Що трапилося з Guitar Hero & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Що трапилося з Guitar Hero & quest; - Гри
Що трапилося з Guitar Hero & quest; - Гри

Зміст

О, де ти, Герой гітари з вашими гітари Clicky і дивовижний місцевий мультиплеер?


The Герой гітари франшизи, які пізніше розгалужуються до включення Dj Hero і Band Hero франшизи також були величезним явищем, що продає мільйони копій і тонну додаткових пакетів треків для розширення, спочатку розроблений Harmonix в 2005 році і опублікований RedOctane.

Оригінальний Герой гітари був величезний успіх, який привів до продовження Guitar Hero II. Потім настав перший крок Герой гітариЗанепаду…

Activision Купівля RedOctane

Видавничий гігант Activision придбав RedOctane для Герой гітари Франчайзинг. Harmonix був придбаний MTV і вони продовжували розвиватися Рок-гурт в той час як інші розробники в Activision, особливо в Neversoft, були призначені на наступний Герой гітари ігри.

Але це те, що вона дійсно зводиться до того, що ...

Ритмічні ігри - це примха

І досить дорога примха! Ви могли б буквально витратити сотні доларів для деяких з більш пізніх контролерів, які не мали ніякої іншої мети, ніж використовувати з ними Герой гітари. Багато геймерів, включаючи мене, були абсолютно задоволені лише однією гітарою.


Таким чином, після того, як з 2005 по 2009 рік активізувалася активізація, компанія Activision повідомила про значне зниження обсягів продажів, що потенційно пов'язане з насиченістю ринку. Вони намагалися стати творчими з монстром, відомим як DJ героя.

DJ Hero мали масу юридичних неприємностей після позову від Numark, після того як Activision придбала Studio 7 оригінальних розробників Росії Scratch: Ultimate DJ! і намагалися мати Скретч затримується так, що DJ Hero першим вийде.

Це не допомогло продажів і в 2011 році Activision оголосила про Герой франшиза була на невизначений перерву.

Так що у вас є, Герой гітари став занадто популярним, насиченість ринку означала, що Activision не продавав стільки одиниць, скільки хотілося б, намагався отримати творчість з продуктом, який був більш трюком, ніж забавою і переслідував юридичні питання, тому вони консервували франшизу.