Минулого місяця XCOM 2 розкрити причіп показав нам змій, мечів і сектатоиків. Сьогоднішнє десятихвилинне відео демонструє геймплей від демонстрації E3 2015, надаючи нам більш близький погляд на те, що кінематограф тільки дратував.
Відео демонструє єдину місію, метою якої є саботувати про-чужорідний мітинг, знищуючи орієнтир ADVENT. Ігровий блок солдатів (під кодовою назвою "ворота crasher" для цієї місії) прибуває в таємниці, надаючи можливість хитрості, як солдати штовхають вперед.
"Дивиться більше на телебаченні."
В XCOM: Ворог невідомийПереміщення солдата на певну точку на карті іноді може викликати контекстну подію, виявляючи раніше невидимі структури або цілі. Коли це відбудеться в XCOM 2, камера переходить на більш кінематографічний кут, представляючи спрацьовує подію, як мініатюрна ролик. У відеозаписи воїни, що запускають події, подібні до них, обтяжують частиною відповідного діалогу, а не просто відштовхуються від консервованих відповідей.
Як ворота crashers підготуватися щоб зачіпати їхні цілі, музика будує у інтенсивності, тільки прибуваючий до вершини як перший вистрілений стріляється. Якщо це результат гри, то XCOM 2Звуковий дизайн виглядає дуже розумно, але, як і кінематографічні кути і діалог солдатів, він може бути добре відредагований заради презентації.
Ісуса Христа, як жахливе.
У нападі, це жахливе істота змії виходить з задньої частини фургона і зсуває в мої нічні кошмари, використовуючи її язик до "Скорпіон Спис" один з воріт crashers з божевільної відстані. XCOM це добре робить кожного нового ворога, який він впроваджує, заповнити мене страшним страхом кожного разу, коли я його бачу, і вони починають з цього рано.
Вдало для нас, це з'являється що це Cobra Commando є тільки як сприйнятливі до буття нарізаний навпіл з катаною як і будь-яка інша змія, але враховуючи божевільний діапазон воїна змії, отримуйте задоволення, закриваючись, не втрачаючи при цьому людей.
Це ваша башта? Це моя турель.
Ми також розглянемо детальніше XCOM 2Спеціаліст класу в дії, як його можна побачити тут, використовуючи свій літаючий "гремлін" гул, щоб зламати ворожу башту. Схоже, що доступні вами варіанти залежать від технічної оцінки вашого спеціаліста, а також від того, яку суму він може заповнити.
"Що це, чорт візьми?!"
У традиційному XCOM Стиль, як і речі починають виглядати добре для команди, якась нова, смішна загроза з'являється з нізвідки - цього разу у формі гіганта, незграбного звіра і його роботографічного супроводу. Для воріт розбивальників, боротьба не є варіантом, і вижили солдати змушені тікати.
Як ми побачили, що дратували в кінці трейлера, ваші солдати зможуть перенести несвідомих союзників з поля бою. На щастя, перенесення людини через плече не погіршує швидкість руху, тому що ми бачимо, що один з кратерів ворота спринт до самостійно розгорнутої зони евакуації, розташованої за межами зони бойових дій.
Поки XCOM 2 схоже, не поліпшило багато чого у графічній вірності, воно, здається, дає ряд захоплюючих нових варіантів для гравців, щоб протистояти інопланетній окупації. Подивіться, чи прибуде він у листопаді цього року.