Що Геймери можуть зробити, щоб отримати більше PSP & Sol, DS заголовки на Android і iPhone

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Що Геймери можуть зробити, щоб отримати більше PSP & Sol, DS заголовки на Android і iPhone - Гри
Що Геймери можуть зробити, щоб отримати більше PSP & Sol, DS заголовки на Android і iPhone - Гри

Зміст

Випуск Blazing Souls Accelate на Android і iPhone є великим кроком вперед на ринку ігрових телефонів, але є перешкоди вперед

Назва PSP Розпалюються душі, який був випущений раніше на платформі Android, був випущений вперше за останній тиждень на iPhone. Вона не була «опущена» для будь-якого телефону. Це повна 100-годинна гра, і це величезний крок до відкриття ринку телефонів для повного випуску ігор PSP / DS. Але потрібно знати про неї дві речі, жодна з яких не можна уникнути: її ціну і її розмір.


Розпалюються душі наразі входить до GooglePlay за $ 12,85. Він був випущений на AppStore на цьому тижні в $ 13,99. Бачачи ціну, як в будь-якому ринку, як бачити Cartier ціни на Старий флот. Сьогодні вона в сім разів перевищує будь-яку іншу гру на верхньому рядку розділу "Новий" на AppStore. (Dungeon Plunder - другий по величині з колосальними $ 1.99.) Він нескінченно вище, ніж вільні назви, перераховані в будь-яку її сторону. (З вісімнадцяти назв у цій першій лінії чотирнадцять безкоштовних завантажень.)

І якби ціна не була достатньо жорсткою на нинішньому ринку, розмір гри вказаний на GooglePlay в 1,1 гігабайта. На AppStore вони спромоглися конденсують це до бідних 708 megs. Але все одно більше п'ятнадцяти разів більше ніж 46-мегабайтний титул Please Stay Calm, перерахований на його правому боці, а щелепу-тридцять-сім разів більше, ніж 18,8-тимільйонний титул Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (ні, я цього не зробив). його ліворуч, кожен з яких набагато більше відповідає вашому середньому заголовку AppStore.


Якщо споживачі телефонного ринку хочуть 100-годинних заголовків ігор, то ми повинні платити за розвиток

Так чому ж вони стягують набагато більше? Оскільки Розпалюються душі 100 годин гри, з більш ніж 50 музичними треками, понад 80 персонажів, нелінійний геймплей (це означає, що ви можете вільніше подорожувати через "світ світу" і стикатися з різними елементами ігрового сюжету в різних порядках), понад 200 спеціальні предмети та навички, понад 900 навичок атаки та анімації, і якщо вам цього не вистачить, це навіть включає в себе аніме відео з андроїдним стилем.

Як незалежний розробник iPhone, я можу сказати вам прямо зараз, що ви не розробляєте таку гру на власному бюджеті. Вона займає повномасштабне виробництво з віртуальною армією програмістів, музикантів, голосових акторів ... (насправді, словом вони трохи скупилися на англомовних голосових кадрах, але я відступаю ...) Справа в тому, для того, щоб створити таку гру, потрібний цілий кадр людей, а також бюджет для прийому до великих ліг, і якщо вони не зможуть заробити достатньо грошей на титул, вони не зроблять цього знову.


І хоча Розпалюються душі мав багато часу на ринку PSP, щоб отримати прибуток (він був випущений в Японії на PS2 як Палаючі душі навіть раніше), це не означає, що вони можуть запропонувати його на ринках телефонів задарма. Якщо ціна занадто низька, геймерам буде спокуса пройти на нові титули PSP і чекати замість того, щоб вони вийшли на Android і iPhone за цінами $ 1,99 або $ 2,99. Але якщо геймери не будуть платити ціни PSP для великих виробничих ігор, розробники не будуть їх виробляти.

Мобільні гравці повинні вимагати більше від нашого обладнання: є тільки так багато Gigabyte-Жадібні ігри ви можете вмістити на 16-гігабайтний телефон t

Іншою важливою перешкодою для бачення назв DS і PSP на ринках мобільних телефонів є розмір, особливо на iPhone. Портативні ігрові автомати спочатку були розроблені для зйомки ігор, які буквально підключені до системи. Ігри не жили на машині, тому не було особливо важливо, наскільки вони великі. Всі ці анімаційні відеоролики, а також дорогі звукові доріжки та графіка зберігалися на ігровій карті.

Звичайно, навіть з PSP або DSi handheld тепер ви можете завантажити ігри прямо з мережі на машину і обійти ці старомодні ігрові картриджі, так само, як ви б на вашому телефоні, але ви можете поміняти карти пам'яті по мірі необхідності. Гра живе на карті пам'яті. Він як і раніше не живе на самій машині.

Що стосується телефону Android, те ж саме. У телефоні є вбудована пам'ять, яку ви можете використовувати для речей, які ви завжди хочете з вами, наприклад, ваші телефонні номери контактів, але також є картки пам'яті. Таким чином, ви можете покласти весь безлад гігабайт ігор на карту пам'яті 32-гігабайт і поміняти її, коли у вас вистачить місця. Це трохи незручно, але ви можете це зробити. Не так з iPhone, який має тільки свою внутрішню пам'ять і не замінних карт. Оцінка одна для Android.

Висновок: Вимагай, коли прийде в пам'ять, і будеш готовий платити великі ціни, якщо хочеш побачити більше великих виробничих ігор

Якщо ринок ігрових телефонів продовжуватиме розвиватися, то повинні відбутися дві речі. По-перше, геймерам потрібно зробити пам'ять високим пріоритетом при покупці телефонів. До тих пір, поки споживачі цього вимагатимуть, телефонні компанії продовжуватимуть штовхати конверт, неважливо, чи збільшувати внутрішні параметри жорсткого диска або роблячи його дешевим і зручним для заміни великих карт пам'яті.

По-друге, мобільним геймерам потрібно платити за якість, яку ми хочемо. Модель "безкоштовно завантажувати" коштує нам невелике багатство для покупок у додатку. Це набагато дешевше заплатити $ 13.99 за гру один раз, ніж заплатити $ 1.99 за це десяток разів. Так що якщо вам подобаються назви Розпалюються душі і ви хочете побачити більше їх на своєму телефоні, проголосувати за свій гаманець і купити його, або купити інші назви, як це. Це краса ринкової економіки: чим більше ми готові платити за неї, тим більше розробники будуть готові вкласти в неї.