Зміст
DOOM є однією з найстаріших шутерів від першої особи і нова гра має багато ажіотажу. Коли ця гра популярна, і минуло багато часу після останньої гри, стає важко дотримуватися очікувань.
Оригінальний DOOM вийшов у 1993 році і показав 3 епізоди, кожен з яких був 9 рівнів. Ви грали як безіменний космічний морський корабель, розташований на Марсі. Експерименти з телепортації зіпсувалися, і демони почали проходити через ворота на одному з місяців, Фобос. Ви повинні були бити через орди демонів, щоб втекти.
DOOM II: Пекло на Землі був прямим продовженням у 1995 році, коли головний герой пішов на Землю, щоб зупинити демонів. DOOM 3 в основному переказ оригінальної гри з оновленим двигуном і кращою графікою в 2004 році.
Є кілька основних речей, які нові DOOM Гра повинна відповідати її спадщині. Перейдемо на них.
Гор і демони
Щось таке DOOM Відомо, наскільки насильницька гра отримує. Ви боретеся своїм шляхом через демонів будь-якими засобами, залишаючи кривавий безлад у вашому сліді. Іноді це означає брати бензопилу і йти в місто.
DOOM це, звичайно, не для дітей, вона повинна бути в основному версією FPS Mortal Kombat. З того, що я бачив від одного гравця, і грав у бета-версії, він не розчарує в цьому відділі.
Швидкість і інтенсивність
Щось звичайне у попередньому DOOM Ігри - це швидкість, з якою ви пройшли через гру, і гравці адреналіну відчували себе навколо кожного кута. Нові ігри повинні мати це і, здається, для кращого або гіршого, досягти цього.
Це, безумовно, вітається в одиночній грі, хоча в мультиплеєр легко для речей піти не так. Я все для дій FPS класичного стилю, але я все ще хочу відчувати, що я знімаю людей і у вас є привід використовувати щось інше, ніж Super Shotgun.
BFG
Той, хто знає про це DOOM, знає про цей пістолет. Це має бути в новій грі, і, на щастя, це так. Це найпопулярніший пістолет і найпотужніший у Росії DOOM серії.
Ви повинні підібрати це, подивитися на демонів, а потім підірвати їх у небуття. Коли ви отримаєте BFG, ви знаєте, що щось помре важко.
Мультиплеер і вміст, створений програвачем
DOOM був також дуже популярний для свого мультиплеєра і мав безліч модів, створених гравцями. Новий DOOM Необхідно покласти хороший фокус на те, щоб всі багатокористувацькі режими міцного досвіду.
Добре, що розробники були переважними і додавали функцію SnapMap. Це дозволяє гравцям створювати свої власні рівні і зміст, що надає грі набагато більше значення і різноманітності.
Також важко зробити FPS в цьому віці, виділяючись при збереженні ядра гри, відчуваючи, що він завжди має, але це можна зробити. Їм потрібно переконатися, що вони не потраплять в Службовий обов'язок пастку, що більшість FPS 'в кінцевому підсумку наслідують.
Розваги
Наприкінці, DOOM повинна бути веселою і запропонувати відчуття збудження оригіналу. Ви повинні захотіти залишитися всю ніч, граючи в гру і відчувати, що не пройшло часу взагалі, коли ви насправді грали близько 20 годин.
Це не може бути найздоровішою річчю, але це хороший знак того, що гра цікава, і що в кінцевому рахунку, що нова DOOM потреб. Новий DOOM бета виходить скоро буде дає нам краще уявлення про те, що очікувати.