ті, хто бере участь, просто не вкладають у нього достатньо грошей? Чим більше ресурсів вони використовують, тим краще результат; Наприклад, "Принц Персії" 2010-го року є другим на цьому графіку, і це не було занадто страшно.
У той же час, враховуючи всі дивовижно великий вміст у світі відеоігор, ви могли б подумати лоти більше великих фільмів на основі цих інтерактивних назв. Я маю на увазі, я думаю, що це було б неминуче. І все-таки, до сьогоднішнього дня, навіть з розквітом ігрової індустрії, більшість людей чують про фільм, заснований на грі, і вони йдуть "... ні, ні". Це їхня реакція: "О ні." Це часто і моя реакція.
Це просто дуже неприємно.
Можливо, скоро все станеться краще
Вони говорять про велику кількість фільмів з величезним потенціалом. Фільми на основі відомих Кредо вбивці, Uncharted, Bioshock, і Розділення клітини франшизи в роботі, і це лише невелика вибірка. Враховуючи правильну команду та акторську роль, ви повинні припустити, що принаймні дещо з цих фільмів виявиться відмінним. Насправді, я був би щасливий просто з "хорошим". Мені не потрібно "відмінно"; Голлівуд може просуватися, наскільки мені це цікаво.
Інша річ, яку слід пам'ятати, те, що більше розробників ігор безпосередньо беруть участь у створенні фільму. Наприклад, практично всі голови хохоту Неслухняної собаки працюють над цим Uncharted кіно так насправді, як погано могло бути? Студія тільки виробляє досконалість в іграх, і я не можу уявити, що вони будуть щасливі з посереднім продуктом, незалежно від середовища.
Я вважаю, що ми можемо лише сподіватися.